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            一步一步了解Cocos2dx 3.0 正式版本開發(fā)環(huán)境搭建(Win32/Android)

            http://www.cnblogs.com/ShadowLoki/p/3679929.html

             cocos2d-x 3.0發(fā)布有一段時間了,作為一個初學(xué)者,我一直覺得cocos2d-x很坑。每個比較大的版本變動,都會有不一樣的項目創(chuàng)建方式,每次的跨度都挺大……

              但是憑心而論,3.0RC版本開始 環(huán)境搭建、項目創(chuàng)建、編譯的方式更加人性化了。

              現(xiàn)在我們進入正題,一步一步搭建cocos2dx的開發(fā)環(huán)境

              

             

              cocos2d-x很多tools都是需要使用Python的,因此我們需要先安裝Python環(huán)境

              

              python下載:點這里

                這里需要下載Python 2.X版本。曾經(jīng)以為要下載3.x版本 后來裝上發(fā)現(xiàn)cocos2d-x提供的python運行報錯,所以卸載以后重新裝的python2.X版本

              

              python安裝的時候使用默認安裝方式即可,但是安裝完畢后我們需要配置環(huán)境變量

                在我的電腦(右鍵)->屬性->高級系統(tǒng)設(shè)置->高級 選項卡->環(huán)境變量->系統(tǒng)變量 中找到Path 變量,并在其值中增加 指向Python的環(huán)境變量。格式為 [Python安裝路徑]; 例如我安裝在C盤 我的環(huán)境變量就新增為 C:\Python27;

                配置完畢后記得注銷再重新登陸系統(tǒng)環(huán)境變量才會生效

                

             

              下一步,我們要下載最新版本的cocos2d-x,到目前為止 cocos2d-x已經(jīng)更新到 3.0rc2版本

              

              cocos2d-x官網(wǎng): 點這里

              

              在下載完畢后我們解壓縮到磁盤上,并打開cocos2d-x 文件夾找到setup.py這個文件,運行,會出現(xiàn)控制臺如下

              

              由于現(xiàn)在不配置Android環(huán)境,因此只需要一直回車即可,這時候這段python腳本會幫助我們設(shè)置cocos2d-x運行所需要的環(huán)境變量。繼續(xù)注銷……重新登陸……

              在配置完這一切后 我們打開CMD 運行cocos命令,1來檢查整個開發(fā)環(huán)境是否搭建成功,2來可以熟悉下命令行,如果設(shè)置沒問題的情況下 會出現(xiàn)如下界面

              這里我們可以看到cocos.py這段腳本可以執(zhí)行4個命令,每個命令的作用已經(jīng)說明的很清楚了。

             

              下面,我們來使用new 命令創(chuàng)建我們的項目

              

              這里舉個栗子,比如我要創(chuàng)建一個叫simple的項目,我們可以這么寫 cocos new -p com.game.simple -l cpp -d e:\  simple 簡單吧 運行這條命令會在E盤根目錄下生成一個叫simple的文件夾里面放著我們的項目。

              

              這個時候我們就可以用VS2012打開proj.win32中的SLN項目文件進行我們愉快的編碼和調(diào)試工作了。

             

              如果我們要運行我們剛剛由模板生成的項目,我們需要用到cocos run 命令 格式為 cocos run -p [平臺]    栗如:cocos run -p win32 表示win32平臺

              我們在執(zhí)行這條命令時候需要注意一點 執(zhí)行命令的目錄 必須是游戲項目的根目錄 如果不在根目錄 需要使用 -s指定游戲根目錄的位置

              

              現(xiàn)在我們在cmd中執(zhí)行 cocos run -p win32 -s e:\simple 運行結(jié)果如下

              

              如果在編譯過程中沒有錯誤的話 編譯完成會打開這個HelloWorld的DEMO

              至此在WIN32中的環(huán)境搭建以及調(diào)試發(fā)布就全部OK了 下面我們來看Android部分。

              
            Android:

              Android的編譯環(huán)境在3.0RC里也有了很大的改觀,部署和編譯方式比之前方便了很多。現(xiàn)在我們來做下準備工作。

              Android編譯環(huán)境需要用到Andorid_SDK  Android_NDK   Ant 與JDK

              Android_SDK下載: 點這里

              Android_NDK下載: 點這里

              Android_JDK下載:  點這里

              Ant下載:         點這里

              

              其中除了JDK需要安裝,其它的是綠色版 直接解壓即可

                我們將SDK NDK 和ANT解壓縮到同一個文件夾中 并修改sdk的文件夾名為ADT,NDK的NDK,ANT的為ANT 這是為了方便以后使用。 我解壓后文件都放在了e:\Android文件夾下

              

              

              解壓完后我們先來配置JDK

                在JDK安裝完畢之后,需要手動進行環(huán)境變量的配置

              

                 1)在系統(tǒng)變量里新建JAVA_HOME變量,變量值為:C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_14(根據(jù)自己的安裝路徑填寫)

                2)新建classpath變量,變量值為:.;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar (注意前面的. 不要忘記了)

                3)在path變量(已存在不用新建)添加變量值:%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin(注意變量值之間用“;”隔開)

                4、重新注銷系統(tǒng)并重新登陸后 “開始”-->“運行”-->輸入“javac”-->"Enter",如果能正常打印用法說明配置成功!

                補充環(huán)境變量的解析:

                  JAVA_HOME:jdk的安裝路徑

             

                  classpath:java加載類路徑,只有類在classpath中java命令才能識別,在路徑前加了個"."表示當(dāng)前路徑。

             

                  path:系統(tǒng)在任何路徑下都可以識別java,javac命令。

              

             

              

               現(xiàn)在我們來配置ANT的環(huán)境變量。將[ANT目錄]\bin文件夾添加到path中  如圖

              

             

              至此準備工作就做完了,下面我們運行setup.py關(guān)聯(lián)SDK NDK 和ANT

             

              

              在這里我們輸入了ndk和sdk的路徑 其中ndk指向根目錄即可  而sdk需要指向adt中的sdk目錄

              

              在由setup.py添加了這兩個環(huán)境變量之后 會要求我們輸入Ant的路徑 這里我們需要指向ant中的bin文件夾 如下:

              

              這時候 基本環(huán)境已經(jīng)搭建完成了,記得注銷重新登陸使環(huán)境變量生效

               重新運行setup.py確認下所有的配置是否正確 如果全部正確 如圖所示

              

             

              然后我們就可以在項目目錄下使用 cocos compile -p android方式編譯APK文件了

              

              注意:在打包apk之前需要修改proj.android/jni文件夾下的Android.mk文件 添加自己新增的CPP文件

             

              最后我們來看看編譯好的APK文件吧,位置在[項目文件夾]\bin\debug\android\文件夾下

              

            posted on 2014-10-15 15:35 多彩人生 閱讀(364) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: android cocos2dx

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