當我寫這篇文章的時候我是懷著激動的心情的,因為我又解決了一個技術問題。你可能對題目還一知半解,這是什么意思,
我之所以要寫這篇文章就是要解決當我們在cocos2dx中使用了第三方庫的時候,移植到android平臺的過程中是會報錯的問題,典型的例子就是我在上幾篇博客中使用了編碼轉換的庫iconv,在我移植到android平臺測試的時候就出現了錯誤,各種各樣的錯誤,網上搜了一下,
但是網上的方法感覺都很老了,有的也沒說明白,今天通過摸索馬上分享給大家,讓大家也少走歪路。如 果你還不會移植android平臺,請先看我上一篇的博客,先換個其他的不包含iconv庫的工程,移植成功了再來做今天的事情。今天我們不需要準備任何 工具,需要做的就是理解.mk文件的含義,知道怎么改。我們先來看一下我字體和字符編碼這篇博客GBKToUTF8的頭文件是怎么包含iconv庫的。
1 2 3 4 5 | #if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)
#include "iconv\iconv.h"
#else
#include "../../../../libiconv/include/iconv.h"
#endif
|
如果是win32平臺的話就用引擎里邊的第三方庫,這個iconv庫所在的路徑是:
E:\cocos2d-x-2.2\cocos2d-x-2.2\cocos2dx\platform\third_party\win32\iconv。但如果是移植到android平臺的你需要加上你android平臺的庫的路徑,也就是說你需要先
下載好iconv的庫,放到一個你的路徑,這里我放到的是我引擎的根目錄下,所以寫的就是上邊的代碼,大家下去下載這個庫,然后按我說的改了代碼。然后我們就來看看這個.mk文件改怎么改,我們要修改的是jni目錄下的.mk文件,我先截上幾張圖片,說說里邊代碼的含義。

上邊的這張圖片網上有不少的教程都說需要修改,但在我看來根本不是,因為當我在這里加了iconv.h的路徑以后編譯的時候任然報錯,說找不到iconv.h這個文件。所以以后大家也不要改這里,沒用的。


上 邊的第一張圖片看到了劃線的地方了嗎?這個是我加上去的,你需要改嗎?答案是需要的,但是名字可以和我不一樣,那名字改成什么樣的呢,這得看另一個文件 了,我們等等再說。上面的第二張圖片那個劃線的地方也是我加上去的,你也需要修改,改成什么也需要看另一個文件。好了現在我們就來說到底看哪個文件。
這個文件就是你下載的iconv庫的根目錄下的Android.mk文件,我再來截張圖。

這個是文件中的倆句話,你要和上邊我說的改的那倆個地方對照起來改。好了其實就是這么簡單,
Android.mk文件只需要對照的改上倆個地方就可以了,程序中的那個頭文件包含也要修改。現在我們就來導入到工程中構建一下工程吧。在構建的時候也會出現一個問題,我想這個問題的原因可能是因為iconv庫里邊實現的函數不一樣吧,出現的錯誤的語句是這句:
1 | -1 == iconv(iconvH, pin, &strLength, &outbuf, &outLength)
|
我們需要做如下的修改,就是在pin的前邊加個強轉,因為Android下函數需要傳入的參數是char**,而我們程序中的pin是const char **類型的。
1 | -1 == iconv(iconvH, ( char **)pin, &strLength, &outbuf, &outLength)
|
有了以上的這些操作問題就解決了,這里提醒一下大家,在eclipse中構建工程的時候如果可以編譯通過了,但是工程中有錯誤提示(其實是沒有錯誤的,也不知道這個eclipse是怎么回事),大家就重新導入工程一遍,問題就解決了,還有什么問題就給我留言吧。
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