M2過程:可以導(dǎo)出任意角色、裝備等靜態(tài).x文件了
??? 從新整理了一下ModelLibrary,修改了原來多Mesh時(shí),Triangle混亂問題,從而使得現(xiàn)在可以導(dǎo)出除map,sky等非物品外的任意角色或者裝備的靜態(tài).x文件了,算是一大進(jìn)步了。下面是三個(gè).x實(shí)例及其DE顯示,可以通過支持.x格式的程序查看。
??? SkeletonMale.m2.x

??? TaurenMale.m2.x

??? TrollMale.M2.x

??? 就這三個(gè)例子,說三個(gè)比較好玩的事情:
??? 1:第一張圖是叫做男性骷髏,這里問下,各位又沒有見過女性骷髏?我敢說一定么有(女亡靈不算女性骷髏哦,那是亡靈~遺忘這個(gè)吧),哇哈哈~為什么我敢這么說呢?因?yàn)閃OW中的女性骷髏的模型是一個(gè)立方體盒子,沒有其他數(shù)據(jù)了~
??? 2:第二張圖是一個(gè)牛頭人,各位又沒有注意到他有太多的角了?這就是問題。大家記得在創(chuàng)建角色時(shí),可以選擇一些個(gè)性信息,如牛頭人的角,實(shí)際在WOW模型中,一個(gè)模型包含了全部的數(shù)據(jù),只是顯示的多少了,當(dāng)然有些基本的,大家都一樣的,比如,胸部的尺寸(。。么別的意思啊,就是說尺寸),手指頭個(gè)數(shù),腳的長(zhǎng)度等等,都是固定的;
??? 3:第三張圖是一個(gè)巨魔,各位看起來應(yīng)該比較清晰,至少比前面的牛頭人清晰,因?yàn)檫@個(gè)是被“定制”的,我去掉了一些“個(gè)性”信息,如巨魔的牙,這里只留了一對(duì)。在對(duì)這個(gè)模型“定制”時(shí),發(fā)現(xiàn)實(shí)際穿在身上的裝備信息已經(jīng)在模型本身里面了,只是顯示的問題了,如下圖,就是統(tǒng)一模型,卻穿著長(zhǎng)袍和短披風(fēng)了~

??? 所以啊,對(duì)于裝備,大家要淡定啊。。。(環(huán)保裝人士都這樣說,嘿嘿~)
??? 這里大約看了一下,模型中的不同Mesh負(fù)責(zé)顯示不同的地方,根據(jù)Mesh的ID不同,我簡(jiǎn)單記錄了一下對(duì)應(yīng)關(guān)系,如下:
??? MeshID???? |?????? 位置/裝備
??????? 0????????????????????? 主體 ,包括頭的下部,軀干,上臂,手,腳
??????? 1~12 ???????????? 頭發(fā)樣式
??????? 30x?????????????????? 獠牙樣式
??????? 40x?????????????????? 前臂樣式
??????? 50x?????????????????? 小腿樣式
??????? 70x?????????????????? 耳朵樣式,巨魔好像就一種耳朵樣子,ID是702
??????? 80x?????????????????? 護(hù)腕樣式
??????? 90x?????????????????? 大腿裝飾樣式
?????? 10xx????????????????? 腰部樣式
?????? 11xx????????????????? 腰部裝飾
?????? 12xx????????????????? 前擺裝飾
?????? 13xx????????????????? 大腿或長(zhǎng)袍裝飾
?????? 15xx????????????????? 披風(fēng)裝飾,如,長(zhǎng),短,中,披風(fēng)
?????? 17xx????????????????? 眼罩,如眼鏡或者那個(gè)伊利丹的xx眼罩
?????? 18xx????????????????? 腰帶裝飾
? ? 這些是根據(jù)巨魔模型分析的,從數(shù)據(jù)看,不同的模型應(yīng)該有不同的段,也許都差不多,只是數(shù)量的不同了。不知道哪個(gè)文件負(fù)責(zé)定義這些ID對(duì)應(yīng)關(guān)系,還有顯示參數(shù)等等。這個(gè)分析,也從側(cè)面說明了,為什么WMV中的模型的Mesh很少,而我取出來的超多,應(yīng)是人家找到的顯示參數(shù)了。
<-----用于說明的分割線------>
??? 1. 三個(gè)例子都是男性,因?yàn)槲覜]有RY號(hào),比較熟悉男性角色,便于驗(yàn)證數(shù)據(jù)是否正確;沒有性別歧視之意~
??? 2.三個(gè)例子都是部落的,因?yàn)槲覜]有LM號(hào),比較熟悉BL角色,便于驗(yàn)證數(shù)據(jù)是否正確;沒有陣營(yíng)歧視之意~
??? SkeletonMale.m2.x
??? TaurenMale.m2.x
??? TrollMale.M2.x
??? 就這三個(gè)例子,說三個(gè)比較好玩的事情:
??? 1:第一張圖是叫做男性骷髏,這里問下,各位又沒有見過女性骷髏?我敢說一定么有(女亡靈不算女性骷髏哦,那是亡靈~遺忘這個(gè)吧),哇哈哈~為什么我敢這么說呢?因?yàn)閃OW中的女性骷髏的模型是一個(gè)立方體盒子,沒有其他數(shù)據(jù)了~
??? 2:第二張圖是一個(gè)牛頭人,各位又沒有注意到他有太多的角了?這就是問題。大家記得在創(chuàng)建角色時(shí),可以選擇一些個(gè)性信息,如牛頭人的角,實(shí)際在WOW模型中,一個(gè)模型包含了全部的數(shù)據(jù),只是顯示的多少了,當(dāng)然有些基本的,大家都一樣的,比如,胸部的尺寸(。。么別的意思啊,就是說尺寸),手指頭個(gè)數(shù),腳的長(zhǎng)度等等,都是固定的;
??? 3:第三張圖是一個(gè)巨魔,各位看起來應(yīng)該比較清晰,至少比前面的牛頭人清晰,因?yàn)檫@個(gè)是被“定制”的,我去掉了一些“個(gè)性”信息,如巨魔的牙,這里只留了一對(duì)。在對(duì)這個(gè)模型“定制”時(shí),發(fā)現(xiàn)實(shí)際穿在身上的裝備信息已經(jīng)在模型本身里面了,只是顯示的問題了,如下圖,就是統(tǒng)一模型,卻穿著長(zhǎng)袍和短披風(fēng)了~
??? 所以啊,對(duì)于裝備,大家要淡定啊。。。(環(huán)保裝人士都這樣說,嘿嘿~)
??? 這里大約看了一下,模型中的不同Mesh負(fù)責(zé)顯示不同的地方,根據(jù)Mesh的ID不同,我簡(jiǎn)單記錄了一下對(duì)應(yīng)關(guān)系,如下:
??? MeshID???? |?????? 位置/裝備
??????? 0????????????????????? 主體 ,包括頭的下部,軀干,上臂,手,腳
??????? 1~12 ???????????? 頭發(fā)樣式
??????? 30x?????????????????? 獠牙樣式
??????? 40x?????????????????? 前臂樣式
??????? 50x?????????????????? 小腿樣式
??????? 70x?????????????????? 耳朵樣式,巨魔好像就一種耳朵樣子,ID是702
??????? 80x?????????????????? 護(hù)腕樣式
??????? 90x?????????????????? 大腿裝飾樣式
?????? 10xx????????????????? 腰部樣式
?????? 11xx????????????????? 腰部裝飾
?????? 12xx????????????????? 前擺裝飾
?????? 13xx????????????????? 大腿或長(zhǎng)袍裝飾
?????? 15xx????????????????? 披風(fēng)裝飾,如,長(zhǎng),短,中,披風(fēng)
?????? 17xx????????????????? 眼罩,如眼鏡或者那個(gè)伊利丹的xx眼罩
?????? 18xx????????????????? 腰帶裝飾
? ? 這些是根據(jù)巨魔模型分析的,從數(shù)據(jù)看,不同的模型應(yīng)該有不同的段,也許都差不多,只是數(shù)量的不同了。不知道哪個(gè)文件負(fù)責(zé)定義這些ID對(duì)應(yīng)關(guān)系,還有顯示參數(shù)等等。這個(gè)分析,也從側(cè)面說明了,為什么WMV中的模型的Mesh很少,而我取出來的超多,應(yīng)是人家找到的顯示參數(shù)了。
<-----用于說明的分割線------>
??? 1. 三個(gè)例子都是男性,因?yàn)槲覜]有RY號(hào),比較熟悉男性角色,便于驗(yàn)證數(shù)據(jù)是否正確;沒有性別歧視之意~
??? 2.三個(gè)例子都是部落的,因?yàn)槲覜]有LM號(hào),比較熟悉BL角色,便于驗(yàn)證數(shù)據(jù)是否正確;沒有陣營(yíng)歧視之意~
posted on 2009-05-12 22:56 codejie 閱讀(516) 評(píng)論(0) 編輯 收藏 引用 所屬分類: MPQ - WOW