??? 從新整理了一下ModelLibrary,修改了原來多Mesh時,Triangle混亂問題,從而使得現在可以導出除map,sky等非物品外的任意角色或者裝備的靜態.x文件了,算是一大進步了。下面是三個.x實例及其DE顯示,可以通過支持.x格式的程序查看。
???
SkeletonMale.m2.x
???
TaurenMale.m2.x
???
TrollMale.M2.x
??? 就這三個例子,說三個比較好玩的事情:
??? 1:第一張圖是叫做男性骷髏,這里問下,各位又沒有見過女性骷髏?我敢說一定么有(女亡靈不算女性骷髏哦,那是亡靈~遺忘這個吧),哇哈哈~為什么我敢這么說呢?因為WOW中的女性骷髏的模型是一個立方體盒子,沒有其他數據了~
??? 2:第二張圖是一個牛頭人,各位又沒有注意到他有太多的角了?這就是問題。大家記得在創建角色時,可以選擇一些個性信息,如牛頭人的角,實際在WOW模型中,一個模型包含了全部的數據,只是顯示的多少了,當然有些基本的,大家都一樣的,比如,胸部的尺寸(。。么別的意思啊,就是說尺寸),手指頭個數,腳的長度等等,都是固定的;
??? 3:第三張圖是一個巨魔,各位看起來應該比較清晰,至少比前面的牛頭人清晰,因為這個是被“定制”的,我去掉了一些“個性”信息,如巨魔的牙,這里只留了一對。在對這個模型“定制”時,發現實際穿在身上的裝備信息已經在模型本身里面了,只是顯示的問題了,如下圖,就是統一模型,卻穿著長袍和短披風了~

??? 所以啊,對于裝備,大家要淡定啊。。。(環保裝人士都這樣說,嘿嘿~)
??? 這里大約看了一下,模型中的不同Mesh負責顯示不同的地方,根據Mesh的ID不同,我簡單記錄了一下對應關系,如下:
??? MeshID???? |?????? 位置/裝備
??????? 0????????????????????? 主體 ,包括頭的下部,軀干,上臂,手,腳
??????? 1~12 ???????????? 頭發樣式
??????? 30x?????????????????? 獠牙樣式
??????? 40x?????????????????? 前臂樣式
??????? 50x?????????????????? 小腿樣式
??????? 70x?????????????????? 耳朵樣式,巨魔好像就一種耳朵樣子,ID是702
??????? 80x?????????????????? 護腕樣式
??????? 90x?????????????????? 大腿裝飾樣式
?????? 10xx????????????????? 腰部樣式
?????? 11xx????????????????? 腰部裝飾
?????? 12xx????????????????? 前擺裝飾
?????? 13xx????????????????? 大腿或長袍裝飾
?????? 15xx????????????????? 披風裝飾,如,長,短,中,披風
?????? 17xx????????????????? 眼罩,如眼鏡或者那個伊利丹的xx眼罩
?????? 18xx????????????????? 腰帶裝飾
? ? 這些是根據巨魔模型分析的,從數據看,不同的模型應該有不同的段,也許都差不多,只是數量的不同了。不知道哪個文件負責定義這些ID對應關系,還有顯示參數等等。這個分析,也從側面說明了,為什么WMV中的模型的Mesh很少,而我取出來的超多,應是人家找到的顯示參數了。
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??? 1. 三個例子都是男性,因為我沒有RY號,比較熟悉男性角色,便于驗證數據是否正確;沒有性別歧視之意~
??? 2.三個例子都是部落的,因為我沒有LM號,比較熟悉BL角色,便于驗證數據是否正確;沒有陣營歧視之意~