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            Codejie's C++ Space

            Using C++

            M2過程:添加Texture到mesh中

            ??? 將Texture添加到模型中,如下圖所示:
            m2-xyz-tex.JPG

            ??? 下面是WMV形成的model圖像:
            m2-xyz-tex-wmv.JPG

            ??? 比較可以看出兩者的坐標系是不同的,就像文檔中說到的,x=x,y=-z,z=y; 我按照此轉換旋轉過坐標,沒發現有啥變化,作罷,不反轉了。
            ??? 這里是x和對應的png文件:
            xyz.m2.x



            posted on 2009-04-13 22:01 codejie 閱讀(457) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: MPQ - WOW

            評論

            # re: M2過程:添加Texture到mesh中 2009-04-14 09:58 newman

            Vec3D fixCoordSystem(Vec3D v)
            {
            return Vec3D(v.x, v.z, -v.y);
            }

            這WMV的代碼  回復  更多評論   

            # re: M2過程:添加Texture到mesh中 2009-04-14 10:51 codejie

            哦,原來是x,z,-y~謝謝。
            在wow.dev wiki上是這樣描述的“Models, too, use a Z-up coordinate systems, so in order to convert to Y-up, the X, Y, Z values become (X, -Z, Y). ”  回復  更多評論   

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