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            Codejie's C++ Space

            Using C++

            M2過程:.X文件中的Frame和Mesh在DE中顯示問題

            ??? X Format Reference中說Frame Template中可以放置Mesh和FrameTransformMatix,且Mesh可以是一個或多個,FrameTransformMatix的作用將影響所有的Mesh。
            Frame
            Defines?a?coordinate?frame,?or?"frame?of?reference."?The?Frame?template?is?open?and?can?contain?any?object.
            The?D3DX?mesh-loading?functions?recognize?Mesh, FrameTransformMatrix,?and?Frame?template?instances?as?child?objects?when?loading?a?Frame?instance.

            template?Frame
            {
            ????
            <?3D82AB46-62DA-11CF-AB39-0020AF71E433?>
            ????[]????????????
            }?

            The?frame?template?recognizes?child?Frame?and?Mesh?nodes?inside?a?frame?and?can?recognize?user-defined?templates?through?a?callback?function.
            ??? 現在問題是,在DE顯示時,一個Frame卻只能包含一個Mesh,第二個Mesh會被提高到Frame的位置,很奇怪。不知對于DE來說,Frame就是這樣使用的,還是它的一個問題。
            ??? 當然,也可以不使用Frame,直接就Mesh,DE也是可以正常顯示的,但FrameTransformMatrix的作用就沒有了,目前雖然還不清楚這個對后面的顯示有什么影響,但就是覺得應該留下這個Template。因此,現在可以做的,就是每個Mesh都屬于一個獨立的Frame,樣子有些怪,但DE可以正常顯示了,唉。。。

            posted on 2009-04-10 19:04 codejie 閱讀(369) 評論(4)  編輯 收藏 引用 所屬分類: MPQ - WOW

            評論

            # re: M2過程:.X文件中的Frame和Mesh在DE中顯示問題 2009-04-13 11:29 newman

            BLP怎么用DX讀取?
            格式不是DXTC嗎?D3DXCreateTextureFromFileInMemory會失敗?  回復  更多評論   

            # re: M2過程:.X文件中的Frame和Mesh在DE中顯示問題 2009-04-13 14:35 codejie

            是的,DX不支持BLP,但你可以考慮先將BLP轉換為其他格式,然后在Create啊,比如PNG什么的~  回復  更多評論   

            # re: M2過程:.X文件中的Frame和Mesh在DE中顯示問題 2009-04-14 09:48 newman

            那看來你也沒有讀取BLP成功了,我想要的是直接使用BLP
            看wowdev上說所說BLP除了頭部外,后面是DXTC格式的,我就想用DX的API直接讀取,可是失敗.
              回復  更多評論   

            # re: M2過程:.X文件中的Frame和Mesh在DE中顯示問題 2009-04-14 10:50 codejie

            是的,對于DXTC的格式我沒有去看,對DX的使用更還是不熟悉。目前偷懶的方式就是降其轉換為PNG來使用。  回復  更多評論   

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