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            C++新霖花園
            3D園丁
            posts - 7,comments - 14,trackbacks - 0
                 摘要: 好久沒更新自己的東西了,真的不知道自己在忙了什么,雖說做了程序組長,但好象得到了些什么,又失去了些什么,埃 算了不多想了,再過些時間好好的想想吧

            在程序員論壇上看到了這樣一篇文章,很有些感觸,就想給自己對比一下  閱讀全文
            posted @ 2008-06-22 00:44 火夜風舞 閱讀(429) | 評論 (1)編輯 收藏
                 摘要: 國際米蘭又輸了。  閱讀全文
            posted @ 2008-03-13 15:18 火夜風舞 閱讀(233) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 對于開放列表的維護方案來說,前面我說的,都是一些小花樣了,在一些很小的地圖上用他們并沒有什么太大的問題,但是如果地圖很大,需要搜尋的格子很多,那么開放列表里的元素必然會很多,那么我們是否可以用另外一種思維來考慮一下開放列表的維護工作?

            其實我們每次從開放列表里面取值,每次只需要取里面所有元素的最小值就行了,而前面所說的兩種方案都有自己的優(yōu)點,第一種不需要對開放列表做排序,但每次找起最小值來實在消耗很大,第2種在找最小值的時候只需取第一個元素就行,而麻煩在于需要一直維持開放列表里面所有元素的有序排列,那么我們是不是可以把這兩種方法的優(yōu)點都結合起來呢  閱讀全文
            posted @ 2008-03-11 11:48 火夜風舞 閱讀(3157) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 大家都知道,對于A*算法,圍繞著開放列表的操作是很多的,開始的時候需要把當前處理點的周圍8個點里,除了障礙點,已在開放列表里和關閉列表的點以外的其他點,計算G,F值以后都放進開放列表里,如果已經在開啟列表里的,還得對它進行一次G值的重檢測,從開放列表里每次要找出新的F值最低的點作為當前要處理的點,并且要把他從開放列表里面刪除,所以,對于開放列表的操作的速度,是影響A*尋路速度的第一個關卡  閱讀全文
            posted @ 2008-03-10 15:49 火夜風舞 閱讀(1774) | 評論 (4)編輯 收藏
                 摘要: 很早以前就在Gameres上學習過了A*的原理,但那時候也僅僅是看了遍原理,稍微了理解了下,當時雖然感覺A*并不復雜,但還是有幾個關鍵點沒能弄得清楚,比如更小G值的重新計算,趁著這幾天工作清閑,正好把最原始的A*算法給寫了一便  閱讀全文
            posted @ 2008-03-06 23:13 火夜風舞 閱讀(777) | 評論 (4)編輯 收藏
               進入公司工作也要馬上滿半年了,我的程序員生涯跟著要滿半年,大學畢業(yè)以后出來的第一份工作沒有入行,倒是讓我頗為遺憾,俗話說“男怕入錯行 女怕嫁錯郎”,我感覺,我開始就是入錯了行了 呵呵,不過還好,我現(xiàn)在還是終于能做我喜歡做的工作了 還不算太遲

               公司其實主要是靠美工外包盈利,程序部也只有棋牌類的還算成熟一點,而我們3D開發(fā)是剛剛起步,都沒有什么經驗,前段時間只靠自己一個人用Ogre渲染引擎以及項目組里的另一位強人寫的游戲引擎進行單獨開發(fā)一個打老板的游戲,這是上海一家公司制作了類似于任天堂的Wii的手柄,然后我們公司為他們的這個手柄仿照Wii上的幾個游戲進行了對應開發(fā),說白了也就是象是買手柄贈游戲,^O^。

               起初進去雖然有一些DX編程經驗,但是這和實際工作利用引擎開發(fā)商業(yè)游戲完全離的很遠,剛開始很吃力,什么都要學,學習Ogre引擎,熟悉游戲引擎,游戲相應的開發(fā)計劃還必須得跟上,那時候真是一天得扳成2半花,差不多算是天天加班。有一個Ogre引擎Bug足足卡了我2個月,終于在前幾個星期被我們項目組長搞定了,我終于不用花時間在我的游戲邏輯代碼中滿世界的Debug了,真是太幸福了。

              前幾天客戶發(fā)來了release版本的最終要求,在解決了這個最大的bug以后,我驚奇的發(fā)現(xiàn)在幾個游戲中我負責的打老板居然是問題最少的,而且直接需要我來修改的問題也只有1個,也很簡單,1天就可以搞定,而這個問題解決了以后,現(xiàn)在居然發(fā)現(xiàn)天天上班沒什么工作要做了,下個項目還沒有定下計劃,據說是一個3D飛行射擊游戲,但還沒有安排項目經理和策劃。。囧....

              不過也正好能閑一會了,前段時間頂著這個bug回家過年,心里都不太舒服,壓力啊。。現(xiàn)在好了壓力沒了,連工作也是相當的清閑,與2月份之前相比,整個是天壤之別,不過也正好能利用這段時間,趕緊給自己沖下電。不然,以后的工作,只會越來越緊張。

               第一次類似于日記似的下筆,有些不習慣,語言亂了點,恩,時間長了的話,希望會好點吧 ^O^

            posted @ 2008-03-05 22:45 火夜風舞 閱讀(397) | 評論 (3)編輯 收藏
               沒有想到C++博客的申請辦理人員效率還是可以的,上了一天班晚上回來申請就通過了,我這個小小的程序員也就有了自己真正意義上的博客。

               博客這玩意,貌似是從05年還是06年開始流行的,不知道是從什么時候開始起,發(fā)現(xiàn)新浪網頁的版面上多了好多人在自己博客里寫的文章,一些名人,或者是著 名寫手都有些人氣很高的博客,當下心有意動,也便當做是趕了潮流,在新浪申請了一個自己的博客,只可惜,到現(xiàn)在那里還是一個字都沒有呢 ^O^,不知道什么時候能利用上,所以,我說現(xiàn)在的這個C++博客,便成為了我第一個真正意義上的博客,因為,我準備打算把他當成我生命中的第一本筆記了

              想在這里安家落戶,就是看中了這的程序員多,大家都在這管理自己的技術和心情,象我這樣的菜鳥更多,和菜鳥們一起學習,向高手們學習,記錄技術,留下心情,現(xiàn)在還只能寫寫隨筆,等什么時候敢點那個“文章”按鈕了,也便是大有進步的時候了

              恩,開場白說的太多,也便不象開場白了,不過我這似乎也沒白了什么東西,貌似只冒了點廢話,不過隨筆么,廢話多了點,大家都可以理解的么
            posted @ 2008-03-04 20:21 火夜風舞 閱讀(354) | 評論 (2)編輯 收藏
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