http://blog.csdn.net/Nhsoft/archive/2004/06/23/22992.aspx
一個圖形愛好者的書架.-也來介紹一下我的藏書.
早幾天看到有人把自己在大學四年的書列了出來.招來一頓懷疑.我是開發圖形程序的.我現在也把我的書列出來.不怕大家懷疑吧.希望能有點啟示作用.
綠色的是我看完了的。紅色的是沒怎么看的。黃色的是看了一半以上的。
首先是基礎部分:
語言類:
C++ Programming Language (Special Edition). C++的圣經級別的書.我只看原文的。不看翻譯的.對球教授的翻譯表示一定的保留意見.
Effictive/More Effictive C++. 工程實踐的最佳經驗書籍.
Inside C++ Object Model .好書.看完了。你對C++的理解會變的很深刻的。
設計模式 .好書.買了看就是了。別問我為什么啊。
More Excpetion C++ 和Effective C++有同工之處.
STL 源代碼破析 。正在看的過程中。不過最近最Loki Boost的興趣大點。
STL 中文版 一本參考手冊。
Moden C++ Design 看完了這本書。我估計會吐血。但是還是要看。經典啊,書的例子Loki的代碼
C++自學通 ,我入門的書 。不過現在已經找不到了。
潭浩強的C程序設計 。經典。C教材里這本最好。不許大家B4他。
C++Template : 有人說翻譯的不好。我覺得還可以.
Python 語言入門 。我拿來做游戲腳本用的。
Unix Shell編程 。
算法和基礎類。
程序設計實踐 給你一個很好的經驗.很薄的,去買來看看。
C++分形程序設計 。當年給一個JJ做畢業設計。花了半個月看完的。
數據結構(C++語言描述) 影印版。好書,但是沒看完。教材來著的。
數據結構(用面向對象方法與C++描述)。 清華出的。看完了。
人工智能 Nilson的書。看不懂。呵呵。
開發工具和平臺的書
Unix 環境高級編程 : 學Unix編程.就從這里開始吧.現在在看X-Window編程.可惜沒有介紹XLib的書.因為要用OpenGL.最好還是從XLib開始.痛苦.只能看Xlib.pdf
Unix 高級編程 : 我真不相信我能檢到這么一本好書.想買.但是沒錢.呵呵。檢一本.不錯.
VC++技術內幕 ,翻譯的好爛啊。不過當時我不知道。最后還是看完了。
Windows下的C語言編程 。我的 Win32入門書籍。
Win32程序員指南 ,我的Win32提高書籍。10塊一本。呵呵。
Windows 核心編程 。看完了這個。大家說我是個高手了。
深入淺出MFC . 看了一半后,我自己去看MFC的代碼了.
ATL 開發人員指南 沒怎么看.很實用的樣子.
COM 本質論 .看完了大長見識,我就是看了他后,才知道接口的概念的.
ATL 本質論 ,看了后讓我模板水平有不少提高.
Linux內核編程 沒什么好說的。
X86的體系結構和匯編 :忘記了具體名字了。大概 是這個名字.我的匯編知識都是從這里來的。只看了前面的部分
匯編語言程序設 計: 錢曉捷主編.有介紹SSE和MMX的。很不錯哦。 也很便宜
應用程序調試技巧 : 很經典的調試書.Numega公司的工程師寫的.(出品SoftICE的那個公司).有些技巧只能用神奇來形容.
專業的圖形書
圖形開發人員指南 著名的黑皮書.我是懷著崇拜的心情收藏這本書的。John Carmack做的序.Micheal Abrash的書.偶像啊。
計算機圖形學 (清華大學)。爛書。不過也差不多看完了。現在在一個 MM手里。
圖形學 (電子工業出版社)老外的書。不錯。正在看。
計算機圖形學算法基礎 :經典。沒看完。看了1/3了。翻了一遍。
計算機真實感圖形的算法基礎 。國內最好的圖形學的書。剛拿到。正在看。
非真實感計算機圖形學 : 剛買到的.不是太有用。太學術了。
游戲編程精粹 1/2/3. 中文版 。偶爾翻一兩篇不錯的。不過我要對著英文的看才看的懂。
OpenGL Red Book .中文版還可以.非讀不可.
OpenGL 超級寶典 比較好.很實用,對初學者很好.
3D Games Vol1 . 就是介紹Fly 3D 的書。看了一半了。很不錯。
Real-Time Rendering 1 . 正在看。很好的書
Real-Time Rendering 2 : 中文版和英文版都有:
CG 教程 : 推薦你學好圖形學后再來看.
OpenGL Shading Languge : 看了前面的大半了。
GPU Gems : 剛買到的.花了我350大元.不過好看.
3D Math Primer For Computer Graphics and 3D Games . 數學書里就這本好一點了。
3D Game Engine Design 正在看。對著書寫自己的物理引擎。
ShaderX 2 Tricks . 沒看。剛拿到。經典到不用介紹的程度了。
還有其他打印的資料無數 :-)
數學物理類.
計算機圖形學幾何工具和算法 : 超級經典的書
微積分 : 高等教育出版社
實變函數和泛函分析 ,北京大學出版社
代數論 高等教書出版社
函數論和泛函分析 , 莫斯科大學出版社.
流體力學 高等教育出版社
小波十講 不需要用說十什么地方出的
復變函數
數字信號處理
數學物理方程和特殊函數
初等幾何
數學分析 :上下冊.
理論力學 : 上下冊
傅立葉變換與小波分析 : 沒看明白
大學物理 : 1-3 冊.
空氣動力學 : 我的老本行.(偶學航空發動機滴)
posted on 2008-08-28 04:53
bneliao 閱讀(166)
評論(0) 編輯 收藏 引用 所屬分類:
graph/game