大家在實際工作學習C#的時候,可能會問:為什么我們要為一些已經(jīng)存在的功能(比如Windows中的一些功能,C++中已經(jīng)編寫好的一些方法)要重新編寫代碼,C#有沒有方法可以直接都用這些原本已經(jīng)存在的功能呢?答案是肯定的,大家可以通過C#中的DllImport直接調(diào)用這些功能。
DllImport所在的名字空間 using System.Runtime.InteropServices;
MSDN中對DllImportAttribute的解釋是這樣的:可將該屬性應用于方法。DllImportAttribute 屬性提供對從非托管 DLL 導出的函數(shù)進行調(diào)用所必需的信息。作為最低要求,必須提供包含入口點的 DLL 的名稱。
DllImport 屬性定義如下:
namespace System.Runtime.InteropServices
{
[AttributeUsage(AttributeTargets.Method)]
public class DllImportAttribute: System.Attribute
{
public DllImportAttribute(string dllName) {...}
public CallingConvention CallingConvention;
public CharSet CharSet;
public string EntryPoint;
public bool ExactSpelling;
public bool PreserveSig;
public bool SetLastError;
public string Value { get {...} }
}
}
說明:
1、DllImport只能放置在方法聲明上。
2、DllImport具有單個定位參數(shù):指定包含被導入方法的 dll 名稱的 dllName 參數(shù)。
3、DllImport具有五個命名參數(shù):
a、CallingConvention 參數(shù)指示入口點的調(diào)用約定。如果未指定 CallingConvention,則使用默認值 CallingConvention.Winapi。
b、CharSet 參數(shù)指示用在入口點中的字符集。如果未指定 CharSet,則使用默認值 CharSet.Auto。
c、EntryPoint 參數(shù)給出 dll 中入口點的名稱。如果未指定 EntryPoint,則使用方法本身的名稱。
d、ExactSpelling 參數(shù)指示 EntryPoint 是否必須與指示的入口點的拼寫完全匹配。如果未指定 ExactSpelling,則使用默認值 false。
e、PreserveSig 參數(shù)指示方法的簽名應當被保留還是被轉(zhuǎn)換。當簽名被轉(zhuǎn)換時,它被轉(zhuǎn)換為一個具有 HRESULT 返回值和該返回值的一個名為 retval 的附加輸出參數(shù)的簽名。如果未指定 PreserveSig,則使用默認值 true。
f、SetLastError 參數(shù)指示方法是否保留 Win32"上一錯誤"。如果未指定 SetLastError,則使用默認值 false。
4、它是一次性屬性類。
5、此外,用 DllImport 屬性修飾的方法必須具有 extern 修飾符。
DllImport的用法:
DllImport("MyDllImport.dll")]
private static extern int mySum(int a,int b);
一 在C#程序設計中使用Win32類庫
常用對應類型:
1、DWORD 是 4 字節(jié)的整數(shù),因此我們可以使用 int 或 uint 作為 C# 對應類型。
2、bool 類型與 BOOL 對應。
示例一:調(diào)用 Beep() API 來發(fā)出聲音
Beep() 是在 kernel32.lib 中定義的,在MSDN 中的定義,Beep具有以下原型:
BOOL Beep(DWORD dwFreq, // 聲音頻率
DWORD dwDuration // 聲音持續(xù)時間);
用 C# 編寫以下原型:
[DllImport("kernel32.dll")]
public static extern bool Beep(int frequency, int duration);
示例二:枚舉類型和常量
MessageBeep() 是在 user32.lib 中定義的,在MSDN 中的定義,MessageBeep具有以下原型:
BOOL MessageBeep(UINT uType // 聲音類型
);
用C#編寫一下原型:
public enum BeepType
{
SimpleBeep = -1,
IconAsterisk = 0x00000040,
IconExclamation = 0x00000030,
IconHand = 0x00000010,
IconQuestion = 0x00000020,
Ok = 0x00000000,
}
uType 參數(shù)實際上接受一組預先定義的常量,對于 uType 參數(shù),使用 enum 類型是合乎情理的。
[DllImport("user32.dll")]
public static extern bool MessageBeep(BeepType beepType);
示例三:處理結(jié)構(gòu)
有時我需要確定我筆記本的電池狀況。Win32 為此提供了電源管理函數(shù),搜索 MSDN 可以找到GetSystemPowerStatus() 函數(shù)。
BOOL GetSystemPowerStatus(
LPSYSTEM_POWER_STATUS lpSystemPowerStatus
);
此函數(shù)包含指向某個結(jié)構(gòu)的指針,我們尚未對此進行過處理。要處理結(jié)構(gòu),我們需要用 C# 定義結(jié)構(gòu)。我們從非托管的定義開始:
typedef struct _SYSTEM_POWER_STATUS {
BYTE ACLineStatus;
BYTE BatteryFlag;
BYTE BatteryLifePercent;
BYTE Reserved1;
DWORD BatteryLifeTime;
DWORD BatteryFullLifeTime;
} SYSTEM_POWER_STATUS, *LPSYSTEM_POWER_STATUS;
然后,通過用 C# 類型代替 C 類型來得到 C# 版本。
struct SystemPowerStatus
{
byte ACLineStatus;
byte batteryFlag;
byte batteryLifePercent;
byte reserved1;
int batteryLifeTime;
int batteryFullLifeTime;
}
這樣,就可以方便地編寫出 C# 原型:
[DllImport("kernel32.dll")]
public static extern bool GetSystemPowerStatus(
ref SystemPowerStatus systemPowerStatus);
在此原型中,我們用“ref”指明將傳遞結(jié)構(gòu)指針而不是結(jié)構(gòu)值。這是處理通過指針傳遞的結(jié)構(gòu)的一般方法。
此函數(shù)運行良好,但是最好將 ACLineStatus 和 batteryFlag 字段定義為 enum:
enum ACLineStatus: byte
{
Offline = 0,
Online = 1,
Unknown = 255,
}
enum BatteryFlag: byte
{
High = 1,
Low = 2,
Critical = 4,
Charging = 8,
NoSystemBattery = 128,
Unknown = 255,
}
請注意,由于結(jié)構(gòu)的字段是一些字節(jié),因此我們使用 byte 作為該 enum 的基本類型
示例四:處理字符串
二 C# 中調(diào)用C++代碼
int 類型
[DllImport(“MyDLL.dll")]
//返回個int 類型
public static extern int mySum (int a1,int b1);
//DLL中申明
extern “C” __declspec(dllexport) int WINAPI mySum(int a2,int b2)
{
//a2 b2不能改變a1 b1
//a2=..
//b2=...
return a+b;
}
//參數(shù)傳遞int 類型
public static extern int mySum (ref int a1,ref int b1);
//DLL中申明
extern “C” __declspec(dllexport) int WINAPI mySum(int *a2,int *b2)
{
//可以改變 a1, b1
*a2=...
*b2=...
return a+b;
}
DLL 需傳入char *類型
[DllImport(“MyDLL.dll")]
//傳入值
public static extern int mySum (string astr1,string bstr1);
//DLL中申明
extern “C” __declspec(dllexport) int WINAPI mySum(char * astr2,char * bstr2)
{
//改變astr2 bstr 2 ,astr1 bstr1不會被改變
return a+b;
}
DLL 需傳出char *類型
[DllImport(“MyDLL.dll")]
// 傳出值
public static extern int mySum (StringBuilder abuf, StringBuilder bbuf );
//DLL中申明
extern “C” __declspec(dllexport) int WINAPI mySum(char * astr,char * bstr)
{
//傳出char * 改變astr bstr -->abuf, bbuf可以被改變
return a+b;
}
DLL 回調(diào)函數(shù)
BOOL EnumWindows(WNDENUMPROC lpEnumFunc, LPARAM lParam)

using System;
using System.Runtime.InteropServices;
public delegate bool CallBack(int hwnd, int lParam); //定義委托函數(shù)類型
public class EnumReportApp
{
[DllImport("user32")]
public static extern int EnumWindows(CallBack x, int y);
public static void Main() {
CallBack myCallBack = new CallBack(EnumReportApp.Report); EnumWindows(myCallBack, 0);
}
public static bool Report(int hwnd, int lParam)
{
Console.Write("Window handle is ");
Console.WriteLine(hwnd); return true;
}
}
DLL 傳遞結(jié)構(gòu)
BOOL PtInRect(const RECT *lprc, POINT pt);
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct Point {
public int x;
public int y;
}
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
public struct Rect
{
[FieldOffset(0)] public int left;
[FieldOffset(4)] public int top;
[FieldOffset(8)] public int right;
[FieldOffset(12)] public int bottom;
}
Class XXXX {
[DllImport("User32.dll")]
public static extern bool PtInRect(ref Rect r, Point p);
}