裝飾模式用于動態(tài)地改變一個類的功能,而不改變類的結(jié)構(gòu)和繼承關(guān)系。
其UML圖為:

舉例:
假設(shè)你需要打印發(fā)票 sales ticket , 發(fā)票有抬頭、正文和腳注,發(fā)票抬頭可以是企事業(yè)單位,發(fā)票號等等,腳注也是一樣,可能有很多不同種類的腳注需要打印。如果發(fā)票格式固定那也就沒必要繼續(xù)討論了,現(xiàn)在的問題是,不同的客戶需要的發(fā)票或者收據(jù)的抬頭或腳注,他們需要的條目是不一樣的,有的需要著明單位,有的只需要發(fā)票號,但是腳注需要開票人,等等,對你來說跟現(xiàn)在的 Web 系統(tǒng)一樣,客戶的要求是動態(tài);不過發(fā)票的正文是不會變化的,是固定。要滿足這個需求我們有很多種方案,比如你可以抽象一系統(tǒng)對象層次來分層完成這些對象責任。不過我們這里要推薦的是裝飾模式,我們來具體看一下,裝飾模式是如何工作的:
先看看該場景的 UML 圖,
//接口
interface component
{
void prtTicket();
}
//需要動態(tài)擴展的具體類
class salesTicket implements component
{
public void prtTicket()
{
System.out.println("Sales Ticket body");
}
}
//裝飾類
abstract class Decorator implements component
{
component comp=null;
public Decorator(component comp)
{
this.comp=comp;
}
public void prtTicket()
{
if(comp!=null)
comp.prtTicket();
}
}
//具體裝飾類
class Header1 extends Decorator
{
public Header1(component comp)
{
super(comp);
}
public void prtTicket()
{
System.out.println("Sales Ticket Header1");
super.prtTicket();
}
}
//具體裝飾類
class Header2 extends Decorator
{
public Header2(component comp)
{
super(comp);
}
public void prtTicket()
{
System.out.println("Sales Ticket Header2");
super.prtTicket();
}
}
//具體裝飾類
class Footer1 extends Decorator
{
public Footer1(component comp)
{
super(comp);
}
public void prtTicket()
{
super.prtTicket();
System.out.println("Sales Ticket Footer1");
}
}
//具體裝飾類
class Footer2 extends Decorator
{
public Footer2(component comp)
{
super(comp);
}
public void prtTicket()
{
super.prtTicket();
System.out.println("Sales Ticket Footer2");
}
}
public class Main
{
public static void main(String[] args)
{
/*@output:Sales Ticket Header1
Sales Ticket body
Sales Ticket Footer2*/
component test=new Header1(new Footer2(new salesTicket()));
test.prtTicket();
/*@output:Sales Ticket Header2
Sales Ticket body
Sales Ticket Footer1*/
component test2=new Header2(new Footer1(new salesTicket()));
test2.prtTicket();
}
}
這樣,可以根據(jù)不同的需求,變換Header和Footer的組合,輸出不同