• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            alligetor

            To hell and back

             

            OGRE筆記 1

            從頭開始學,部分代碼取自wiki

            wiki上給的第一個Tutorial 是Beginner Tutorial 1: The SceneNode, Entity, and SceneManager constru

            開始的框架什么也沒有,不過給了一個TutorialApplication 類的“空殼”而已
            #include "ExampleApplication.h"

            class TutorialApplication : public ExampleApplication
            {
            protected:
            public:
                TutorialApplication()
                
            {
                }


                
            ~TutorialApplication() 
                
            {
                }

            protected:
                
            void createScene(void)
                
            {
                }

            }
            ;

            然后大概就是先設置環境光,用setAmbientLight函數,wiki上給的方法是
            mSceneMgr->setAmbientLight( ColourValue( 111 ) );
            注意里面ColorValue里面的元素是由0到1的。

            然后就可以創建“實體(Entity)”了,wiki的方法是
            Entity *ent1 = mSceneMgr->createEntity( "Robot""robot.mesh" );
            注意的是我們幾乎從來不在程序中直接創建一個entiry,場景中的entity的創建和管理一般是由scenemanager完成的,所以調用上面這個函數創建實體
            mSceneMgr是在ExampleApplication類中已經定義好了的(以后筆記中會專門介紹這個類)。createEntity這個函數有兩個參數,第一個是實體的“名字”每個實體都要有一個“獨一無二”的名字,重名是不允許的。第二個參數是這個實體使用的mesh文件,在ExampleApplication中已經加載了程序的資源配置信息,這里是resources.cfg,可以自己修改這個文件。

            實體創建之后就要把它和一個SceneNode,每個SceneManager都有一個RootSceneNode,我們可以把這個實體當作一個RootSceneNode的ChildSceneNode加入其中

            首先創建一個子節點(ChildSceneNode)
            SceneNode *node1 = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode( "RobotNode" );
            這段代碼用getRootSceneNode找到mSceneMgr的RootSceneNode,然后再創建它的子節點(ChildSceneNode),參數也是“名字”而且獨一無二

            接下來就是把剛才的實體和這個子節點結合
            node1->attachObject( ent1 );

            然后就可以編譯并且運行了

            posted on 2007-11-28 10:53 alligetor 閱讀(230) 評論(0)  編輯 收藏 引用

            導航

            統計

            常用鏈接

            留言簿(1)

            隨筆檔案

            搜索

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            久久99久久99精品免视看动漫| 老司机午夜网站国内精品久久久久久久久 | 精品国产日韩久久亚洲| 久久精品国产精品亚洲| 亚洲国产高清精品线久久 | 久久久久99精品成人片试看| 青草国产精品久久久久久| 狠狠久久亚洲欧美专区| 久久精品成人免费观看97| 久久这里都是精品| 波多野结衣中文字幕久久 | 国内精品久久久久国产盗摄| 中文成人无码精品久久久不卡| 无码国产69精品久久久久网站| 久久综合久久综合九色| 欧美一区二区久久精品| 国产∨亚洲V天堂无码久久久| 久久婷婷五月综合色99啪ak| 国产精品国色综合久久| 久久91精品国产91久| 97久久精品人人做人人爽| 少妇久久久久久久久久| 色婷婷噜噜久久国产精品12p | 日本免费一区二区久久人人澡| 香蕉久久永久视频| 嫩草影院久久国产精品| 久久精品无码专区免费东京热| 色诱久久av| 久久久久亚洲AV成人网人人网站 | 久久五月精品中文字幕| 国产精品久久久久9999| 欧美黑人又粗又大久久久| 无码人妻少妇久久中文字幕| 久久久91精品国产一区二区三区| 久久精品国产2020| 久久久久久久久波多野高潮| 亚洲精品99久久久久中文字幕| 久久亚洲视频| 亚洲伊人久久成综合人影院| 久久国产精品免费一区二区三区| 99久久精品免费看国产|