• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            alligetor

            To hell and back

             

            OGRE筆記 1

            從頭開始學,部分代碼取自wiki

            wiki上給的第一個Tutorial 是Beginner Tutorial 1: The SceneNode, Entity, and SceneManager constru

            開始的框架什么也沒有,不過給了一個TutorialApplication 類的“空殼”而已
            #include "ExampleApplication.h"

            class TutorialApplication : public ExampleApplication
            {
            protected:
            public:
                TutorialApplication()
                
            {
                }


                
            ~TutorialApplication() 
                
            {
                }

            protected:
                
            void createScene(void)
                
            {
                }

            }
            ;

            然后大概就是先設置環境光,用setAmbientLight函數,wiki上給的方法是
            mSceneMgr->setAmbientLight( ColourValue( 111 ) );
            注意里面ColorValue里面的元素是由0到1的。

            然后就可以創建“實體(Entity)”了,wiki的方法是
            Entity *ent1 = mSceneMgr->createEntity( "Robot""robot.mesh" );
            注意的是我們幾乎從來不在程序中直接創建一個entiry,場景中的entity的創建和管理一般是由scenemanager完成的,所以調用上面這個函數創建實體
            mSceneMgr是在ExampleApplication類中已經定義好了的(以后筆記中會專門介紹這個類)。createEntity這個函數有兩個參數,第一個是實體的“名字”每個實體都要有一個“獨一無二”的名字,重名是不允許的。第二個參數是這個實體使用的mesh文件,在ExampleApplication中已經加載了程序的資源配置信息,這里是resources.cfg,可以自己修改這個文件。

            實體創建之后就要把它和一個SceneNode,每個SceneManager都有一個RootSceneNode,我們可以把這個實體當作一個RootSceneNode的ChildSceneNode加入其中

            首先創建一個子節點(ChildSceneNode)
            SceneNode *node1 = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode( "RobotNode" );
            這段代碼用getRootSceneNode找到mSceneMgr的RootSceneNode,然后再創建它的子節點(ChildSceneNode),參數也是“名字”而且獨一無二

            接下來就是把剛才的實體和這個子節點結合
            node1->attachObject( ent1 );

            然后就可以編譯并且運行了

            posted on 2007-11-28 10:53 alligetor 閱讀(226) 評論(0)  編輯 收藏 引用

            導航

            統計

            常用鏈接

            留言簿(1)

            隨筆檔案

            搜索

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            久久精品国产精品亜洲毛片| 怡红院日本一道日本久久 | 久久精品一本到99热免费| 色综合久久中文字幕无码| 国产精品久久久久久一区二区三区| 久久青青草原精品影院| 久久伊人精品青青草原日本| 久久综合亚洲色一区二区三区| 久久精品国产第一区二区三区 | 久久精品无码专区免费东京热| 国产国产成人精品久久| 亚洲国产成人精品女人久久久| 99久久国产宗和精品1上映| 伊人色综合久久天天| 国产激情久久久久久熟女老人| 免费国产99久久久香蕉| 波多野结衣AV无码久久一区| 国产精品激情综合久久| 久久天天躁狠狠躁夜夜96流白浆| 国产综合免费精品久久久| 精品国产乱码久久久久久1区2区| 伊人色综合九久久天天蜜桃| 国产精品热久久无码av| 国内精品伊人久久久久av一坑| 亚洲精品视频久久久| 久久九色综合九色99伊人| 久久99国产精品久久99果冻传媒| 久久精品亚洲AV久久久无码| 久久久久久国产精品美女| 国产一区二区精品久久凹凸| 久久久久久a亚洲欧洲aⅴ| 久久精品国产亚洲AV麻豆网站| 久久人人爽人人人人爽AV | 免费精品久久天干天干| 天天做夜夜做久久做狠狠| 久久精品国产一区二区三区不卡| 亚洲成人精品久久| 国产精久久一区二区三区| 伊人热人久久中文字幕| 国产香蕉97碰碰久久人人| 日韩va亚洲va欧美va久久|