• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            alligetor

            To hell and back

             

            OGRE筆記 1

            從頭開始學,部分代碼取自wiki

            wiki上給的第一個Tutorial 是Beginner Tutorial 1: The SceneNode, Entity, and SceneManager constru

            開始的框架什么也沒有,不過給了一個TutorialApplication 類的“空殼”而已
            #include "ExampleApplication.h"

            class TutorialApplication : public ExampleApplication
            {
            protected:
            public:
                TutorialApplication()
                
            {
                }


                
            ~TutorialApplication() 
                
            {
                }

            protected:
                
            void createScene(void)
                
            {
                }

            }
            ;

            然后大概就是先設置環境光,用setAmbientLight函數,wiki上給的方法是
            mSceneMgr->setAmbientLight( ColourValue( 111 ) );
            注意里面ColorValue里面的元素是由0到1的。

            然后就可以創建“實體(Entity)”了,wiki的方法是
            Entity *ent1 = mSceneMgr->createEntity( "Robot""robot.mesh" );
            注意的是我們幾乎從來不在程序中直接創建一個entiry,場景中的entity的創建和管理一般是由scenemanager完成的,所以調用上面這個函數創建實體
            mSceneMgr是在ExampleApplication類中已經定義好了的(以后筆記中會專門介紹這個類)。createEntity這個函數有兩個參數,第一個是實體的“名字”每個實體都要有一個“獨一無二”的名字,重名是不允許的。第二個參數是這個實體使用的mesh文件,在ExampleApplication中已經加載了程序的資源配置信息,這里是resources.cfg,可以自己修改這個文件。

            實體創建之后就要把它和一個SceneNode,每個SceneManager都有一個RootSceneNode,我們可以把這個實體當作一個RootSceneNode的ChildSceneNode加入其中

            首先創建一個子節點(ChildSceneNode)
            SceneNode *node1 = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode( "RobotNode" );
            這段代碼用getRootSceneNode找到mSceneMgr的RootSceneNode,然后再創建它的子節點(ChildSceneNode),參數也是“名字”而且獨一無二

            接下來就是把剛才的實體和這個子節點結合
            node1->attachObject( ent1 );

            然后就可以編譯并且運行了

            posted on 2007-11-28 10:53 alligetor 閱讀(229) 評論(0)  編輯 收藏 引用

            導航

            統計

            常用鏈接

            留言簿(1)

            隨筆檔案

            搜索

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            亚洲精品美女久久777777| 四虎影视久久久免费观看| 少妇内射兰兰久久| 久久婷婷五月综合97色| AV狠狠色丁香婷婷综合久久 | 日本加勒比久久精品| 亚洲?V乱码久久精品蜜桃| 亚洲va中文字幕无码久久不卡| 精品少妇人妻av无码久久| 精品久久综合1区2区3区激情| 久久精品国产亚洲AV久| 久久99热狠狠色精品一区| 国产精品久久久久久五月尺| avtt天堂网久久精品| 久久综合久久综合亚洲| 热久久这里只有精品| 无码专区久久综合久中文字幕| 久久国产精品免费一区| 97久久超碰成人精品网站| 青青热久久国产久精品| 青青草国产精品久久久久| 天天爽天天狠久久久综合麻豆| 久久综合五月丁香久久激情| 狠狠色丁香久久综合五月| 久久午夜伦鲁片免费无码| 2021国产精品午夜久久| 日韩一区二区三区视频久久| 色综合久久久久网| 亚洲国产精品久久久久婷婷软件| 日韩人妻无码精品久久免费一| 欧美国产成人久久精品| 看全色黄大色大片免费久久久| 91精品婷婷国产综合久久| 精品久久久久中文字幕日本| 色综合久久综合中文综合网| 国产毛片欧美毛片久久久| 国产精品久久久久久五月尺| 伊人久久五月天| 一本久久a久久精品亚洲| 亚洲色婷婷综合久久| 久久天天躁狠狠躁夜夜网站|