• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            alligetor

            To hell and back

             

            OGRE筆記 2

            剛剛寫了1,馬上就寫2,有點(diǎn)騙人的嫌疑 o(∩_∩)o...
            做完了1的步驟之后,我們的代碼應(yīng)該是

            #include "ExampleApplication.h"

            class TutorialApplication : public ExampleApplication
            {
            protected:
            public:
                TutorialApplication()
                
            {
                }


                
            ~TutorialApplication() 
                
            {
                }

            protected:
                
            void createScene(void)
                
            {
                    mSceneMgr
            ->setAmbientLight( ColourValue( 111 ) );
                    Entity 
            *ent1 = mSceneMgr->createEntity( "Robot""robot.mesh" );
                    SceneNode 
            *node1 = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode( "RobotNode" );
                    node1
            ->attachObject( ent1 );
                }

            }
            ;
            講了半天結(jié)果只有createScene中的四行是剛剛加進(jìn)去的。。。汗

            還是這個(gè)例子,剛剛我們并沒有指定要把Robot放到哪里,但是OGRE“擅作主張”的把它放在了“一個(gè)位置”,這是為什么呢?
            接著看這段代碼
            Entity *ent2 = mSceneMgr->createEntity( "Robot2""robot.mesh" );
                    SceneNode 
            *node2 = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode( "RobotNode2", Vector3( 5000 ) );
                    node2
            ->attachObject( ent2 );
            這里的createChildSceneNode函數(shù)有兩個(gè)參數(shù),第二個(gè)參數(shù)明確的指定了這個(gè)節(jié)點(diǎn)"RobotNode2"對(duì)于根節(jié)點(diǎn)的相對(duì)位置,順便提一下,這個(gè)組織場(chǎng)景的方法貌似叫做節(jié)點(diǎn)樹,以后會(huì)提到。
            這個(gè)node相對(duì)于根節(jié)點(diǎn)的位置是(50,0,0),也就是說(shuō)它的位置要由根節(jié)點(diǎn)移動(dòng)(50,0,0)的距離
            如果把第二行改為直接由node1創(chuàng)建子節(jié)點(diǎn)"RobotNode2",即
            SceneNode *node2 = node1->createChildSceneNode( "RobotNode2", Vector3( 5000 ) );
            這時(shí)node2是相對(duì)于node1移動(dòng)(50,0,0)的距離而不是根節(jié)點(diǎn),這點(diǎn)要注意。

            如果這個(gè)節(jié)點(diǎn)樹為rootNode->node1->node2,這個(gè)時(shí)候父節(jié)點(diǎn)變化則子節(jié)點(diǎn)跟著變化,而子節(jié)點(diǎn)變化的時(shí)候則對(duì)父節(jié)點(diǎn)無(wú)影響

            OK,暫且說(shuō)這些,還有些函數(shù),等第三次筆記補(bǔ)齊


            posted on 2007-11-28 11:19 alligetor 閱讀(274) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用


            只有注冊(cè)用戶登錄后才能發(fā)表評(píng)論。
            網(wǎng)站導(dǎo)航: 博客園   IT新聞   BlogJava   博問(wèn)   Chat2DB   管理


            導(dǎo)航

            統(tǒng)計(jì)

            常用鏈接

            留言簿(1)

            隨筆檔案

            搜索

            最新評(píng)論

            閱讀排行榜

            評(píng)論排行榜

            久久亚洲国产成人影院网站 | 久久久久九国产精品| 国产Av激情久久无码天堂| 2020久久精品亚洲热综合一本| 精品久久久久国产免费| 久久99热国产这有精品| 久久精品国产亚洲麻豆| 久久久国产精品亚洲一区| 久久天天躁狠狠躁夜夜躁2O2O| 欧洲人妻丰满av无码久久不卡| 性做久久久久久久| 91久久精一区二区三区大全| 国产精品99久久久久久人| 香蕉久久一区二区不卡无毒影院| 国内精品久久国产大陆| 91久久九九无码成人网站| 久久久久亚洲AV成人网人人网站 | 精品无码久久久久久午夜| 9191精品国产免费久久| 久久精品国产亚洲精品| 久久久久久久91精品免费观看 | 人妻少妇久久中文字幕一区二区| 久久99久久99精品免视看动漫| 99久久精品国内| 人妻无码精品久久亚瑟影视| 久久中文字幕人妻熟av女| 国产精品女同久久久久电影院| 9191精品国产免费久久| 色婷婷综合久久久久中文一区二区 | 亚洲精品NV久久久久久久久久 | 欧美日韩久久中文字幕| 99久久精品费精品国产一区二区| 久久影院午夜理论片无码| 成人妇女免费播放久久久| 久久久久久A亚洲欧洲AV冫 | 国产精品欧美久久久天天影视| 欧美精品福利视频一区二区三区久久久精品 | 久久超碰97人人做人人爱| 欧美粉嫩小泬久久久久久久| 国产精品一久久香蕉产线看| 久久中文字幕无码专区|