• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            alligetor

            To hell and back

             

            OGRE筆記 2

            剛剛寫了1,馬上就寫2,有點騙人的嫌疑 o(∩_∩)o...
            做完了1的步驟之后,我們的代碼應該是

            #include "ExampleApplication.h"

            class TutorialApplication : public ExampleApplication
            {
            protected:
            public:
                TutorialApplication()
                
            {
                }


                
            ~TutorialApplication() 
                
            {
                }

            protected:
                
            void createScene(void)
                
            {
                    mSceneMgr
            ->setAmbientLight( ColourValue( 111 ) );
                    Entity 
            *ent1 = mSceneMgr->createEntity( "Robot""robot.mesh" );
                    SceneNode 
            *node1 = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode( "RobotNode" );
                    node1
            ->attachObject( ent1 );
                }

            }
            ;
            講了半天結果只有createScene中的四行是剛剛加進去的。。。汗

            還是這個例子,剛剛我們并沒有指定要把Robot放到哪里,但是OGRE“擅作主張”的把它放在了“一個位置”,這是為什么呢?
            接著看這段代碼
            Entity *ent2 = mSceneMgr->createEntity( "Robot2""robot.mesh" );
                    SceneNode 
            *node2 = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode( "RobotNode2", Vector3( 5000 ) );
                    node2
            ->attachObject( ent2 );
            這里的createChildSceneNode函數有兩個參數,第二個參數明確的指定了這個節點"RobotNode2"對于根節點的相對位置,順便提一下,這個組織場景的方法貌似叫做節點樹,以后會提到。
            這個node相對于根節點的位置是(50,0,0),也就是說它的位置要由根節點移動(50,0,0)的距離
            如果把第二行改為直接由node1創建子節點"RobotNode2",即
            SceneNode *node2 = node1->createChildSceneNode( "RobotNode2", Vector3( 5000 ) );
            這時node2是相對于node1移動(50,0,0)的距離而不是根節點,這點要注意。

            如果這個節點樹為rootNode->node1->node2,這個時候父節點變化則子節點跟著變化,而子節點變化的時候則對父節點無影響

            OK,暫且說這些,還有些函數,等第三次筆記補齊


            posted on 2007-11-28 11:19 alligetor 閱讀(268) 評論(0)  編輯 收藏 引用

            導航

            統計

            常用鏈接

            留言簿(1)

            隨筆檔案

            搜索

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            久久夜色精品国产亚洲av| 2021少妇久久久久久久久久| 囯产精品久久久久久久久蜜桃 | 国内精品久久久久久久久电影网 | 色综合久久无码中文字幕| 久久99久久99小草精品免视看| 狠狠色丁香婷婷综合久久来来去| 午夜福利91久久福利| 久久福利青草精品资源站| 狠狠色丁香婷婷久久综合五月| 久久99久久99精品免视看动漫| 久久久久婷婷| 一本一道久久精品综合| 日韩精品久久久久久久电影蜜臀| 久久人妻少妇嫩草AV无码蜜桃| 97热久久免费频精品99| 亚洲精品tv久久久久| 亚洲午夜精品久久久久久人妖| 亚洲国产精品久久电影欧美| 久久青青草原精品国产软件| 国产高潮久久免费观看| 久久精品国产亚洲AV麻豆网站| 狠狠精品久久久无码中文字幕| 久久精品国产精品亚洲艾草网美妙| 久久精品www人人爽人人| 日韩欧美亚洲综合久久 | 久久人人爽人人爽人人av东京热| 精品国产婷婷久久久| 国内精品久久九九国产精品| 国产精品女同久久久久电影院| 久久久免费精品re6| 伊人久久大香线蕉av一区| 色诱久久av| 午夜视频久久久久一区| 亚州日韩精品专区久久久| 国产伊人久久| 午夜精品久久久久久影视777 | 久久久无码精品亚洲日韩京东传媒 | 2022年国产精品久久久久| 久久国产色av免费看| 激情伊人五月天久久综合|