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            穩定盈利的期貨交易方法-量化趨勢交易

            alantop -專業量化投資者

            愛好:量化投資,逆向工程,滲透
            隨筆 - 595, 文章 - 0, 評論 - 921, 引用 - 0
            數據加載中……

            從資源中加載顯示位圖,通過雙緩沖的方法顯示。

            從文件加載位圖 看這篇 http://www.shnenglu.com/alantop/archive/2008/03/14/44414.html

            如何使用下面的代碼。
            1. 把位圖導入資源。
            資源->入->選bmp類型->導入->從硬盤中選擇導入的bmp圖即可。導入后,自動生成ID為IDB_BITMAP1的資源Bitmap.
            2. 把下面代碼復制到視圖的OnDraw(CDC* pDC)函數

                CBitmap bmp;
                
            if (bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1))
                {
                    
            // Get the size of the bitmap
                    BITMAP bmpInfo;
                    bmp
            .GetBitmap(&bmpInfo);
                    
                    
            // Create an in-memory DC compatible with the
                    // display DC we're using to paint

                    CDC dcMemory;
                    dcMemory
            .CreateCompatibleDC(pDC);


                    
                    
            // Select the bitmap into the in-memory DC
                    CBitmap* pOldBitmap = dcMemory.SelectObject(&bmp);
                    
                    
            // Find a centerpoint for the bitmap in the client area
                    CRect rect;
                    GetClientRect(
            &rect);
                    int nX 
            = rect.left + (rect.Width() - bmpInfo.bmWidth) / 2;
                    int nY 
            = rect.top + (rect.Height() - bmpInfo.bmHeight) / 2;

                    POINT ptstart
            , ptend;
                    ptstart
            .= ptstart.= 0;
                    ptend
            .= ptend.= 500;
                    
                    
                    dcMemory
            .MoveTo(ptstart);
                    dcMemory
            .LineTo(ptend);
                    

                    
                    
            // Copy the bits from the in-memory DC into the on-
                    // screen DC to actually do the painting. Use the centerpoint
                    // we computed for the target offset.

                    pDC->BitBlt(0, 0, bmpInfo.bmWidth, bmpInfo.bmHeight, &dcMemory, 
                        
            0, 0, SRCCOPY);
                    
                    dcMemory
            .SelectObject(pOldBitmap);

                    SIZE si;
                    si
            .cx = bmpInfo.bmWidth;
                    si
            .cy = bmpInfo.bmHeight;
                    SetScrollSizes(MM_TEXT
            , si);
                }
                
            else
                    TRACE0(
            "ERROR: Where's IDB_BITMAP1?\n");

            3. 代碼的操作思路.
               雙緩沖,簡單的說就是把畫圖的所有動作都在內存DC上完成,然后通過BitBlt拷貝到屏幕DC上。
               a. 首先建立一個CBitmap對象
               b. 然后,建立一個和顯示設備兼容的內存DC
               c. 然后把CBitmap放在建立的內存DC中
               d. 然后,在內存DC上做一些畫圖的動作
               e. 將內存DC中的東西,顯示在屏幕上
            4. 代碼中的一些其他操作
               a. 我們常用SelectObject把新的東西選入。把老的東西作為返回值,保存。再使用完畢后,在用SelectObject重新啟用老的東西
               b. 在代碼里面有設置滾動條的地方。 使用CScrollView類作為基類。給SIZE結構體賦值,然后調用SetScrollSizes做設置,滾動條就會自動計算響應的。

            posted on 2008-03-13 20:41 AlanTop 閱讀(2705) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 圖像處理

            評論

            # re: 從資源中加載顯示位圖,通過雙緩沖的方法顯示。  回復  更多評論   

            你在研究圖形開發啊?
            2008-03-15 17:26 | FEIM Studios
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