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            • 條款一 視C++為一個語言聯邦

            記住,C++中的四種次語言..

            1.C. c基礎..

            2.Object-Oriented C++ ,c++的主要,class ,類封裝,繼承,多態等.

            3.Template C++ ..c++里頭的泛型編程..模板編程.

            4.STL.? 標準模板庫..如vector,queue,map等.

            這個條款所敘述的..應當在次語言變換時候,高效編程守則也需要做出相應的改變策略..

            例子:

            ??? 對內置對象類型而言..使用 值傳遞 要比 引用傳遞? 來的高效

            ??? 對于自定義類而言, 常引用傳遞往往更好..(const class& )

            ??? STL 中而言.其是在C指針之上塑造,因此.值傳遞 也再次適用..

            謹記: 對于C++高效編程原則應當視情況而定..取決使用C++中的那一部分

            • 條款2 盡量使用const enum inline 替換 #define 宏

            請記住:
            1.對于單純常量,最好以const對象或enums 替換掉 #define..
            如:? const double PI = 3.141592653
            class Test{
            static const double PI;??? //聲明式
            ?};const double Test::PI = 3.141592653;? //定義式,在實現文件.

            2. 對于形似函數的宏..最好改用 inline 函數的形式 替換.
            >

            • 條款3 盡可能的使用 const

            ???????? 謹記:

            1.將某些東西聲明為const 可幫助編譯器偵測錯誤用法. const 可被施加于任何作用域的對象,函數參數.函數返回類型.成員函數本體.

            如, 在C++里常用的 const 引用傳值 就如常 const 指針一樣.不以前函數修改其值.這就很好的保護了.參數的值不能被修改.

            如. 定義成const 成員函數,在該成員函數里,是不允許修改成員變量的.因此這樣一個接口往往可以啟動保護數據的作用.

            const 引用傳值時候,只能調用.const 成員函數...

            const 返回值 往往會作為接口時候,使得返回值不允許被外部修改.因此也是非常有用.

            STL 當中的iterator..? const vector<int>::Iterator 表示 int * const?? 指針常量.

            vector<int>::const_Iterator 即 const int *? 常量指針..

            2. 編譯器強制實施 bitwise constness. 但使用時候 應注意是概念上的常量.

            mutable 將釋放掉這種約束..即.這么定義.?? mutable int size;

            其定義的變量允許在const 成員函數中予以修改..

            3.當const 和 non-const 成員函數 具有等價實現時候,,令non-const 函數 調用const 函數 可避免重復.

            為什么不const 調用 non-const ..原因在于.const 需要保證不允許修改成員變量. 而調用non-const 成員函數.則存在可能已經修改了成員變量.因此這是一種不正確..

            例子可入下所示:

            [const_cast<T&>]( static_cast<const T&>(*this) .function());?? const_cast 視情況而定..如需要返回值去掉const屬性則就需要了. static_cast<> 則進行一次強制轉換成const 引用..

            posted on 2009-09-23 19:20 米游 閱讀(332) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C/C++
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