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            隨筆-38  評論-23  文章-0  trackbacks-0

            在這一課當中,我將會學到如何使用光照,如何使用鍵盤控制,其次還增加兩種紋理映射的濾波方式.而主要內容將會放在光照上.

            為了在場景中增加光照,需要執行下面的這些步驟:

            1.  定義每個物體的每個頂點的法線向量.這些法線決定了物體相對于光源的方向
                 glNormal3f()   //這是這節課當中必須用得到的 指定方向方向

            2.  創建或選擇一個或多個光源,并設置他們的位置
                 glLightfv()  //這個函數將會創建某號光源,并設置它的一些屬性,如環境光強度,漫反射光強度,及位置等.
                 光強度其實也是類似顏色值的四個分量組成的...R G B A
            3. 創建或選擇一種光照模型,它定義了全局環境光的層次以及觀察點的有效位置(便于進行光照計算).
                而該Lesson當初我們并為用到這個函數 glLightModelfv() .因為在opengl當中其實許多值都是具有默認值的.

            4. 定義場景中的物體的材料屬性
                glMaterialfv()  //這課當中我們也沒有用到.
            5. 啟用創建的光源,啟用光照..
                glEnable(光源號)  
                glEnable(GL_LIGHTING)  //這個則是關鍵.只有啟用它才能達到啟用光照的效果.

            glut 當中負責處理鍵盤事件注冊的有兩個函數glutSpecialFunc() 負責處理特殊按鍵,glKeyboardFunc() 負責處理普通按鍵.故而在鍵盤處理事件當中我們只需在這些事情函數中寫入相關代碼就行.

            而其他的內容我只是全部在將在代碼注釋當中給出 

            Code


            最后實現的效果圖如下所示:


            末尾總結:

            熟悉了光照的配置,以及鍵盤函數處理的一些功能.其次我在讀取紋理過程當中發現了以個bug..使用win API 并不能讀取 8-bit的bmp格式圖像..所以相對于讀取文件其實也應當是個麻煩的事情..



            posted on 2009-07-26 14:21 米游 閱讀(487) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: OpenGL/OSG
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