• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            隨筆-38  評論-23  文章-0  trackbacks-0


            學習如何使用紋理貼圖,紋理貼圖的一般步驟,紋理坐標的初體驗.,設定步驟如下

            glGenTextures(1,&texnum);   //創(chuàng)建一個紋理
            glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texnum); //指定一個紋理
            //設置紋理的一些數(shù)據(jù)等...
            .....
            ...
            glEnable(GL_TEXTURE_2D); //啟用紋理功能

            選擇一個紋理,提供紋理坐標
            glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texnum);
            glTexCoord2f(x,y)    //設定每個點的紋理坐標

            一張二維紋理貼圖,相當于一個矩形數(shù)據(jù)..
            最左邊對應 x-->0.0,最右邊對應  x-->1.0
            最下邊對應  y->0.0  最上邊對應 y-->1.0

            其次對于一張bmp圖片,應為glut中并不提供讀取圖像數(shù)據(jù)的方法.而紋理貼圖中圖像的數(shù)據(jù)必須得自己
            創(chuàng)建函數(shù)從文件中讀取出來 最后綁定在紋理上..

            這里我將使用的是win API 的方法讀取一張bmp文件

            WINUSERAPI HANDLE WINAPI  LoadImage( HINSTANCE,    LPCWSTR,    UINT,int,    int,    UINT);
            參數(shù)分別表示如下:
            HINSTANCE---------包含所需要圖片的實例的句柄。
            LPCSTR--------------圖片所在路徑及文件名。
            UINT-------------------圖片類型。
            int-----------------------圖片寬度。
            int-----------------------圖片高度。
            UINT-------------------load flags

            HINSTANCE ---將使用GetModuleHandle(NULL) 獲得..就是獲得一個應用程序的句柄,NULL代表當前這個程序

            獲得了位圖的句柄之后 使用以下函數(shù)獲得圖像數(shù)據(jù)
            int GetObject(HGDIOBJ hgdiobj, int cbBuffer, LPVOID lpvObject);


            使用以下代碼時候,需要在lesson_1中的openglglut.h 添加一個函數(shù)聲明: void InitTexture(void);

            code

            最終結果顯示為:



            末尾總結:

            使用紋理的步驟 應當如下:
            1.創(chuàng)建紋理對象,并為它指定一個紋理
            2. 確定紋理是如何應用到每個像素上
            3.啟用紋理貼圖功能
            4.繪制場景,提供紋理和幾何坐標

            其次,如何使用winapi讀取bmp圖像數(shù)據(jù).在以后的學習中可能還會遇到各種圖像貼圖的讀取.
            對于各種格式的文件很有可能都將要創(chuàng)建一種方法去讀取數(shù)據(jù),才能最終應用到紋理上?

            posted on 2009-07-17 20:46 米游 閱讀(1030) 評論(3)  編輯 收藏 引用 所屬分類: OpenGL/OSG

            評論:
            # re: opengl學習 nehe opengl lesson_6 2009-07-23 21:54 | 李海威
            我剛看到第6課,不知道怎么載入texture,還好lz已經(jīng)做到第6課了。多謝。期待下面的課程。呵呵  回復  更多評論
              
            # re: opengl學習 nehe opengl lesson_6 2009-07-23 22:03 | 李海威
            我想lz一定是c++高手了。 我是初學。還望lz的教程能夠做完。  回復  更多評論
              
            # re: opengl學習 nehe opengl lesson_6 2009-07-26 01:01 | 米游
            @李海威
            我是寫到第10節(jié)了。暫時還沒空發(fā)上來...  回復  更多評論
              
            亚洲国产成人久久综合野外| 99久久成人国产精品免费| 欧美日韩精品久久久久| 中文字幕无码久久久| 久久精品国产亚洲av影院| 国产国产成人久久精品| 国产精品久久久久久五月尺| 99久久国语露脸精品国产| 久久九色综合九色99伊人| 五月丁香综合激情六月久久| 亚洲国产精品热久久| 亚洲AV无码久久| 色妞色综合久久夜夜| 国产精品日韩深夜福利久久| 国产成人综合久久久久久| 久久精品国产99久久久| 久久99精品九九九久久婷婷| 色欲av伊人久久大香线蕉影院| 狠狠色丁香久久婷婷综| 国产精品久久自在自线观看| 久久青青国产| 亚洲va久久久噜噜噜久久狠狠| 久久精品中文字幕一区| 久久免费国产精品一区二区| 精品久久人人爽天天玩人人妻| 久久夜色精品国产亚洲| 香蕉久久久久久狠狠色| 亚洲日本va中文字幕久久| 日产精品99久久久久久| 色综合久久最新中文字幕| 久久久久一本毛久久久| 欧美亚洲国产精品久久久久| 国产69精品久久久久9999APGF| 国内精品综合久久久40p| 久久99精品久久久久久动态图| 久久精品男人影院| 亚洲中文字幕无码久久2020 | a高清免费毛片久久| 成人国内精品久久久久影院VR| 久久人人爽人人爽人人片AV东京热| 亚洲精品午夜国产VA久久成人|