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            隨筆-38  評論-23  文章-0  trackbacks-0

            nehe opengl 教程的使用的框架是基于win32的編程.雖然教程的作者已經搭好框架了,但是相對于來講win32窗口的編程是比較麻煩的,鑒于此,身為opengl初學者的我,在使用編程的習慣還是傾向于使用簡單的glut實用庫來重寫自己想學的所有lession.為此所有的lession 我將集中于一個大工程里.通過同一個頭文件定義所有的聲明等.
            我為什么這么做呢?因為若我想用oop實現它 這將會是將簡單且容易轉換的.

            現在將開始我的opengl之旅...基于vs 2008創建一個總體工程框架.

            首先  新建 一個vs2008 解決方案 (solution)  命名為 opengl_glut  創建項目名稱定為lesson_1 設置為空白項目


            在項目 lesson_1中添加頭文件 openglglut.h 將其保存在 opengl_glut解決方案下的src目錄,這個目錄將保存所有的源代碼,以后所有的lesson的代碼都將存放在該目錄下.


            同樣的創建lesson_1.cpp 于是開始我們的代碼編寫之旅.我覺得良好的編程習慣將帶給自己一個很好的工作心情吧.同樣的良好的代碼風格也將給別人更好的心情..

            首先實現 openglglut.h: 以后的所有lesson都將包含該頭文件 可能以后的lesson當中將會增加一些函數的聲明等.

            /*
            ** opengl glut框架 定義的頭文件
            ** 頭文件中聲明了一些主要方法
            ** 頭文件中實現一些共同使用的方法則使得不再重復使用
            */


            /** 定義避免在glut使用atexit*/
            #ifndef GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK
            #define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK
            #endif

            #ifdef WIN32
                #include
            <windows.h>
            #endif

            #ifndef OPENGLGLUT_H
            #define OPENGLGLUT_H

            #include
            <stdio.h>
            #include
            <stdlib.h>
            #include
            <gl\glut.h>
            /** 初始化一些窗口變量值*/
            const int GL_WIN_WIDTH = 640;
            const int GL_WIN_HEIGHT = 480;
            const int GL_WIN_INITIAL_X = 30;
            const int GL_WIN_INITIAL_Y = 30;

            /** 設置是否全屏標志*/
            bool isFullScreen=false;

            /**  glut框架的窗口初始化創建函數**/

            void createWindow(char* title,int* argc,char** argv)
            {
                glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE 
            | GLUT_DEPTH | GLUT_RGBA | GLUT_MULTISAMPLE );
                glutInitWindowPosition( GL_WIN_INITIAL_X, GL_WIN_INITIAL_Y );
                glutInitWindowSize( GL_WIN_WIDTH, GL_WIN_HEIGHT );
                glutInit(argc, argv);
                glutCreateWindow(title);
            }


            /** 聲明繪制函數*/
            void glutDisplay(void);  /** 該函數由所需要繪制的內容單獨實現**/

            /** 聲明窗口調整函數 **/
            void glutResize(int width,int height)
            {
                glViewport(
            00, width, height);/** 設置視口*/
                glMatrixMode(GL_PROJECTION);
            /** 設置投影矩陣*/
                glLoadIdentity();  
            //設置當前投影矩陣為單位矩陣
                /* modify this line to change perspective values */
                
            /*使用透視投影,這其實是定義了一個投影矩陣并右乘當前矩陣得到最終投影矩陣*/
                gluPerspective(
            45.0, (float)width/(float)height, 1.0300.0);
                glMatrixMode(GL_MODELVIEW);     
            //設置模型視圖矩陣
                glLoadIdentity();               //設置當前矩陣為單位矩陣
            }


            /** 聲明opengl初始化*/
            void InitOpenGL(void)
            {
                glShadeModel(GL_SMOOTH);   
            //啟用陰影平滑
                glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0); //黑色背景
                glClearDepth(1.0f);       // 設置深度緩存
                glEnable(GL_DEPTH_TEST); // 啟用深度測試
                glDepthFunc(GL_LEQUAL); // 所作深度測試的類型
                glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST); //告訴系統 對透視進行修正
            }

            /** 空閑回調函數聲明*/
            void glutIdle(void);

            /** glut鼠標控制函數聲明*/
            void glutMouse(int button,int state,int x,int y);

            /** glut鍵盤控制函數聲明*/
            void glutKeyboard(unsigned char key,int x,int y);

            /** 聲明glut特殊按鍵 如shit ctrl alt等處理函數*/
            void glutSpecial(int value, int x, int y)
            {
                
            switch (value)
                
            {
                     
            case GLUT_KEY_F1:        // 按F1鍵時切換窗口/全屏模式
                        if(isFullScreen)
                        
            {
                            glutReshapeWindow(GL_WIN_WIDTH, GL_WIN_HEIGHT);
                            glutPositionWindow(GL_WIN_INITIAL_X, GL_WIN_INITIAL_Y);
                            isFullScreen 
            = false;
                        }

                        
            else
                        
            {
                            glutFullScreen();
                            isFullScreen 
            = true;
                        }

                        
            return;
                     
            default:
                         
            return;
                }

            }


            #endif


            在創建完我的頭文件之后 我將開始了我的opengl學習過程
             lesson_1:使用glut創建一個簡單窗口,可實現按F1 全屏或窗口顯示
            #include "openglglut.h"

            /*
            ** opengl 教程第一課內容
            ** 創建一個簡單的glut窗口流程
            */

            int main(int argc, char** argv)
            {
                
            /** 初始化窗口 并創建窗口*/

                createWindow(
            "opengl lesson_1",&argc,argv);

                
            /** 注冊glut的一些函數*/
                glutReshapeFunc(glutResize);     
            //窗口調整函數 使得調整后圖形顯示不發生改變
                glutDisplayFunc(glutDisplay);    //重繪函數     使得可以在窗口中繪制圖形
                glutSpecialFunc(glutSpecial);    //特殊按鍵函數 使得實現全屏/窗口切換

                
            /** 初始化opengl的一些操作*/
                InitOpenGL();

                
            /** 進入仿真循環*/
                glutMainLoop();
            }


            /** 實現頭文件當中定義的繪制函數 **/
            void glutDisplay(void)
            {
                glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT 
            | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
                glLoadIdentity();                   
            //將先初始化單位矩陣
                glutSwapBuffers();                 //強制繪圖命令執行繪制在緩沖區交換出來
            }


            最終的顯示結果將是一個黑色的窗口:



            末尾總結:在這一課當中,我學到如何創建glut窗口 并將它顯示出來
            posted on 2009-07-15 09:28 米游 閱讀(760) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: OpenGL/OSG
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