QT 的信號與槽機制(3)
信號和槽是一種高級接口,應用于對象之間的通信,它是 QT 的核心特性。要正確的處理信號和槽,必須借助一個稱為 moc(Meta Object Compiler)的 QT 工具,該工具是一個 C++ 預處理程序,它為高層次的事件處理自動生成所需要的附加代碼。 信號和槽能攜帶任意數量和任意類型的參數。我們可以將很多信號與單個的槽進行連接,也可以將單個的信號與很多的槽進行連接,(當這個信號被發射時,這些槽將會一個接一個地 執行,但是它們執行的順序將會是隨機的、不確定的,我們不能人為地指定哪個先執行、哪個后執行。)甚至于將一個信號與另外一個信號相連接,這時無論第一個信號什么時候發射系統都將立刻發射第二個信號。總之,信號與槽構造了一個強大的部件編程機制。
信號(signals)
信號只需要在頭文件中做聲明,不需要在cpp中實現。放在QT自定義關鍵字signals下,在此之前一定要加上Q_OBJECT宏!
在編程中,一般使用的是控件內部定義好的信號。
如:QTreeWidget類下的 signals:
void currentItemChanged ( QTreeWidgetItem * current, QTreeWidgetItem * previous )
void itemActivated ( QTreeWidgetItem * item, int column )
void itemChanged ( QTreeWidgetItem * item, int column )
void itemClicked ( QTreeWidgetItem * item, int column )
void itemCollapsed ( QTreeWidgetItem * item )
void itemDoubleClicked ( QTreeWidgetItem * item, int column )
void itemEntered ( QTreeWidgetItem * item, int column )
void itemExpanded ( QTreeWidgetItem * item )
void itemPressed ( QTreeWidgetItem * item, int column )
void itemSelectionChanged ()
也可以自定義信號,并通過emit在代碼中發射信號。
// ------------ sender.h -----------
class sender : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
void doSend();
signals:
void send(int);
};
// ------------ sender.cpp -----------
#include "sender.h"
void sender :: doSend()
{
emit send(40);
}
槽(slots)
槽和普通的C++成員函數幾乎是一樣的(可以是虛函數,可以被重載,可以是public slots、protected slots、private slots,可以被其他C++成員函數直接調用;唯一不同的是:槽還可以和信號連接在一起,在這種情況下,信號被發射時,會自動調用這個槽。)槽不需要信號傳過來的參數時,可以不要參數;但槽一旦要參數,其參數個數,類型,順序必須要和對應的信號保持一致。另外,槽的參數不能有缺省值。
// ------------ receiver.h -----------
class receiver : public QObject
{
Q_OBJECT
public slots:
void recv(int);
};
// ------------ Receiver.cpp -----------
void receiver :: recv(int n)
{
qDebug()<<"recv number: "<<n<<endl;
}
關聯信號和槽(connect)
可以使用QObject類的靜態成員函數connect來建立信號的槽的關聯
QObject::connect是靜態函數,返回值bool類型.
static bool QObject::connect ( const QObject * sender, const char * signal,const QObject * receiver, const char * member );
具體的調用為:connect(sender, SIGNAL(signal), receiver, SLOT(slot)); 其中sender和receiver為QObject類對象的指針; SIGNAL宏和SLOT宏將信號的槽轉換成字符串。
sender s;
receiver r;
QObject::connect(&s, SIGNAL(send(int)), &r, SLOT(recv(int)));
注:在connect函數中信號函數和槽函數若有參數,只能寫出參數類型,而不能也將變量名寫出;否則,連接會失敗!
斷開信號和槽(disconnect)
當信號和槽沒有必要繼續保持連接時,可以通過調用disconnect來斷開它們。
static bool QObject::disconnect (const QObject * sender, const char * signal, const Object * receiver, const char * slot)
有三種情況必須使用 disconnect() 函數:
(1)斷開與某個對象相關聯的任何對象。
disconnect(sender, 0, 0, 0) ;
//或者
sender->disconnect();
(2)斷開與某個特定信號的任何關聯。
disconnect(sender, SIGNAL(signal()), 0, 0);
//或者
sender->disconnect(SIGNAL(signal()));
(3)斷開兩個對象之間的關聯。
disconnect(sender, 0, receiver, 0);
//或者
sender->disconnect(receiver);
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