學習OpenGL前的準備工作

第一步,選擇一個編譯環境
  現在Windows系統的主流編譯環境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它們都是支持OpenGL的。但這里我們選擇Visual Studio 2005作為學習OpenGL的環境。

第二步,安裝GLUT工具包
  GLUT不是OpenGL所必須的,但它會給我們的學習帶來一定的方便,推薦安裝。
Windows環境下的GLUT下載地址:(大小約為150k)
http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
無法從以上地址下載的話請使用下面的連接:
http://upload.programfan.com/upfile/200607311626279.zip
Windows環境下安裝GLUT的步驟:
1、將下載的壓縮包解開,將得到5個文件
2、在“我的電腦”中搜索“gl.h”,并找到其所在文件夾(如果是VisualStudio2005,則應該是其安裝目錄下面的“VC\PlatformSDK\include\gl文件夾”)。把解壓得到的glut.h放到這個文件夾。
3、把解壓得到的glut.lib和glut32.lib放到靜態函數庫所在文件夾(如果是VisualStudio2005,則應該是其安裝目錄下面的“VC\lib”文件夾)。
4、把解壓得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系統目錄下面的system32文件夾內。(典型的位置為:C:\Windows\System32)
第三步,建立一個OpenGL工程
這里以VisualStudio2005為例。
選擇File->New->Project,然后選擇Win32 Console Application,選擇一個名字,然后按OK。
在談出的對話框左邊點Application Settings,找到Empty project并勾上,選擇Finish。
然后向該工程添加一個代碼文件,取名為“OpenGL.c”,注意用.c來作為文件結尾。
搞定了,就跟平時的工程沒什么兩樣的。

第一個OpenGL程序

一個簡單的OpenGL程序如下:(注意,如果需要編譯并運行,需要正確安裝GLUT,安裝方法如上所述)

#include <GL/glut.h>

void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
glFlush();
}

int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("第一個OpenGL程序");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop();
return 0;
}

該程序的作用是在一個黑色的窗口中央畫一個白色的矩形。下面對各行語句進行說明。

怎么樣?代碼還不算長吧?

首先,需要包含頭文件#include<GL/glut.h>,這是GLUT的頭文件。
本來OpenGL程序一般還要包含<GL/gl.h>和<GL/glu.h>,但GLUT的頭文件中已經自動將這兩個文件包含了,不必再次包含。

然后看main函數。
int main(int argc, char *argv[]),這個是帶命令行參數的main函數,各位應該見過吧?沒見過的同志們請多翻翻書,等弄明白了再往下看。
注意main函數中的各語句,除了最后的return之外,其余全部以glut開頭。這種以glut開頭的函數都是GLUT工具包所提供的函數,下面對用到的幾個函數進行介紹。
1、glutInit,對GLUT進行初始化,這個函數必須在其它的GLUT使用之前調用一次。其格式比較死板,一般照抄這句glutInit(&argc, argv)就可以了。
2、glutInitDisplayMode,設置顯示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB顏色,與之對應的還有GLUT_INDEX(表示使用索引顏色)。GLUT_SINGLE表示使用單緩沖,與之對應的還有GLUT_DOUBLE(使用雙緩沖)。更多信息,請自己Google。當然以后的教程也會有一些講解。
3、glutInitWindowPosition,這個簡單,設置窗口在屏幕中的位置。
4、glutInitWindowSize,這個也簡單,設置窗口的大小。
5、glutCreateWindow,根據前面設置的信息創建窗口。參數將被作為窗口的標題。注意:窗口被創建后,并不立即顯示到屏幕上。需要調用glutMainLoop才能看到窗口。
6、glutDisplayFunc,設置一個函數,當需要進行畫圖時,這個函數就會被調用。(這個說法不夠準確,但準確的說法可能初學者不太好理解,暫時這樣說吧)。
7、glutMainLoop,進行一個消息循環。(這個可能初學者也不太明白,現在只需要知道這個函數可以顯示窗口,并且等待窗口關閉后才會返回,這就足夠了。)

在glutDisplayFunc函數中,我們設置了“當需要畫圖時,請調用myDisplay函數”。于是myDisplay函數就用來畫圖。觀察myDisplay中的三個函數調用,發現它們都以gl開頭。這種以gl開頭的函數都是OpenGL的標準函數,下面對用到的函數進行介紹。
1、glClear,清除。GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除顏色,glClear函數還可以清除其它的東西,但這里不作介紹。
2、glRectf,畫一個矩形。四個參數分別表示了位于對角線上的兩個點的橫、縱坐標。
3、glFlush,保證前面的OpenGL命令立即執行(而不是讓它們在緩沖區中等待)。其作用跟fflush(stdout)類似。

大家可以按照上面的敘述,自己設置編譯器,下載GLUT,并親手編譯示例代碼。
祝大家成功~