云海航行Q+偉的幻想鄉
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1.?re: unity3D之使用 orthello 和 NGUI 開發2D游戲(二)性能優化
大大,跪求這個彈幕效果源碼,正在學習做飛機游戲,彈幕效果一點頭緒也么有,363806273@qq.com,不勝感激~~
--紅了個軍
2.?re: 大三年度大計劃之輕量級游戲引擎Begin![未登錄]
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--mao
3.?re: 大三年度大計劃之輕量級游戲引擎Begin!
評論內容較長,點擊標題查看
--Voyaging-Mk
4.?re: 大三年度大計劃之輕量級游戲引擎Begin!
評論內容較長,點擊標題查看
--shiweifu
5.?re: 大三年度大計劃之輕量級游戲引擎Begin!
不錯,加油哈
--gs
閱讀排行榜
1.?unity3D之使用 orthello 和 NGUI 開發2D游戲(二)性能優化(3888)
2.?NGUI疑難雜癥之 DraggablePanel內部content出界后,仍然可以被響應(點擊事件)的問題(3810)
3.?unity3D之使用 orthello 和 NGUI 開發2D游戲(一)攝像機 (2779)
4.?大三年度大計劃之輕量級游戲引擎Begin!(2022)
5.?人機交互技術課寫作作業之——《As We May Think》及現代IT技術給我的啟發(970)
評論排行榜
1.?大三年度大計劃之輕量級游戲引擎Begin!(4)
2.?[游戲開發經驗分享]關于游戲中的圖形學
(1)
3.?unity3D之使用 orthello 和 NGUI 開發2D游戲(二)性能優化(1)
4.?NGUI疑難雜癥之 DraggablePanel內部content出界后,仍然可以被響應(點擊事件)的問題(0)
5.?對這兩年來的所作所為和所不作為寫一個分號(0)
游戲關卡設計的三個方面
Posted on 2012-12-11 13:04
Q+偉
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http://www.qiujiawei.cn/blog/2012/11/23/gdc-1/
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