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            云海航行Q+偉的幻想鄉(xiāng)

            熱愛探索未知事物的coder 、 writer 、watcher and thinker
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            orthello和NGUI的介紹就不說了。
            利用好這兩個插件就可以用unity來做2D游戲。

            新建project導入這兩個插件后,創(chuàng)建一個新場景,這時場景默認有一個主攝像機(main camera),這個攝像機是給OT用的。這時把OT prefabs拉進場景,這個攝像機就會和main camera綁定上。
            orthello和NGUI都必須有自己的一個攝像機, 這個時候再創(chuàng)建一個NGUI,場景中就有了兩個平行投影攝像機。再在pannel中添加一個button,這時候移動button,button會出現(xiàn)突然消失的情況。=。=
            經(jīng)過細致研究,發(fā)現(xiàn)是NGUI的攝像機空間比例和OT的差了N倍,在Hierarchy雙擊一下按鈕,會自動對焦到button對象,就會發(fā)現(xiàn)原來button變小了。
            解決方案:
            新建NGUI時,GUI空間位于OT空間內(nèi)部,只要把NGUI的攝像機移出OT空間就可以了。
            渲染時 unity會自動將兩個攝像機的渲染結果疊加.
            這樣就實現(xiàn)了orhello和NGUI的結合,可以開始做2D游戲了!

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