摘要: 代理模式中,真正動作人要代理做的事情,自己也要定義做的方法,就是自己要處理具體的事情。而代理,無非就是利用成員對象進(jìn)行接口轉(zhuǎn)移罷了。但是現(xiàn)實(shí)世界,代理是要全權(quán)處理所代理的事情的。游戲開發(fā)公司完全只是開發(fā),與玩家的交互,服務(wù)器的維護(hù)則完全是運(yùn)營代理商的事。所以,在學(xué)習(xí)代理模式時,我覺得應(yīng)該首先明白在思想上對這兩者進(jìn)行弄明白。
代理模式:為其他對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問[DP]。
如果從以上這個定義,我們還可以挖掘出另一種層次的意思:代理模式為真實(shí)對象的訪問提供了安全性屏障。
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摘要: 裝飾模式總結(jié):裝飾模式是為了為已有功能動態(tài)的添加更多功能的一種方式。
他把每個要裝飾的功能放在單獨(dú)的類中,并讓每個類包裝他所要裝飾的對象,因此,當(dāng)需要執(zhí)行特定行為時,客戶代碼就可以在運(yùn)行時根據(jù)需要有選擇地、按順序地使用裝飾功能包裝對象了[DP]。
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摘要: 淺讀《大話設(shè)計模式》
----------------1、代碼無錯就是優(yōu)?---簡單工廠模式
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摘要: MASM32開發(fā)環(huán)境和MASM匯編器版本
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