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            春暖花開
            雪化了,花開了,春天來了
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            轉(zhuǎn)自:
            http://topic.csdn.net/t/20020917/11/1030014.html
            使應(yīng)用程序只能運(yùn)行一個(gè)實(shí)例  
                 
                    Windows是多進(jìn)程操作系統(tǒng),框架生成的應(yīng)用程序可以多次運(yùn)行,形成多個(gè)運(yùn)行實(shí)例。  
              但在有些情況下為保證應(yīng)用程序的安全運(yùn)行,要求程序只能運(yùn)行一個(gè)實(shí)例,比如程    
              序要使用只能被一個(gè)進(jìn)程單獨(dú)使用的特殊硬件(例如調(diào)制解調(diào)器)時(shí),必須限制程    
              序只運(yùn)行一個(gè)實(shí)例。  
               
              這里涉及兩個(gè)基本的問題,一是在程序的第二個(gè)實(shí)例啟動(dòng)時(shí),如何發(fā)現(xiàn)該程序已有    
              一個(gè)實(shí)例在運(yùn)行,而是如何將第一個(gè)實(shí)例激活,而第二個(gè)實(shí)例退出。  
               
              對于第一個(gè)問題,可以通過給應(yīng)用程序設(shè)置信號(hào)量,實(shí)例啟動(dòng)時(shí)首先檢測該信號(hào)量,    
              如已存在,則說明程序已運(yùn)行一個(gè)實(shí)例。  
               
              第二個(gè)問題的難點(diǎn)是獲取第一個(gè)實(shí)例的主窗對象指針或句柄,然后便可用    
              SetForegroundWindow來激活。雖然FindWindow函數(shù)能尋找正運(yùn)行著的窗口,但該函    
              數(shù)要求指明所尋找窗口的標(biāo)題或窗口類名,不是實(shí)現(xiàn)通用方法的途徑。  
              我們可以用Win32   SDK函數(shù)SetProp來給應(yīng)用程序主窗設(shè)置一個(gè)特有的標(biāo)記。  
              用GetDesktopWindow   可以獲取Windows系統(tǒng)主控窗口對象指針或句柄,所有應(yīng)用程  
              序主窗都可看成該窗口的子窗口,即可用GetWindow函數(shù)來獲得它們的對象指針或句  
              柄。用Win32   SDK函數(shù)GetProp查找每一應(yīng)用程序主窗是否包含有我們設(shè)置的特定標(biāo)  
              記便可確定它是否我們要尋找的第一個(gè)實(shí)例主窗。使第二個(gè)實(shí)例退出很簡單,只要  
              讓其應(yīng)用程序?qū)ο蟮腎nitInstance函數(shù)返回FALSE即可。此外,當(dāng)主窗口退出時(shí),應(yīng)  
              用RemoveProp函數(shù)刪除我們?yōu)槠湓O(shè)置的標(biāo)記。  
               
              下面的InitInstance、OnCreate和OnDestroy函數(shù)代碼將實(shí)現(xiàn)上述的操作:  
               
              BOOL   CEllipseWndApp::InitInstance()    
              {    
              //   用應(yīng)用程序名創(chuàng)建信號(hào)量    
              HANDLE   hSem   =   CreateSemaphore(NULL,   1,   1,   m_pszExeName);    
               
              //   信號(hào)量已存在?    
              //   信號(hào)量存在,則程序已有一個(gè)實(shí)例運(yùn)行    
              if   (GetLastError()   ==   ERROR_ALREADY_EXISTS)    
              {    
              //   關(guān)閉信號(hào)量句柄    
              CloseHandle(hSem);    
              //   尋找先前實(shí)例的主窗口    
              HWND   hWndPrevious   =   ::GetWindow(::GetDesktopWindow(),GW_CHILD);    
              while   (::IsWindow(hWndPrevious))    
              {    
              //   檢查窗口是否有預(yù)設(shè)的標(biāo)記?    
              //   有,則是我們尋找的主窗    
              if   (::GetProp(hWndPrevious,   m_pszExeName))    
              {    
              //   主窗口已最小化,則恢復(fù)其大小    
              if   (::IsIconic(hWndPrevious))    
              ::ShowWindow(hWndPrevious,SW_RESTORE);    
               
              //   將主窗激活    
              ::SetForegroundWindow(hWndPrevious);    
               
              //   將主窗的對話框激活    
              ::SetForegroundWindow(    
              ::GetLastActivePopup(hWndPrevious));    
               
              //   退出本實(shí)例    
              return   FALSE;    
              }    
              //   繼續(xù)尋找下一個(gè)窗口    
              hWndPrevious   =   ::GetWindow(hWndPrevious,GW_HWNDNEXT);  
              }    
              //   前一實(shí)例已存在,但找不到其主窗    
              //   可能出錯(cuò)了    
              //   退出本實(shí)例    
              return   FALSE;    
              }    
              AfxEnableControlContainer();    
              //   Standard   initialization    
              //   If   you   are   not   using   these   features   and   wish   to   reduce   the   size    
              //   of   your   final   executable,   you   should   remove   from   the   following    
              //   the   specific   initialization   routines   you   do   not   need.    
              #ifdef   _AFXDLL    
              Enable3dControls();   //   Call   this   when   using   MFC   in   a   shared   DLL    
              #else    
              Enable3dControlsStatic();//   Call   this   when   linking   to   MFC   statically    
              #endif    
               
              CEllipseWndDlg   dlg;    
              m_pMainWnd   =   &dlg;    
              int   nResponse   =   dlg.DoModal();    
              if   (nResponse   ==   IDOK)    
              {    
              //   TODO:   Place   code   here   to   handle   when   the   dialog   is    
              //   dismissed   with   OK    
              }    
              else   if   (nResponse   ==   IDCANCEL)    
              {    
              //   TODO:   Place   code   here   to   handle   when   the   dialog   is    
              //   dismissed   with   Cancel    
              }    
              //   Since   the   dialog   has   been   closed,   return   FALSE   so   that   we   exit   the    
              //   application,   rather   than   start   the   application's   message   pump.    
              return   FALSE;    
              }    
               
              int   CEllipseWndDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT   lpCreateStruct)      
              {    
              if   (CDialog::OnCreate(lpCreateStruct)   ==   -1)    
              return   -1;    
              //   設(shè)置尋找標(biāo)記    
              ::SetProp(m_hWnd,   AfxGetApp()->m_pszExeName,   (HANDLE)1);    
              return   0;    
              }    
               
              void   CEllipseWndDlg::OnDestroy()      
              {    
              CDialog::OnDestroy();    
              //   刪除尋找標(biāo)記    
              ::RemoveProp(m_hWnd,   AfxGetApp()->m_pszExeName);      
              }  
                       
               
              對以上代碼的補(bǔ)充:    
                              查看代碼和VC的幫助后,發(fā)現(xiàn)問題在于原文在創(chuàng)建信號(hào)量和設(shè)置尋找標(biāo)記時(shí)使用  
              的是   CWinApp   的成員變量   m_pszExeName,該成員變量其實(shí)是應(yīng)用程序執(zhí)行文件的名  
              稱去掉擴(kuò)展名后的部分,而不是應(yīng)用程序名。    
               
              真正的應(yīng)用程序名應(yīng)為成員變量   m_pszAppName,    
              于是將用到m_pszExeName的三處代碼均改為m_pszAppName,重新編譯執(zhí)行,情況消失。    
               
              最后再提供一個(gè)方法和一個(gè)信息:    
               
                      另一種使應(yīng)用程序只能運(yùn)行一個(gè)實(shí)例的方法,只需在InitInstance()的最開始添  
              加下列語句即可:    
              HANDLE   m_hMutex=CreateMutex(NULL,TRUE,   m_pszAppName);    
              if(GetLastError()==ERROR_ALREADY_EXISTS)   {   return   FALSE;   }  
               
              但這種方法的不足之處是不能將已經(jīng)啟動(dòng)的實(shí)例激活。    
               
                            在stingray公司整理開發(fā)的MFCFAQ軟件中也提供了一些方法。該軟件實(shí)際是一個(gè)  
              MFC使用技巧的大匯集,對使用MFC極有幫助,各位朋友不妨去stingray公司的主頁下    
              載。     
               
            posted on 2008-11-02 22:37 Sandy 閱讀(1202) 評論(3)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++

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            # re: 轉(zhuǎn):使應(yīng)用程序只能運(yùn)行一個(gè)實(shí)例 [未登錄]
            2008-11-03 12:49 | SpringSnow
            這個(gè)方法是通過設(shè)置標(biāo)志量的,是一種不錯(cuò)的思考方法,值得借鑒。在自己編寫的應(yīng)用程序中,是簡單的通過FindWindow來實(shí)現(xiàn)的。還沒有做過什么比較。這個(gè)問題值得去思考一下。
            如何使應(yīng)用程序只運(yùn)行一個(gè)實(shí)例,有多少種方法,各有什么利弊呢!  回復(fù)  更多評論
              
            # re: 轉(zhuǎn):使應(yīng)用程序只能運(yùn)行一個(gè)實(shí)例
            2009-06-11 23:06 | Brandon
            如果是非窗口程序呢?  回復(fù)  更多評論
              
            # re: 轉(zhuǎn):使應(yīng)用程序只能運(yùn)行一個(gè)實(shí)例
            2009-06-12 13:59 | Sandy
            @Brandon
            應(yīng)該是一樣的吧,可以借助信號(hào)量.
            如果是非窗口的,就不用將窗口置前了,直接就退出了.

            我是這樣理解的,不知道可行么?   回復(fù)  更多評論
              
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