• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            春暖花開
            雪化了,花開了,春天來了
            posts - 149,comments - 125,trackbacks - 0
            今天在首頁看到的,感覺不錯,摘過來保存一下:
            http://www.shnenglu.com/CornerZhang/archive/2009/04/13/79004.html

            內(nèi)容如下:

             頭文件依賴,Pimpl法,加速編譯
               舉個例子:
                  // File: SoundSystem.h

                  #include "StreamFilter.h"
                  #include "Emitters."

                  class SoundSystem {
                  public:
                     // ...
                  private:
                     StreamFilter currentFilter;
                     EmitModeConfig modeConfig;
                  };
               一目了然的是,看得出SoundSystem實現(xiàn)使用了StreamFilter和EmitModeConfig的定義,所以#include 了他們的定義在此SoundSystem.h中,可是隨著項目的不斷推進,class SoundSystem中依賴的使用類型會增多,它的header被引入到其它模塊中,不知不覺的編譯時間越來越長,改進之:
                  // File: SoundSystem.h

                  class StreamFilter;
                  class EmitModeConfig;

                  class SoundSystem {
                  public:
                     // ...
                  private:
                     StreamFilter* currentFilterPtr;
                     EmitModeConfig* modeConfigPtr;
                  };

                  // File: SoundSystem.cpp
                  #include "StreamFilter.h"
                  #include "Emitters."

                  SoundSystem::SoundSystem() {
                     //...
                     currentFilterPtr = new StreamFilter;
                     modeConfigPtr = new EmitModeConfig;
                  }

                  SoundSystem::~SoundSystem() {
                     delete currentFilterPtr;
                     delete modeConfigPtr;
                     //...
                  }
                  這么一來,把StreamFilter和EmitModeConfig的#include藏到了SoundSystem的實現(xiàn)代碼中,以后對SoundSystem的部分改動不會導致其它模塊的rebuild哦,不過由此可能會犧牲一點效率吧!

                  記得,有位微軟的C++翹楚人物,Herb Sutter給這種技巧稱為Pimpl ( Private Implemention ), 用的恰到好處時,可以提高項目開發(fā)速度,同時模塊的頭文件間的#include關(guān)系得以緩解,可以避開循環(huán)依賴,而且可以獲得一個良好的物理設(shè)計。

            總結(jié):
                  Pimpl方法感覺很不錯,
                  使用這個方法的時候,一定要注意的是在這個地方的變化,這個是我第二遍看的時候才注意到的.
                 class SoundSystem {
                  public:
                     // ...
                  private:
                     StreamFilter currentFilter;
                     EmitModeConfig modeConfig;

                  };

                  采用Pimpl方法后,變?yōu)?br>     class SoundSystem {
                  public:
                     // ...
                  private:
                     StreamFilter* currentFilterPtr;
                     EmitModeConfig* modeConfigPtr;

                  };
                  所以在.cpp文件中就有了new和delete的操作.

                  對于這種方法有一個疑問?對于那種存在包含眾多類的情況下,這種方法的駕馭不是一般人能夠掌握的吧.或許這種方法就不太使用了,不如等待一會,編譯.


            posted on 2009-04-16 10:11 Sandy 閱讀(2888) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++

            FeedBack:
            # re: 轉(zhuǎn):C++ 代碼技巧_頭文件依賴,Pimpl法
            2011-07-07 13:36 | askhao
            在類得初始化列表中new就可以了啊,很方便的。  回復  更多評論
              
            麻豆一区二区99久久久久| 久久综合亚洲色HEZYO国产| 国产精品久久久久免费a∨| 亚洲色大成网站www久久九 | 欧美精品久久久久久久自慰| 久久亚洲日韩精品一区二区三区| 日韩精品久久无码中文字幕| 9191精品国产免费久久| 色综合久久久久无码专区| 无码人妻少妇久久中文字幕 | 青青青国产成人久久111网站| 久久久久久久女国产乱让韩| 久久人人爽人人精品视频| 久久精品国产亚洲AV影院| 久久精品视频免费| 久久国产色AV免费观看| 久久天天躁狠狠躁夜夜96流白浆 | 久久久精品国产| 久久99国产精品成人欧美| 伊人色综合久久天天| 久久精品国产日本波多野结衣 | 久久久国产亚洲精品| 国产精品免费久久久久影院| 国产A级毛片久久久精品毛片| 久久久久久久女国产乱让韩| 久久夜色精品国产亚洲av| 99久久精品国产一区二区三区| 无码专区久久综合久中文字幕| 久久久久久精品免费免费自慰| 久久精品国产福利国产琪琪| 亚洲精品乱码久久久久久蜜桃| 久久久一本精品99久久精品88| 蜜臀久久99精品久久久久久| 99久久婷婷国产一区二区| 久久精品中文字幕久久| 精品久久久噜噜噜久久久| 韩国三级中文字幕hd久久精品| 99久久99久久精品国产| 久久久久久久综合日本亚洲| 久久成人精品视频| 青青草原1769久久免费播放 |