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            春暖花開
            雪化了,花開了,春天來了
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            今天在首頁看到的,感覺不錯,摘過來保存一下:
            http://www.shnenglu.com/CornerZhang/archive/2009/04/13/79004.html

            內容如下:

             頭文件依賴,Pimpl法,加速編譯
               舉個例子:
                  // File: SoundSystem.h

                  #include "StreamFilter.h"
                  #include "Emitters."

                  class SoundSystem {
                  public:
                     // ...
                  private:
                     StreamFilter currentFilter;
                     EmitModeConfig modeConfig;
                  };
               一目了然的是,看得出SoundSystem實現使用了StreamFilter和EmitModeConfig的定義,所以#include 了他們的定義在此SoundSystem.h中,可是隨著項目的不斷推進,class SoundSystem中依賴的使用類型會增多,它的header被引入到其它模塊中,不知不覺的編譯時間越來越長,改進之:
                  // File: SoundSystem.h

                  class StreamFilter;
                  class EmitModeConfig;

                  class SoundSystem {
                  public:
                     // ...
                  private:
                     StreamFilter* currentFilterPtr;
                     EmitModeConfig* modeConfigPtr;
                  };

                  // File: SoundSystem.cpp
                  #include "StreamFilter.h"
                  #include "Emitters."

                  SoundSystem::SoundSystem() {
                     //...
                     currentFilterPtr = new StreamFilter;
                     modeConfigPtr = new EmitModeConfig;
                  }

                  SoundSystem::~SoundSystem() {
                     delete currentFilterPtr;
                     delete modeConfigPtr;
                     //...
                  }
                  這么一來,把StreamFilter和EmitModeConfig的#include藏到了SoundSystem的實現代碼中,以后對SoundSystem的部分改動不會導致其它模塊的rebuild哦,不過由此可能會犧牲一點效率吧!

                  記得,有位微軟的C++翹楚人物,Herb Sutter給這種技巧稱為Pimpl ( Private Implemention ), 用的恰到好處時,可以提高項目開發速度,同時模塊的頭文件間的#include關系得以緩解,可以避開循環依賴,而且可以獲得一個良好的物理設計。

            總結:
                  Pimpl方法感覺很不錯,
                  使用這個方法的時候,一定要注意的是在這個地方的變化,這個是我第二遍看的時候才注意到的.
                 class SoundSystem {
                  public:
                     // ...
                  private:
                     StreamFilter currentFilter;
                     EmitModeConfig modeConfig;

                  };

                  采用Pimpl方法后,變為
                 class SoundSystem {
                  public:
                     // ...
                  private:
                     StreamFilter* currentFilterPtr;
                     EmitModeConfig* modeConfigPtr;

                  };
                  所以在.cpp文件中就有了new和delete的操作.

                  對于這種方法有一個疑問?對于那種存在包含眾多類的情況下,這種方法的駕馭不是一般人能夠掌握的吧.或許這種方法就不太使用了,不如等待一會,編譯.


            posted on 2009-04-16 10:11 Sandy 閱讀(2901) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++

            FeedBack:
            # re: 轉:C++ 代碼技巧_頭文件依賴,Pimpl法
            2011-07-07 13:36 | askhao
            在類得初始化列表中new就可以了啊,很方便的。  回復  更多評論
              
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