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            sizeof()功能:計算數據空間的字節數
            1.與strlen()比較
                  strlen()計算字符數組的字符數,以"\0"為結束判斷。
                  而sizeof計算數據(包括數組、變量、類型、結構體等)所占內存空間,用字節數表示
            2.指針與靜態數組的sizeof操作
                  指針均可看為變量類型的一種。所有指針變量的sizeof 操作結果均為4。
                  注意:int *p; sizeof(p)=4;
                               但sizeof(*p)相當于sizeof(int);      
                  對于靜態數組,sizeof可直接計算數組大小;
                  例:int a[10];char b[]="hello";
                          sizeof(a)等于10;
                          sizeof(b)等于7;
                  注意:數組做型參時,數組名稱當作指針使用!!
                           void  fun(char p[])
                           {sizeof(p)等于4}
                
              經典問題: 

                  double* (*a)[3][6]; 

                  cout<<sizeof(a)<<endl; // 4 
                  cout<<sizeof(*a)<<endl; // 72 
                  cout<<sizeof(**a)<<endl; // 24 
                  cout<<sizeof(***a)<<endl; // 4 
                  cout<<sizeof(****a)<<endl; // 8 

                  a
            是一個很奇怪的定義,他表示一個指向double*[3][6]類型數組的指針。既然是指針,所以sizeof(a)就是4 

                  
            既然a是執行double*[3][6]類型的指針,*a就表示一個double*[3][6]的多維數組類型,因此sizeof(*a)
                 =3*6*sizeof(double*)=72
            。同樣的,**a表示一個double*[6]類型的數組,所以sizeof(**a)=6*sizeof  (double*)=24***a就表示其中的一個元素,也就是double*了,所以sizeof(***a)=4。至于****a,就是一個double了,所以sizeof(****a)=sizeof(double)=8
             

            3.格式的寫法
               sizeof操作符,對變量或對象可以不加括號,但若是類型,須加括號
            4
            .使用sizeof時string的注意事項
               string s="hello";
               sizeof(s)等于string類的大小,sizeof(s.c_str())得到的是與字符串長度。
            5.union 與struct的空間計算
               總體上遵循兩個原則:
               (1)整體空間是
            占用空間最大的成員(的類型)所占字節數的整倍數
               (2)數據對齊原則----內存按結構成員的 先后順序排列,當排到該成員變量時,其前面已擺放的空間大小必須是該成員類型大小的整倍數,如果不夠則補齊,以此向后類推。。。。。
               注意:數組按照單個變量一個一個的擺放,而不是看成整體。如果成員中有自定義的類、結構體,也要注意數組問題。
            例:[引用其他帖子的內容]
            因為對齊問題使結構體的sizeof變得比較復雜,看下面的例子:(默認對齊方式下)

            struct s1
            {
            char a;
            double b;
            int c;
            char d;
            };

            struct s2
            {
            char a;
            char b;
            int c;
            double d;
            };

            cout<<sizeof(s1)<<endl; // 24
            cout<<sizeof(s2)<<endl; // 16

             
            同樣是兩個char類型,一個int類型,一個double類型,但是因為對界問題,導致他們的大小不同。計算結構體大小可以采用元素擺放法,我舉例子說明一下:首先,CPU判斷結構體的對界,根據上一節的結論,s1s2的對界都取最大的元素類型,也就是double類型的對界8。然后開始擺放每個元素。
             
            對于s1,首先把a放到8的對界,假定是0,此時下一個空閑的地址是1,但是下一個元素ddouble類型,要放到8的對界上,離1最接近的地址是8了,所以d被放在了8,此時下一個空閑地址變成了16,下一個元素c的對界是416可以滿足,所以c放在了16,此時下一個空閑地址變成了20,下一個元素d需要對界1,也正好落在對界上,所以d放在了20,結構體在地址21處結束。由于s1的大小需要是8的倍數,所以21-23的空間被保留,s1的大小變成了24
             
            對于s2,首先把a放到8的對界,假定是0,此時下一個空閑地址是1,下一個元素的對界也是1,所以b擺放在1,下一個空閑地址變成了2;下一個元素c的對界是4,所以取離2最近的地址4擺放c,下一個空閑地址變成了8,下一個元素d的對界是8,所以d擺放在8,所有元素擺放完畢,結構體在15處結束,占用總空間為16,正好是8的倍數。

             
            這里有個陷阱,對于結構體中的結構體成員,不要認為它的對齊方式就是他的大小,看下面的例子:

            struct s1
            {
            char a[8];
            };

            struct s2
            {
            double d;
            };

            struct s3
            {
            s1 s;
            char a;
            };

            struct s4
            {
            s2 s;
            char a;
            };

            cout<<sizeof(s1)<<endl; // 8
            cout<<sizeof(s2)<<endl; // 8
            cout<<sizeof(s3)<<endl; // 9
            cout<<sizeof(s4)<<endl; // 16;

              s1
            s2大小雖然都是8,但是s1的對齊方式是1s28double),所以在s3s4中才有這樣的差異。

             
            所以,在自己定義結構體的時候,如果空間緊張的話,最好考慮對齊因素來排列結構體里的元素。
            posted on 2008-10-27 22:10 Leon916 閱讀(280) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: c++學習
             
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