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            使用Visual C++進行串口通信編程

            利用Visual C++在windows環境下設計異步串行通信程序可以使用不同的方法。一種方法可以使用windows系統提供的串行口API函數;另一種方法可以直接使用Microsoft公司提供的ActiveX控件MSCOMM.OCX。利用MSCOMM.OCX控件進行串行口程序設計相對比較簡單,只要對該控件的屬性、事件和方法進行設置和操作,就能完成簡單的串行通信功能。而直接使用windows系統提供的串行口API函數則相對較為靈活。試驗中,可根據自己的情況任意其中一種進行編程。以下針對如何使用windows系統提供的串行口API函數進行編程做簡要介紹
                在
            windows系統,串行口和其它通信設備都是作為文件進行處理的。串行口的打開、關閉、發送和接收所用的函數都與操作文件的函數相同。總體來說,利用Visual C++進行異步串行通信程序設計通常可以分為4個大階段,它們是串行口打開階段、串行口狀態值讀取和屬性設置階段、串行數據的發送與接收階段,以及串行口關閉階段。

            (1)    打開串行口

            在對串行口進行所有的操作之前,首先要將其打開。串行口的打開可以使用CreateFile函數,CreateFile函數將返回一個句柄,在隨后與該串行口相關的各種操作中使用。與文件操作相同,在利用CreateFile打開串行口時,也可以將串行口指定為“讀訪問權限”、“寫訪問權限”或“讀寫訪問權限”。

            HANDLE CreateFile

            LPCTSTR  lpFileName

            DWORD   dwDesiredAccess

            DWORD   dwSharedMode

            LPSECURITY_ATTRIBUTES  lpSecurityAttributes

            DWORD   dwCreationDisposition

            DWORD   dwFlagsAndAttributes

            HANDLE   hTemplateFile

            )

            在調用成功時,CreateFile返回打開文件的句柄,該句柄將在以后與該串口相關的各個調用函數中使用。如果調用失敗,則CreateFile返回INVALID_HANDLE_VALUE

            (2)    串行口的狀態讀取和屬性設置

            一旦將串口打開,就可以對該串口的屬性進行設置。由于串口的屬性非常復雜,因此通常采用讀取該串口當前狀態值,然后在此基礎上進行修改的方法。

            n        獲取串行口當前狀態

            windows系統使用GetCommState函數獲取串行口的當前配置,GetCommState的聲明如下:

            BOOL  GetCommState

                  HANDLE hFile

                  LPDCB  lpDCB

            );

            GetCommState函數的第一個參數hFile是由CreateFile函數返回指向已打開串行口的句柄。第二個參數指向設備控制塊DCBDCB是一個非常重要的數據結構,幾乎所有的串行口屬性和狀態都存儲在該結構的成員變量中。

            n        對串口進行設置

            windows系統利用SetCommState函數修改串行口的當前參數配置。SetCommState函數聲明如下:

            BOOL  SetCommState

                  HANDLE hFile

                  LPDCB  lpDCB

            );

            GetCommState函數的第一個參數hFile是由CreateFile函數返回指向已打開串行口的句柄。第二個參數指向設備控制塊DCB。如果函數調用成功,則返回值為非0;若函數調用失敗,則返回值為0。當應用程序僅僅需要修改一部分串行口的配置值時,可以通過GetCommState函數獲得當前的DCB結構,然后更改參數,再調用SetCommState函數設置修改過的DCB來配置串行口。

            n        為串口分配接收和發送緩沖區

            當一個串行口打開時,可以為該串口分配一個發送緩沖區和一個接收緩沖區。串行口發送緩沖區和接收緩沖區的配置可以由函數SetupComm實現。如果不調用SetupComm,系統會為該串口分配默認的發送緩沖區和接收緩沖區。但是為了保證緩沖區的大小與實際需要的一致,最好調用該函數進行設置。SetupComm函數原型如下:

            BOOL  SetupComm

                 HANDLE hFile

                 DWORD dwInQueue

                 DWORD dwOutQueue

            );

            其中hFile是由CreateFile函數返回指向已打開串行口的句柄。參數dwInQueuedwOutQueue分別指定應用程序推薦使用的接收緩沖區和發送緩沖區的大小。

            n        清空接收和發送緩沖區

            在進行串口所有的發送和接收數據操作之前,最好使用PurgeComm函數將串行口發送緩沖區和接收緩沖區中的數據清楚干凈。PurgeComm函數原型如下:

            BOOL  PurgeComm

                 HANDLE  hFile

                 DWORD   dwFlages

            );

            參數hFile是由CreateFile函數返回指向已打開串行口的句柄,參數dwFlags指明執行的動作。如果dwFlagsPURGE_TXCLEAR,則通知系統清空發送緩沖區;如果dwFlagsPURGE_RXCLEAR,則通知系統清空接收緩沖區;如果需要將發送緩沖區和接收緩沖區全部清空,可以把dwFlags設置為PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR。如果PurgeComm函數調用成功,則返回值為非0;若函數調用失敗,則返回值為0

            (3)    串行數據的發送和接收

            與普通的文件操作相同,在對串行口進行操作時,通常利用ReadFile函數讀取串行口收到的數據,利用WriteFile將需要發送的數據寫如串行口。

            n        串行數據的接收

            利用ReadFile函數可以讀取將串行口接收到的數據。ReadFile函數原型如下:

            BOOL  ReadFile

            HANDLE  hFile

            LPVIOD   lpBuffer

            DWORD   nNumberOfBytesToRead

            LPDWORD   lpNumberOfBytesRead

            LPOVERLAPPED  lpOverlapped

            );

            其中參數hFile指向已經打開的串行口句柄;lpBuffer指向一個讀取數據緩沖區;nNumberOfBytesToRead指定要從串行設備中讀取的字節數;lpNumberOfBytesRead指明實際從串行口中讀出的字節數;lpOverlapped指向一個OVERLAPPED結構變量,該結構變量中包含一個同步事件。

            通常如果調用成功,ReadFile返回非0值;否則返回值為0。但是對于接收操作在后臺進行的串口來說,返回值為0不一定說明函數調用失敗。此時可以調用GetLastError函數獲取進一步的信息。如果GetLastError返回值為ERROR_IO_PENDING,則說明該讀取串口的操作仍然處于后臺等待狀態,而非一個真正意義上的錯誤。

            n        串行數據的發送

            利用WriteFile函數可以向串行口寫入數據。WriteFile函數原型如下:

            BOOL  WriteFile

            HANDLE  hFile

            LPVIOD   lpBuffer

            DWORD   nNumberOfBytesToWrite

            LPDWORD   lpNumberOfBytesWritten

            LPOVERLAPPED  lpOverlapped

            );

            其中參數hFile指向已經打開的串行口句柄;lpBuffer指向一個發送數據緩沖區;nNumberOfBytesToRead指定要從串行設備中發送的字節數;lpNumberOfBytesRead指明實際從串行口中發送的字節數;lpOverlapped指向一個OVERLAPPED結構變量,該結構變量中包含一個同步事件。

            通常如果調用成功,WriteFile返回非0值;否則返回值為0。但是對于發送操作在后臺進行的串口來說,返回值為0不一定說明函數調用失敗。此時可以調用GetLastError函數獲取進一步的信息。如果GetLastError返回值為ERROR_IO_PENDING,則說明該寫入串口的操作仍然處于后臺等待狀態,而非一個真正意義上的錯誤。

            (4)    關閉串行口

            在用完串行口后通常要將其關閉。如果忘記關閉,該串口會始終處于打開狀態,其它的應用程序就不能打開或使用它。

            關閉串口可以使用函數CloseHandle,其函數原型如下:

            BOOL  CloseHandle

                HANDLE  hObject

            );

            CloseHandle函數非常簡單,其中hObject為該打開串口的句柄。如果該函數調用成功,則返回值為非0;否則返回值為0

            posted on 2008-01-08 10:33 isabc 閱讀(5701) 評論(3)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 串口通信

            評論

            # re: 使用Visual C++進行串口通信編程 2008-05-08 13:22 志文

            不錯, 收啦, 研究啦  回復  更多評論   

            # re: 使用Visual C++進行串口通信編程 2008-10-01 10:44 percent10

            拜讀博主大作,我最近在學習串口的編程,不知道有沒有更詳細的代碼?如有煩發送到:percent10@126.com,謝謝!  回復  更多評論   

            # re: 使用Visual C++進行串口通信編程[未登錄] 2009-07-14 22:21 飛鴿傳書

            重點的地方都說到了。  回復  更多評論   

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