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            設備I/O之OVERLAPPED [轉]

                 OVERLAPPED,顧名思義為重疊,乍一看會很奇怪,重疊?誰跟誰重疊?似乎在WIN32的Programming中沒有這個概念呀?要討論這個問題就要追溯到對設備I/O的訪問中。
                 在WIN32中,用戶不能象以前那樣直接對硬件進行訪問,使得這一層對開發(fā)者而言是個"黑盒",而提供了一組對應的API的接口.讓開發(fā)者基于提供的接口進行開發(fā),而把低層的訪問交給了Driver或者內核.在WIN32中,設備的概念已經遠遠超過了Moniter,Printer等的范圍,大概可以包括文件,目錄,串口,并口,管道以及控制臺等.很自然的,當我們要訪問這個設備的時候,我們的第一步就是打開這個設備,其中WIN32 API提供的是CreateFile,具體的使用可以參考MSDN,其中包括的一些參數(shù)表明了是否這個設備已經存在(dwCreationDisposition),是否以獨占的方式(dwShareMode)打開等等.這里大家可能已經產生了這個想法:呀,既然是跟設備打交道,那么設備的速度這么慢,而CPU的速度這么快,這兩者應該怎么協(xié)調好呢?舉個例子說,我要訪問軟盤上的資料,哪怕它是一秒后就讀出來了,那其實對CPU也是一種很大的浪費呀.是的,的確會有這個問題,既然有問題,我們就要解決,而MicroSoft的解決方式就是這里我們的討論題目:OverLapped這個字符到底是什么含義呢?其實它的意思就是當程序在等待設備操作的時候,可以繼續(xù)往下做而不必阻塞到那個地方等待設備操作的返回,這就造成了程序運行和設備操作時間上的重疊.是的,是這樣的,神奇吧,那么程序該怎么知道設備操作什么時候做完了返回了呢...
                 講到這個地方,我們又要引入多線程的概念了.其實相信大家對多線程都有了一定的了解,其實多線程主要就是一個同步的問題,如何協(xié)調好這些"跑起來就不羈"的線程,WIN32提供給我們的是WaitForSingleObject和WaitForMultiObject這兩個函數(shù),而WIN32中提供了一組專門用來同步的對象包括Critical Section,Mutex,Semaphore,Event等,這其中的絕大多數(shù)都屬于內核對象(Kernal Object),其中這些對象與一般對象的最大區(qū)別就是他們是屬于系統(tǒng)內核維護的一塊數(shù)據結構.程序不能直接訪問他們.這些對象都具備兩種形態(tài),這里我們不妨稱之為:有信號的和無信號的.這樣當我們使用Wait函數(shù)的時候,就可以根據信號的有無來使得程序是否阻塞在wait的地方,簡單的說,就是當我們調用一個函數(shù):WaiForSingObject(Event a);的時候,如果a事件有信號,那么程序就往下跑,如果是無信號的,那么程序就阻塞在當前位置,等待其變?yōu)橛行盘柕?舉個形象的粒子,比如線程是個在高速公路上跑的汽車,Wait函數(shù)的作用就是讓這輛汽車開到一個十字路口,等待路口的信號燈是否為綠色的,如果是那么汽車接著往下跑,否則對不起,請等在那邊等信號燈變?yōu)榫G色..
              在這里,我使用下來最方便的就是Event這個對象了,因為我們可以很方便的對它進行操作,比如SetEvent使的它變?yōu)橛行盘柕?而ResetEvent使得它變?yōu)闊o信號的,當然其他的一些比如Mutex在使得程序不能重復加載等地方也很方便..
              這樣當我們想要異步的(OVERLAPPED)訪問設備的時候,只要首先在CreataFile的時候用上(OVERLAPPED)標志,然后在讀寫操作(對應的是WriteFile和ReadFile)的時候同樣使用這個標志即可...
              看看下面這段:
                   

            ////1處        ////以重疊方式接收指定字符,看函數(shù)是否讀取成功
                    fReadStat=ReadFile(hCom,lpBlock,dwLength,&dwLength,&osRead);
                    
            if(!fReadStat)
                    {
                        file:
            //屬重疊方式操作在后臺進行的情況
                        if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING)
                        {
            ////2處               
                            file://等待1s,若接收事件處于信號態(tài),說明重疊方式操作完成,超時
            ////3處                if(WaitForSingleObject(osRead.hEvent,1000)==WAIT_TIMEOUT)
                                dwLength=0;
                        }
                        
            else dwLength=0;//異常情況
                    }
                這樣當程序在用異步的方式讀取資料的時候,不管設備有沒有操作完,程序會立即往下跑而不用等待其返回(如果是同步的那線程就會阻塞在這個地方).這樣我們在2處的地方就可以自己做自己的事情而不用去管設備(這樣也就實現(xiàn)了時間上的重疊),直到我們需要等待3處資料進來后再做進一步的處理的時候,我們才會用上
            那句WaitFor等待設備..
                這樣的操作無疑提高了效率,使得程序和設備的配合協(xié)調了不少,當然OVERLAPPED里面是自己新開了線程來處理,這是毫無疑問的...

             

            參考文獻:  Advanced Windows Mlutithreading Applications in Wim32

            posted on 2008-01-07 21:27 isabc 閱讀(1442) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 串口通信 、Win32 多線程

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