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Khan's Notebook GCC/GNU/Linux Delphi/Window Java/Anywhere

路漫漫,長修遠,我們不能沒有錢
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數據加載中……

關于exe形式編程的一點心得,希望對大家有所幫助(轉載自nokia forum)

其實我也只是一個Symbian的初學者,我能深刻的感受到一個初學者在探索新的開發平臺時的坎坷。以下的心得是我經過一段很長時間的探索才得到的,這其 中走了很多彎路,也得到了很多人的幫助。現在我將其整理了一下貼出來,希望能給尋求相關知識的朋友一些幫助,以便于大家少走一些彎路。
當然我的水平有限,理解不深,錯誤在所難免,希望大家發現后能及時指正。

1.為什么要用exe形式的程序?
相信絕大部分人做Symbian程序都是從app開始的,app的例子非常多,很容易上手。但是有些需求在用app實現中出現了一些問題,假設我們要做一 個來電檢測程序,把所有來電號碼都記錄在一個文件中。如果用app做當然可以實現,但是問題是這個app是有窗口界面的,但這個窗口對使用者來說毫無價 值,白白浪費了一大塊資源,但是又不能把這個窗口關掉,一旦關掉,app就終止運行了,來電檢測也就無法實現了。類似的程序的最佳解決方案就是做成exe 形式。
通常exe程序是用來做后臺服務的,對使用者來說他是不可見的,通常沒有界面,這樣既節省了資源,有不會因為使用者不小心關閉了程序而導致功能無法實現。

2.exe程序的框架
exe的例子也有一些,大家可以參考那些例子來建立mmp文件以及程序基礎框架,這里就不多說了。
exe總是從E32Main函數開始執行的,我是用如下的E32Main代碼的:
GLDEF_C TInt E32Main()
{
  CTrapCleanup* cleanup = CTrapCleanup::New();

  RUNMAIN(); // 宏

  _LIT(KMsgPanicEpoc32ex,"EPOC32EX");
  __ASSERT_ALWAYS(!error,User::Panic(KMsgPanicEpoc32ex,error));
  delete cleanup;
  return 0;
}
這里的處理程序 RUNMAIN 其實是我定義的一個宏,通常情況下,他是:
#define RUNMAIN() TRAPD(error, MainL());
實際上就是去掉用MainL。為什么這么做,后面會提到。
MainL的代碼如下,構建了CActiveScheduler,然后就是具體的處理了

void MainL()
{
  CActiveScheduler* scheduler = new(ELeave) CActiveScheduler();
  CleanupStack::PushL(scheduler);
  CActiveScheduler::Install(scheduler);

  // 具體的處理
  // ......

  CleanupStack::PopAndDestroy(scheduler);
}

3.如何調試exe
又了上面的代碼,這個exe已經可以編譯和運行了,雖然他什么實質的事情都沒做,但是他的的確確已經是一個合格的exe了。如果你把編譯好的程序放到手機 上運行(用文件管理器打開),你會發現什么都沒有發生,你無法判斷它是否執行了,執行到哪里了。這就帶來一個調試的問題。
首先說說如何在VC6環境中調試,這個比較簡單,調試app的時候,我們是指定vc6運行那個模擬器程序的,而調試exe你只要指定vc6調試時運行你生 成的那個exe就可以了,當然這個exe是wins編碼的,不能是手機上運行的armi編碼。調試運行后也會顯示手機模擬器的界面,不過沒有9宮格主菜單 了。
比較麻煩的是手機上的執行調試,如前面提到的那樣,我們可能什么都看不到,那么如何讓exe顯示一些信息呢?這里就需要用到控制臺Console。Console就如Windows上的dos窗口,是純文本的,對付信息顯示是綽綽有余。
Console的用法也非常簡單,先構造CConsoleBase,然后就可以用它的Printf函數在控制臺上輸出數據了。
我把Console單獨放在一組cpp/h文件中,如下:

// ================= Start of console.h =======================
#ifndef __CONSOLE_H__
#define __CONSOLE_H__

#include <e32base.h>
#include <e32cons.h>
#include <e32std.h>

#define _DEBUG_CONSOLE_

#ifdef _DEBUG_CONSOLE_
extern CConsoleBase* gConsole;
extern void ConsoleMainL();
#define RUNMAIN() TRAPD(error, ConsoleMainL());
// 顯示字符串
#define CONSOLEPRINTINFO(infostr) gConsole->Printf(infostr);gConsole->Printf(_L("\n"));
// 先是數字
#define CONSOLEPRINTNUM(num) gConsole->Printf(_L("%d\n"), num);
#else // _DEBUG_CONSOLE_
#define RUNMAIN() TRAPD(error, MainL());
#define CONSOLEPRINTINFO(infostr)
#define CONSOLEPRINTNUM(num)
#endif // _DEBUG_CONSOLE_

#endif //__CONSOLE_H__

// ================= End of console.h =========================

// ================= Start of console.cpp =======================
#include "console.h"
#ifdef _DEBUG_CONSOLE_
extern void MainL();
CConsoleBase* gConsole;
void ConsoleMainL()
{
  gConsole = Console::NewL(_L("MyExe"), TSize(KConsFullScreen, KConsFullScreen));
  MainL();
  delete gConsole;
}
#endif
// ================= End of console.cpp =========================

這樣一來我只要將"#define _DEBUG_CONSOLE_"這一行去掉就可以編譯生成不含Console的最終代碼了,而加上這一行就可以顯示調試信息。在主代碼中只要調用 CONSOLEPRINTINFO 和 CONSOLEPRINTNUM 兩個宏來分別顯示字符串和數字,而不用再考慮是否define了_DEBUG_CONSOLE_。
看到這里的 RUNMAIN 宏了嗎,他的作用就是在調試的時候去執行ConsoleMainL,而不是MainL,兩者的區別就是ConsoleMainL先建立了一個Console,最后再將其釋放。
放到手機上運行一下吧,運行后會出現一個全屏的白色窗口,其實你可能看不清這個窗口,因為它是一閃而過的。怎么會這樣,呵呵,因為我們的MainL()函數里面什么都沒做,exe程序當然就立即結束了。你可以嘗試在MainL()函數“具體的處理”這部分加上兩句話:
CONSOLEPRINTINFO(_L("Hello World!"));
CActiveScheduler::Start();
第一句是在控制臺上顯示Hello World;第二句開始檢測CActive事件,這里用這個只是為了能讓程序保持住,而不會立即結束。在手機上運行后,你會發現一個白色窗口,上面顯示 Hello World。新的問題又來了,這個程序現在總也結束不了了,這時候需要一個線程管理工具來終止這個exe,這樣的工具有AppMan和TaskSpy。
注意你的線程名稱,當你是用了Console時,線程名稱就是控制臺名稱“MyExe”,當不用Console時,線程名稱就是那個exe的名字,這點對下一段很有用。為了保持一致,建議大家將控制臺名稱設定為exe程序的名稱。
另外你可以根據你的需要定義你的顯示宏,而不一定是我這里的 CONSOLEPRINTINFO 和 CONSOLEPRINTNUM。

4.如何防止exe運行多個實例
和app不同的是,exe可以運行多個實例,在某些情況下,這是有用的。但是如果我們不需要這個特性,那么如何才能阻止exe運行多個實例以減少資源占用呢?這就需要用TFindProcess。
將MainL寫成:

_LIT(KPROCESSNAME, "MyExe*"); // 線程名稱
void MainL()
{
  CActiveScheduler* scheduler = new(ELeave) CActiveScheduler();
  CleanupStack::PushL(scheduler);
  CActiveScheduler::Install(scheduler);

  // 尋找符合條件的線程
  TInt pcount = 0;
  TFullName processName;
  TFindProcess findProcess(KPROCESSNAME);
  while (ETrue)
  {
    findProcess.Next(processName);
    if (processName != KNullDesC)
    {
      pcount ++;
      CONSOLEPRINTINFO(processName);
    } else
      break;
  }

  if (pcount <= 1) // 只有本線程運行
  {
    // 具體的處理
    // ......
  }

  CONSOLEPRINTINFO(_L("Exe End"));
  CleanupStack::PopAndDestroy(scheduler);
}

注意,KPROCESSNAME是線程主名稱,后面*是一個通佩符,因為具體的線程名稱后面還跟著一串數字,我們只要定位前面的關鍵字就可以了。
這里判斷線程的數量用了 if (pcount <= 1),而不是<1,因為當前在做判斷的線程也算一個。
當發現有其他相同的線程在運行時,本線程就跳過具體的處理,直接結束了。這樣就達到了我們的目的。


5. 如何讓exe程序顯示信息窗口
exe是后臺的程序,通常是沒有窗口界面的,但是我們有時候需要讓使用者獲得一些信息。比如一個鬧鐘提醒程序,平時在后臺運行,到時間后除了要播放鬧鈴,可能還需要在屏幕上顯示一些用戶預先設置的提示信息,如"XXX生日"之類的。這時候就需要來構造一個窗口。

// ================= Start of Window.h =======================
//

#if !defined(__MY_WINDOW_H__)
#define __MY_WINDOW_H__

class CWindow;

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////// Declaration of CWsClient /////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Base class for all windows
class CWsClient : public CActive
{
protected:
  //construct
  CWsClient(const TRect& aRect);

public:
  static CWsClient* NewL(const TRect& aRect);
  void ConstructL();
  // destruct
  ~CWsClient();

public:
  // terminate cleanly
  void Exit();
  // active object protocol
  void IssueRequest(); // request an event
  void DoCancel(); // cancel the request

  virtual void RunL(); // handle completed request

private:
  CWsScreenDevice* iScreen;
  CWindowGc* iGc;

  CWindow *iWindow;

  RWsSession iWs;
  RWindowGroup iGroup;

  const TRect& iRect;

  friend class CWindow; // needs to get at session
};

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////// CWindow declaration ////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

class CWindow : public CBase
{
public:
  CWindow(CWsClient* aClient);
  void ConstructL (const TRect& aRect);
  ~CWindow();

public:
  // access
  RWindow& Window(); // our own window
  // drawing
  void Draw(const TRect& aRect);

private:
  CWindowGc* SystemGc(); // system graphics context

private:
  RWindow iWindow; // window server window
  TRect iRect; // rectangle re owning window
private:
  CWsClient* iClient; // client including session and group
};

#endif // __MY_WINDOW_H__

// ================= End of Window.h =======================



// ================= Start of Window.cpp =======================
// Window.cpp
//

#include <w32std.h>
#include <coedef.h>
#include "Window.h"

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////// CWindow implementation /////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

CWindow::CWindow(CWsClient* aClient): iClient(aClient)
{
}

void CWindow::ConstructL (const TRect& aRect)
{
  // Use the window group for parent window
  RWindowTreeNode* parent= &(iClient->iGroup);
  iWindow=RWindow(iClient->iWs); // use app's session to window server
  User::LeaveIfError(iWindow.Construct(*parent,(TUint32)this));
  iRect = aRect;
  iWindow.SetExtent(iRect.iTl, iRect.Size()); // set extent relative to group coords
  iWindow.Activate(); // window is now active
}

CWindow::~CWindow()
{
  iWindow.Close(); // close our window
}

RWindow& CWindow::Window()
{
  return iWindow;
}

CWindowGc* CWindow::SystemGc()
{
  return iClient->iGc;
}

/****************************************************************************\
| Function: CWindow::Draw
| Purpose: Redraws the contents of CSmallWindow within a given
| rectangle. CSmallWindow displays a square border around
| the edges of the window, and two diagonal lines between the
| corners.
| Input: aRect Rectangle that needs redrawing
| Output: None
\****************************************************************************/
void CWindow::Draw(const TRect& aRect)
{
  // Drawing to a window is done using functions supplied by
  // the graphics context (CWindowGC), not the window.
  CWindowGc* gc = SystemGc(); // get a gc
  gc->SetClippingRect(aRect); // clip outside this rect
  gc->Clear(aRect); // clear
  TSize size=iWindow.Size();
  TInt width=size.iWidth;
  TInt height=size.iHeight;
  // Draw a square border
  gc->DrawLine(TPoint(0,0),TPoint(0,height-1));
  gc->DrawLine (TPoint (0, height-1), TPoint (width-1, height-1));
  gc->DrawLine(TPoint(width-1,height-1),TPoint(width-1,0));
  gc->DrawLine (TPoint (width-1, 0), TPoint (0, 0));
  // Draw a line between the corners of the window
  gc->DrawLine(TPoint(0,0),TPoint(width, height));
  gc->DrawLine (TPoint (0, height), TPoint (width, 0));
}


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////// CWsClient implementation ////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
CWsClient* CWsClient::NewL(const TRect& aRect)
{
  // make new client
  CWsClient* client=new (ELeave) CWsClient(aRect);
  CleanupStack::PushL(client); // push, just in case
  client->ConstructL(); // construct and run
  CleanupStack::Pop();
  return client;
}

CWsClient::CWsClient(const TRect& aRect)
: CActive(CActive::EPriorityHigh),
iRect(aRect)
{
}

void CWsClient::ConstructL()
{
  // add ourselves to active scheduler
  CActiveScheduler::Add(this);
  // get a session going
  User::LeaveIfError(iWs.Connect());
  // construct our one and only window group
  iGroup=RWindowGroup(iWs);
  User::LeaveIfError(iGroup.Construct(2,ETrue)); // meaningless handle; enable focus
  // construct screen device and graphics context
  iScreen=new (ELeave) CWsScreenDevice(iWs); // make device for this session
  User::LeaveIfError(iScreen->Construct()); // and complete its construction
  User::LeaveIfError(iScreen->CreateContext(iGc));// create graphics context

  iWindow = new (ELeave) CWindow (this);
  iWindow->ConstructL(iRect);

  // 窗口始終在最上層
  iGroup.SetOrdinalPosition(0, ECoeWinPriorityAlwaysAtFront);
  // 禁止接受焦點
  iGroup.EnableReceiptOfFocus(EFalse);
  // Set the window is non-fading
  iGroup.SetNonFading(ETrue);

  // 將窗口提到前面
  TApaTask task(iWs);
  task.SetWgId(iGroup.Identifier());
  task.BringToForeground();

  // request first event and start scheduler
  IssueRequest();
}

CWsClient::~CWsClient()
{
  // neutralize us as an active object
  Deque(); // cancels and removes from scheduler
  // get rid of everything we allocated
  delete iGc;
  delete iScreen;
  delete iWindow;
 
  // destroy window group
  iGroup.Close();
  // finish with window server
  iWs.Close();
}

void CWsClient::IssueRequest()
{
  iWs.RedrawReady(&iStatus); // request redraw
  SetActive(); // so we're now active
}

void CWsClient::DoCancel()
{
  iWs.RedrawReadyCancel(); // cancel redraw request
}

/****************************************************************************\
| Function: CWsClient::RunL()
| Called by active scheduler when an even occurs
| Purpose: do Redraw
\****************************************************************************/
void CWsClient::RunL()
{
  // find out what needs to be done
  TWsRedrawEvent redrawEvent;
  iWs.GetRedraw(redrawEvent); // get event
  CWindow* window=(CWindow*)(redrawEvent.Handle()); // get window
  if (window)
  {
    TRect rect=redrawEvent.Rect(); // and rectangle that needs redrawing
    // now do drawing
    iGc->Activate(window->Window());
    window->Window().BeginRedraw(rect);
    window->Draw(rect);
    window->Window().EndRedraw();
    iGc->Deactivate();
  }
  // maintain outstanding request
  IssueRequest(); // maintain outstanding request
}
// ================= End of Window.cpp =======================

上面的代碼只是一個最基礎的框架,你可以自己添更多的東西。比如顯示一些文字。不過要顯示文字就要先設定字體,具體操作如下:
先要建立一個CWsScreenDevice:
iScreen = new (ELeave) CWsScreenDevice(iWs);

然后可以用GetNearestFontInTwips通過字體名字獲得CFont:
_LIT(FONT_CH16, "CombinedChinesePlain16");
TFontSpec myFontSpec(FONT_CH16, 200);
iScreen->GetNearestFontInTwips(iFont, myFontSpec);



再補充兩點:
1. 如何在手機上運行exe程序
可以有幾種方法,一種是通過文件管理器直接執行這個exe,這種方法通常在開發階段使用,因為要讓用戶這么操作,用戶會覺得很不方便;第二種是通過app 來調用exe;第三種是利用mdl在開機階段就調用exe。后兩種的方法是類似的,都是通過CApaCommandLine來實現,具體的代碼可以參考:
http://discussion.forum.nokia.com/forum/showthread.php?t=66477

2. 如何終止exe程序
開發階段,我們可以借助TaskSpy等工具,當然也可以通過我們的App來終止exe進程。具體的方法如下:首先要找到符合名稱得進程,然后將其kill

_LIT(KPROCESSNAME, "myexe*"); // 進程名稱,別忘了最后面的匹配字符*
void KillExeL()
{
  TInt Err;
  TFullName processName;
  TFindProcess findProcess(KPROCESSNAME);
  while (ETrue)
  {
    findProcess.Next(processName);
    if (processName != KNullDesC) // 找到符合條件的進程
    {
      RProcess aProcess;
      Err = aProcess.Open(findProcess, EOwnerProcess);
      if (Err == KErrNone)
      {
        aProcess.Kill(0); // kill該進程
      }
      aProcess.Close();
    } else
      break;
  }
}

1. 新的調試方法
在手機上調試exe程序還是一個比較麻煩的事情,前面介紹了console,但是有時候不方便用console,這時候就要換一種方法來記錄信息,比較簡 單的就是用文件記錄,這個方法的缺點是不能實時察看,另外一個缺點就是要消耗較多的時間,別看這點時間,有時候就會掩蓋一些問題。我就遇到過,不過可以通 過其他的辦法來解決。
這里給出一段我用的代碼供大家參考。因為是調試代碼,所以寫的并不是很完善,要求字符串不能含中文:
void WriteTestInfoL(const TDesC& infostr)
{
  RFs aSession;
  aSession.Connect();

  TFileName *fname = new (ELeave) TFileName;
  CleanupStack::PushL(fname);
  fname->Copy(_L("c:\\testinfo.txt"));

  RFile aTestFile;
  TInt err = aTestFile.Open(aSession, *fname, EFileWrite);
  if (err == KErrNotFound) // 沒有此文件
  {
    err = aTestFile.Create(aSession, *fname, EFileWrite);
  }
  CleanupStack::PopAndDestroy();

  if (err == KErrNone)
  {
    TInt pos = 0;
    aTestFile.Seek(ESeekEnd, pos); // 在最后添加
    TBuf8<50> aText;
    for (TInt i=0; i<infostr.Length(); i++)
    {
      aText.Append(infostr[i] & 0xFF); // 16bit簡單轉8bit
    }

    aTestFile.Write(aText, aText.Size());
    aTestFile.Write(_L8("\r\n"), 2); // 添加一個換行
  }
  aTestFile.Close();
  aSession.Close();
}

這段代碼每調用一次,就會向c:\testinfo.txt中添加一行字符串。你可以在手機上用記事本直接打開察看。
前面提到的時間占用問題如何解決呢?
也很簡單,在你對時間有要求的地方定義一片緩存,把信息先放到緩存里,等到過了這個地方,再將緩存里的數據寫入文件。用這個方法還可以寫入數字等內容。
代碼類似于:
TBuf<100> tempstr;
......
tempstr.Append(myinfo);
tempstr.Append(_L("\r\n")); // 換行
......
tempstr.AppendFormat(_L("a=%d, b=%d\r\n"), a, b);
......
......
WriteTestInfoL(tempstr);


通過這個方法調試還是幫我解決了不少問題的。



posted on 2007-08-27 17:46 Khan 閱讀(2646) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: GCC/G++

評論

# re: 關于exe形式編程的一點心得,希望對大家有所幫助(轉載自nokia forum)  回復  更多評論   

謝謝這篇文章,在我最困惑的時候幫了我。
2007-12-29 15:51 | andy liu

# re: 關于exe形式編程的一點心得,希望對大家有所幫助(轉載自nokia forum)  回復  更多評論   

感覺文章作者的功力很深厚
2008-08-29 13:50 | juniorhope
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