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            Khan's Notebook GCC/GNU/Linux Delphi/Window Java/Anywhere

            路漫漫,長修遠,我們不能沒有錢
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            數(shù)據加載中……

            在 C++ 中實現(xiàn)一個輕量的標記清除 gc 系統(tǒng)(轉載)

            # 在 C++ 中實現(xiàn)一個輕量的標記清除 gc 系統(tǒng)
            [引用](https://blog.codingnow.com/2010/02/cpp_gc.html)
            最近想把 engine 做一個簡單 C++ 封裝,結合 QT 使用。engine 本身是用純 C 實現(xiàn)的,大部分應用基于 lua 開發(fā)。對對象生命期管理也依賴 lua 的 gc 系統(tǒng)。關于這部分的設計,可以參考我以前寫的一篇 為 lua 封裝 C 對象的生存期管理問題 。
            當我們把中間層搬到 C++ 中時,遇到的問題之一就是,C++ 沒有原生的 gc 支持。我也曾經寫過一個 gc 庫。但在特定應用下還不夠簡潔。這幾天過年休息,仔細考慮了一下相關的需求,嘗試實現(xiàn)了一個更簡單的 gc 框架。不到 200 行代碼吧,我直接列在這篇 blog 里。
            這些尚是一些玩具代碼,我花了一天時間來寫。有許多考慮不周的地方,以及不完整的功能。但可以闡明一些基本思路。
            首先我需要一個`標記清除`的 `gc系統(tǒng)`,用來解決`引用記數(shù)`不容易解決的`循環(huán)引用`問題。它的實現(xiàn)不想比`引用記數(shù)`復雜太多,并有相同甚至更高的性能。
            我不想使用復雜的 template 技術,利用太多的語法糖讓使用看起來簡單。如果需要讓這些 C++ 代碼看起來更現(xiàn)代,更有“品味”,我想也不是很難的事情。
            接口和實現(xiàn)希望盡量分離,對用的人少暴露細節(jié)。但不拘泥于教條,強求做成類似 COM 那樣的通用 ABI 。還是盡量利用 C++ 語言本身提供的機制,不濫用。
            使用盡量簡單,不要讓使用人員有太大負擔。
            功能滿足最低需求即可。代碼容易閱讀,使用人員可以很快理解原理,不至于誤用。也方便日后擴展以適應新的需求。
            代碼如下:
             1 /* 
             2  * filename: i_gcobject.h 
             3  * Copyright (c) 2010 ,
             4  * Cloud Wu . All rights reserved. 
             5  * 
             6  * http://www.codingnow.com 
             7  * 
             8  * Use, modification and distribution are subject to the "New BSD License" 
             9  * as listed at . 
            10  */ 
            11   
            12 #ifndef interfacce_gcobject_h 
            13 #define interfacce_gcobject_h 
            14 
            15 #define interface struct 
            16 
            17 interface i_gcobject { 
            18     virtual ~i_gcobject() {} 
            19 
            20     virtual void touch() {} 
            21 
            22     virtual void mark() = 0 ; 
            23     virtual void grab() = 0 ; 
            24     virtual void release() = 0 ; 
            25 
            26     static void collect(); 
            27 }; 
            28 #endif

            所有支持 `gc管理的接口`都繼承至 `i_gcobject` ,提供三個方法:
            * mark 可以把這個對象打上標記,被標記的對象將不會被 collect 回收。
            * grab 將對象掛接到一個被稱呼為 root 的特殊 gcobject 上。
            * release 將對象從 root 上取掉。
            另提供 touch 的模板方法供 mark 回調,用來標記同一對象中的不同部分。
            mark 方法一般在 touch 方法中使用,另外,collect 方法將主動調用 root 的 mark 。
             1 /*  filename: i_gcholder.h
             2  *  Copyright (c) 2010 ,
             3  *      Cloud Wu . All rights reserved.
             4  *
             5  *      http://www.codingnow.com
             6  *
             7  *  Use, modification and distribution are subject to the "New BSD License"
             8  *  as listed at <url: http://www.opensource.org/licenses/bsd-license.php >.
             9  */
            10 
            11 #ifndef interfacce_gcholder_h
            12 #define interfacce_gcholder_h
            13 
            14 #include "i_gcobject.h"
            15 
            16 interface i_gcholder : virtual i_gcobject {
            17   virtual void hold(i_gcobject *) = 0;
            18   virtual void unhold(i_gcobject *) = 0;
            19   
            20   static i_gcholder * create();
            21 };
            22 #endif
            `i_gcholder` 為 root 的接口,提供 `hold` 和 `unhold` 方法來掛接需要持久保留的 gcobject 。

             1 /*  filename: i_gcobject.h
             2  *  Copyright (c) 2010 ,
             3  *      Cloud Wu . All rights reserved.
             4  *
             5  *      http://www.codingnow.com
             6  *
             7  *  Use, modification and distribution are subject to the "New BSD License"
             8  *  as listed at <url: http://www.opensource.org/licenses/bsd-license.php >.
             9  */
            10 
            11 #ifndef interfacce_gcobject_h
            12 #define interfacce_gcobject_h
            13 #define interface struct
            14 
            15 interface i_gcobject {
            16 
            17   virtual ~i_gcobject() {}
            18 
            19   virtual void touch() {}
            20 
            21   virtual void mark() = 0 ;
            22   virtual void grab() = 0 ;
            23   virtual void release() = 0 ;
            24 
            25   static void collect();
            26 };
            27 #endif
             1 /*  filename: gcobject.h
             2  *  Copyright (c) 2010 ,
             3  *      Cloud Wu . All rights reserved.
             4  *
             5  *      http://www.codingnow.com
             6  *
             7  *  Use, modification and distribution are subject to the "New BSD License"
             8  *  as listed at <url: http://www.opensource.org/licenses/bsd-license.php >.
             9  */
            10 
            11 #ifndef gc_object_h
            12 #define gc_object_h
            13 
            14 #include "i_gcobject.h"
            15 
            16 class gcobject : virtual i_gcobject {
            17   bool marked;
            18 
            19 public:
            20   gcobject();
            21 
            22   virtual void mark();
            23   virtual void grab();
            24   virtual void release();
            25 
            26   struct f_unmarked;
            27 
            28 };
            29 #endif
            30 ```
            31 
            32 ```c++
            33 /*  filename: gcobject.cpp 
            34  *  Copyright (c) 2010 ,
            35  *      Cloud Wu . All rights reserved.
            36  *
            37  *      http://www.codingnow.com
            38  *
            39  *  Use, modification and distribution are subject to the "New BSD License"
            40  *  as listed at <url: http://www.opensource.org/licenses/bsd-license.php >.
            41  */
            42 
            43 #include "gcobject.h"
            44 #include "i_gcholder.h"
            45 #include <vector>
            46 #include <algorithm>
            47 
            48 static bool gc_trigger;
            49 static std::vector<gcobject *> gc_pool;
            50 static i_gcholder * gc_root = i_gcholder::create();
            51 
            52 
            53 struct gcobject::f_unmarked {
            54   bool operator() (gcobject * value) {
            55     bool unmarked = value->marked != gc_trigger;
            56     if (unmarked) {
            57       delete value;
            58     }
            59     return unmarked;
            60   }
            61 };
            62 
            63 gcobject::gcobject() : marked(!gc_trigger) {
            64   gc_pool.push_back(this);
            65 }
            66 
            67 void gcobject::mark() {
            68   if (marked != gc_trigger) {
            69     marked = gc_trigger;
            70     touch();
            71   }
            72 }
            73 
            74 void gcobject::grab(){
            75   gc_root->hold(this);
            76 }
            77 
            78 void gcobject::release(){
            79   gc_root->unhold(this);
            80 }
            81 
            82 void i_gcobject::collect() {
            83   gc_root->mark();
            84   gc_pool.erase(remove_if(gc_pool.begin(), gc_pool.end() , gcobject::f_unmarked()), gc_pool.end());
            85   gc_trigger = !gc_trigger;
            86 }
            gcobject 為具體的 gc 實現(xiàn),實現(xiàn)了 `mark` 、`grab`、`release` 和 `collect` 方法。
            `mark` 采用的直接向一 bool 變量設置標記。這個標記利用了 `trigger` 這個乒乓開關,每次 `collect` 都會切換狀態(tài)。
            `grab` 和 `release` 可以把對象掛接到 root 上,或從上取掉。
            `collect` 會主動從 root 開始 `mark` ,并釋放那些沒有 `mark` 的對象。

             1 /*  filename: gcholder.cpp
             2  *  Copyright (c) 2010 ,
             3  *      Cloud Wu . All rights reserved.
             4  *
             5  *      http://www.codingnow.com
             6  *
             7  *  Use, modification and distribution are subject to the "New BSD License"
             8  *  as listed at <url: http://www.opensource.org/licenses/bsd-license.php >.
             9  */
            10 
            11 #include "i_gcholder.h"
            12 #include "gcobject.h"
            13 #include <vector>
            14 #include <algorithm>
            15 #include <cassert>
            16 
            17 class gcholder : public virtual i_gcholder, virtual gcobject {
            18   std::vector<i_gcobject *> hold_set;
            19   std::vector<i_gcobject *> unhold_set;
            20 
            21   bool set_changed;
            22   bool hold_set_sorted;
            23   bool unhold_set_sorted;
            24 
            25   void combine_set();
            26   virtual void touch();
            27 
            28   virtual void hold(i_gcobject *obj) {
            29     hold_set.push_back(obj);
            30     hold_set_sorted = false;
            31     set_changed = true;
            32   }
            33 
            34   virtual void unhold(i_gcobject *obj) {
            35     unhold_set.push_back(obj);
            36     unhold_set_sorted = false;
            37     set_changed = true;
            38   }
            39 
            40   struct f_mark {
            41     void operator() (i_gcobject *obj) {
            42       obj->mark();
            43     }
            44   };
            45 
            46 public:
            47 
            48   gcholder() :  set_changed(false),  hold_set_sorted(true) ,  unhold_set_sorted(true) {  }
            49 
            50 };
            51 
            52 void gcholder::combine_set(){
            53   if (!hold_set_sorted) {
            54     std::sort(hold_set.begin(),hold_set.end());
            55     hold_set_sorted = true;
            56   }
            57   if (!unhold_set_sorted) {
            58     std::sort(unhold_set.begin(),unhold_set.end());
            59     unhold_set_sorted = true;
            60   }
            61   if (!unhold_set.empty()) {
            62     std::vector<i_gcobject *>::iterator iter1 = hold_set.begin();
            63     std::vector<i_gcobject *>::iterator iter2 = unhold_set.begin();
            64     while (iter1 != hold_set.end() && iter2 != unhold_set.end()) {
            65       if (*iter1 == *iter2) {
            66         *iter1 = NULL;
            67         ++iter1;
            68         ++iter2;
            69       } else {
            70         assert(*iter1 < *iter2);
            71         ++iter1;
            72       }
            73     }
            74     i_gcobject * null = NULL;
            75     hold_set.erase(std::remove(hold_set.begin(),hold_set.end(),null) , hold_set.end());
            76     unhold_set.clear();
            77   }
            78 }
            79 
            80 void gcholder::touch(){
            81   if (set_changed) {
            82     combine_set();
            83     set_changed = false;
            84   }
            85   std::for_each(hold_set.begin(), hold_set.end(), f_mark());
            86 }
            87 
            88 i_gcholder * i_gcholder::create(){
            89   return new gcholder;
            90 }


            gcholder 理論上可以有多個實例,并相互掛接。(否則不需要繼承至 i_gcobject )這個設計可以用來模擬多級的堆棧。但實際上并不需要這么復雜。因為在大部分應用里,如果你的程序有一個周期性的主循環(huán),就可以不在 gc 系統(tǒng)里模擬出一個多級的堆棧。我們只用在循環(huán)之外做 collect 即可。再堆棧調用的較深層次觸發(fā) collect 反而效果不佳,會導致許多臨時 gc 對象無法回收。
            最后來看一個玩具代碼,用 stl 里的 mutliset 實現(xiàn)了一個簡單的樹接口。可能沒有什么使用價值,但它演示了一個較復雜的對象相互引用的關系。并可以展示 gc 如何正確工作。

             1 /*  filename: test.cpp
             2  *  Copyright (c) 2010 ,
             3  *      Cloud Wu . All rights reserved.
             4  *
             5  *      http://www.codingnow.com
             6  *
             7  *  Use, modification and distribution are subject to the "New BSD License"
             8  *  as listed at <url: http://www.opensource.org/licenses/bsd-license.php >.
             9  */
            10 #include "gcobject.h"
            11 #include <cstdio>
            12 #include <set>
            13 #include <algorithm>
            14 
            15 interface i_tree : virtual i_gcobject {
            16   virtual void link(i_tree *p) = 0;
            17   static i_tree * create();
            18 };
            19 
            20 class tree : public virtual i_tree , virtual gcobject {
            21   tree *parent;
            22   std::multiset<tree *> children;
            23   struct f_mark {
            24     void operator() (tree *node) {
            25       node->mark();
            26     }
            27   };
            28 
            29   virtual void touch() {
            30     if (parent)
            31       parent->mark();
            32     std::for_each(children.begin(), children.end(), f_mark());
            33   }
            34 
            35   void unlink();
            36   virtual void link(i_tree *parent);
            37 
            38 public:
            39   tree() : parent(NULL) {
            40     printf("create node %p\n",this);
            41   }
            42 
            43   ~tree() {
            44     printf("release node %p\n",this);
            45   }
            46 
            47 };
            48 
            49 
            50 void tree::unlink() {
            51   if (parent) {
            52     parent->children.erase(this);
            53     parent = NULL;
            54   }
            55 }
            56 
            57 void tree::link(i_tree *p){
            58   unlink();
            59   if (p) {
            60     tree * cp = dynamic_cast<tree *>(p);
            61     cp->children.insert(this);
            62     parent = cp;
            63   }
            64 }
            65 
            66 i_tree *i_tree::create(){
            67   return new tree;
            68 }
            69 
            70 int main(){
            71   i_tree *root = i_tree::create();
            72   root->grab();
            73   i_tree *node;
            74   node = i_tree::create();
            75   node->link(root);
            76   node = i_tree::create();
            77   node->link(root);
            78   i_gcobject::collect();
            79   printf("collected\n");
            80   node->link(NULL);
            81   i_gcobject::collect();
            82   printf("finalize\n");
            83   root->release();
            84   i_gcobject::collect();
            85   return 0;
            86 }
            我們在實現(xiàn)一個基于 gc 的對象時,可以先定義出需要的接口,讓接口從 i_gcobject 繼承。例如上例中的 i_tree 。
            然后在實現(xiàn)這個接口時,可以虛繼承 gcobject 。例如上例中的 tree 。
            如果有需要,就重載 touch 方法,在 touch 方法中 mark 相關的 gcobject 。對于 tree 這個例子,就是調用父親和孩子節(jié)點的 mark 。
            對象依然可以寫析構函數(shù),相當于對象的 finalize 。在析構函數(shù)中,不要再釋放和它相關的 gcobject ,那些留給 gc 系統(tǒng)去完成。(例如在 tree 里,就不要在 ~tree 中 delete children 容器中的變量,也不需要把自己從父親節(jié)點上摘掉)
            如果僅僅只是使用那些接口,則不需要再包含 gcobject.h ,因為 gcobject 的細節(jié)只供實現(xiàn) i_gcobject 時使用。

            posted on 2019-08-01 10:57 Khan 閱讀(548) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: GCC/G++跨平臺開發(fā)

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