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QtCreator中如何使用Conan包管理工具

要點

  • Conan本身是一個包管理工具, 類似Pyhon的pip, 本身用Python編寫
  • QT 6.0 開始引入Conan插件, 從個人觀察來看, 似乎該插件僅僅引入了cmake腳本文件
  • Conan本身不依賴QtCreator, 可以隨意使用, 其他編譯環境可以忽略掉本文章所有關于QT的內容, 其他不變



一 準備環境, 安裝Conan

1.1 安裝Python 3 及 pip3

 1     brew install curl
 2     brew install python3
 3     curl https://bootstrap.pypa.io/get-pip.py -o get-pip.py
 4     sudo python get-pip.py
 5 
 6     python3 -m pip install --upgrade pip
 7     python3 -m pip conan
 8 
 9     #對于QtCreator, 此步驟必須, 否則會找不到conan指令
10     ln -s /opt/homebrew/bin/conan /usr/local/bin 
11 
12     conan --version 
13     > Conan version 1.41.0


以上為OSX 環境安裝步驟, 依賴brew, brew環境搭建見 鏈接

Windows 建議使用 官方MSI安裝包安裝, 并勾選 pip組件

linux建議使用apt-get yum pacman 之類的包管理工具安裝



二 設置Qt Creator

  • Mac : 菜單 Qt Creator --> 關于插件, 在filter中輸入conan, 勾選 Conan 插件
  • Win : 菜單 幫助 --> 關于插件, 在filter中輸入conan, 勾選 Conan 插件



三 測試樣例

  1. 創建Qt工程, 此處選擇 Application (Qt Quick) --> Qt Quick Application -Empty, 構建方式選CMake
  2. 在工程根目錄下創建 conanfile.txt, 錄入:
  3. 1 [requires]
    2 picojson/1.3.0
    3 
    4 [generators]
    5 cmake

  1. 在工程根目錄下執行 mkdir build && cd build && conan install .. && cd -
  2. 在CMakeLists.txt 輸入:

  3.  1 # 手工修改 第一處
     2 ## 引入conan install產生的 cmake腳本
     3 include(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/build/conanbuildinfo.cmake)
     4 ## 引入腳本中創建的編譯環境變量
     5 include_directories(${CONAN_INCLUDE_DIRS_PICOJSON})
     6 link_directories(${CONAN_LIB_DIRS_PICOJSON})
     7 
     8 find_package(QT NAMES Qt6 Qt5 COMPONENTS Core Quick LinguistTools REQUIRED)
     9 find_package(Qt${QT_VERSION_MAJOR} COMPONENTS Core Quick LinguistTools REQUIRED)
    10 
    11 # 手工修改第二處
    12 if(${QT_VERSION_MAJOR} GREATER_EQUAL 6)
    13     qt_add_executable(RantionMidiCenter
    14         MANUAL_FINALIZATION
    15         ${PROJECT_SOURCES}
    16     )
    17     ## link conan引入的picojson靜態庫, 需要時使用
    18     target_link_libraries(main ${CONAN_LIBS_PICOJSON})
    19     
    20     qt_create_translation(QM_FILES ${CMAKE_SOURCE_DIR} ${TS_FILES})
    21 else()
    22     if(ANDROID)
    23         add_library(RantionMidiCenter SHARED
    24             ${PROJECT_SOURCES}
    25         )
    26     else()
    27         add_executable(RantionMidiCenter
    28           ${PROJECT_SOURCES}
    29         )
    30     endif()
    31 
    32     ## link conan引入的picojson靜態庫, 需要時使用
    33     target_link_libraries(main ${CONAN_LIBS_PICOJSON})
    34 
    35     qt5_create_translation(QM_FILES ${CMAKE_SOURCE_DIR} ${TS_FILES})
    36 endif()
    37 
    38 
    39 ## CONAN_LIBS_PICOJSON 中的 `CONAN_LIBS_xxxx` 可以替換成引入的其他庫名稱
  1. main.cpp 頭部輸入:
1 #ifndef PICOJSON_USE_INT64
2    #define PICOJSON_USE_INT64
3    #include <picojson.h>
4 #endif

至此就可以隨意使用picojson.h中的功能了

上述范例引入了一個 header only的工具庫 picojson.h, 僅用于演示功能, 實際上CONAN_LIB_DIRS_PICOJSON  CONAN_LIBS_PICOJSON 變量在CmakeLists文件中的引入動作并無必要



四 2. 自建軟件包


因為很多第三方開源項目沒有 Conan 官方的支持,使用這些項目的時候就需要自己來編寫 Receipe 來告訴 Conan 如何編譯、打包第三方庫了。


Conan打包過程

這里以bgfx為例來構造一個 Conan 的二進制包,并提交到我們自建的私倉中。

因為bgfx官方構建方式比較復雜,筆者選取了其 CMake 版本來執行構建。此外 Github 上已經有用戶創建過對應的構建腳本了,因此這里可以直接參考別人的寫法來進行構建。

使用 conan new Hello/0.1 -t 可以創建一個 HelloWorld 的空白 Receipe。可以看到呈現出這樣的目錄結構:

conanfile.py
test_package
  CMakeLists.txt
  conanfile.py
  example.cpp


其中conanfile.py用來描述構建軟件包的編譯打包過程,test_package存儲一個測試用的樣例,用來檢查是否成功構建了軟件包并且是否能正常使用。

以構建bgfx的腳本為例,修改conanfile.py

 1 from conans import ConanFile, CMake
 2 from distutils.dir_util import copy_tree
 3 
 4 class BgfxConan(ConanFile):
 5     name            = "bgfx"
 6     version         = "20190604.018bbc4"  # 這個地方我亂填的,請遵照SemVer的規范制定版本號
 7     description     = "Conan package for bgfx."
 8     url             = "https://github.com/9chu/bgfx-conan"
 9     license         = "BSD"
10     settings        = "arch""build_type""compiler""os"  # 這些選項會被作為包的標識,區分不同的ABI
11     generators      = "cmake"
12     options         = {"shared": [True, False]}
13     default_options = "shared=False"
14 
15     def source(self):
16         self.run("git clone https://github.com/JoshuaBrookover/bgfx.cmake")
17         copy_tree("bgfx.cmake"".")
18         self.run("git reset --hard 018bbc4")
19         self.run("git submodule update --init --recursive")
20 
21     def build(self):
22         cmake          = CMake(self)
23         shared_options = "-DBUILD_SHARED_LIBS=ON" if self.options.shared else "-DBUILD_SHARED_LIBS=OFF"
24         fixed_options  = "-DBGFX_BUILD_EXAMPLES=OFF"
25         tool_options   = "-DBGFX_BUILD_TOOLS=OFF" if self.settings.os == "Emscripten" else ""
26         opengl_version = "-DBGFX_OPENGL_VERSION=33"
27         self.run("cmake %s %s %s %s %s" % (cmake.command_line, shared_options, fixed_options, tool_options, opengl_version))
28         self.run("cmake --build . %s -j8" % cmake.build_config)
29 
30     def collect_headers(self, include_folder):
31         self.copy("*.h"  , dst="include", src=include_folder)
32         self.copy("*.hpp", dst="include", src=include_folder)
33         self.copy("*.inl", dst="include", src=include_folder)
34 
35     def package(self):
36         self.collect_headers("bgfx/include")
37         self.collect_headers("bimg/include")
38         self.collect_headers("bx/include"  )
39         self.copy("*.a"  , dst="lib", keep_path=False)
40         self.copy("*.so" , dst="lib", keep_path=False)
41         self.copy("*.lib", dst="lib", keep_path=False)
42         self.copy("*.dll", dst="bin", keep_path=False)
43 
44     def package_info(self):
45         self.cpp_info.libs = ["bgfxd""bimgd""bxd"if self.settings.build_type == "Debug" else ["bgfx""bimg""bx"]
46         self.cpp_info.libs.extend(["astc-codec""astc""edtaa3""etc1""etc2""iqa""squish""nvtt""pvrtc"])
47         if self.settings.os == "Macos":
48             self.cpp_info.exelinkflags = ["-framework Cocoa""-framework QuartzCore""-framework OpenGL""-weak_framework Metal"]
49         if self.settings.os == "Linux":
50             self.cpp_info.libs.extend(["GL""X11""pthread""dl"])


可以看到整個腳本分為若干個函數。其中:

  • source 函數,用于源代碼拉取和準備,比如對源碼進行一些修改;
  • build 函數,調用 CMake 進行構建;
  • package 函數,用于執行打包操作;
  • package_info 則用于輸出構建相關的信息,比如需要鏈接包中的哪些庫文件。

默認的,Conan 以libincludebin等文件夾標識頭文件庫文件目錄,也可以在package_info函數中進行修改。此外,Conan 提供了一系列的驅動包裝函數來執行各種第三方工具,以及定制版本號規則、設定依賴等等。具體可以通過查閱官方文檔來進一步了解,本文僅作拋磚引玉的目的。

在構建完成后,Conan 會以 Settings  Options 的取值 Hash 后為軟件包指定一個 package_id,因而不同的構建選項會對應到不同的 Id 上。最終拉取預編譯包時就會以這個 Id 作為基準。因此,如果構建一個 Header-Only 的包,則可以去掉這些選項,這樣在各個平臺上都不需要額外構建即可使用了。

編寫完 Receipe 后,就可以執行 Conan 來進行構建了。

conan install bgfx/20190604.018bbc4@9chu/stable --build=bgfx

構建完成后會自動執行test_package的內容進行測試。最后使用命令上傳到我們的私倉:

conan upload bgfx/20190604.018bbc4@9chu/stable --all -r=my_local_server

然后,我們就能在 Artifactory 中看到我們提交的包了。


配合 CMake 實戰

上傳完自己制作的包,接下來就可以將其作為依賴引入自己的項目之中了。

在這里,推薦使用 Conan 官方提供的 CMake 腳本將其引入項目中。

 1 cmake_minimum_required(VERSION 3.1)
 2 project(test CXX)
 3 
 4 ######################################## conan package manager ########################################
 5 
 6 # Download automatically, you can also just copy the conan.cmake file
 7 if(NOT EXISTS "${CMAKE_BINARY_DIR}/conan.cmake")
 8     message(STATUS "Downloading conan.cmake from https://github.com/conan-io/cmake-conan")
 9     file(DOWNLOAD "https://github.com/conan-io/cmake-conan/raw/v0.14/conan.cmake"
10         "${CMAKE_BINARY_DIR}/conan.cmake")
11 endif()
12 
13 include(${CMAKE_BINARY_DIR}/conan.cmake)
14 
15 ######################################## dependencies ########################################
16 
17 conan_cmake_run(
18     REQUIRES
19         bgfx/20190604.018bbc4@9chu/stable
20     BASIC_SETUP CMAKE_TARGETS
21     BUILD missing)
22 
23 ######################################## compiler flags ########################################
24 
25 set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
26 
27 if(MSVC)
28     add_definitions(-D_WIN32_WINNT=0x0600 -D_GNU_SOURCE -D_CRT_SECURE_NO_WARNINGS)
29     set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} /utf-8")
30     set(CMAKE_C_FLAGS "${CMAKE_C_FLAGS} /utf-8")
31 else()
32     set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -g -Wall -Wextra -Wno-implicit-fallthrough")
33     set(CMAKE_C_FLAGS "${CMAKE_C_FLAGS} -g -Wall -Wextra -Wno-implicit-fallthrough")
34 endif()
35 
36 ######################################## targets ########################################
37 
38 file(GLOB_RECURSE TEST_SRC ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include/*.hpp ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/*.cpp)
39 
40 add_executable(test ${TEST_SRC})
41 target_include_directories(test PRIVATE ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include)
42 target_link_libraries(test CONAN_PKG::bgfx)


通過 conan_cmake_run 來直接指定依賴,這樣就不需要寫 conanfile.txt 并且會在 CMake 構建的時候自動把依賴安裝上,集成到 CMake 中,非常的方便。

此外,由于使用了CMAKE_TARGETS模式,依賴的指定方法也變成了CONAN_PKG::bgfx的方式,這里可以根據需要自行調整。



附錄1 Conan常用指令

# 在遠程倉庫搜索 picojson庫, 包名支持通配符, 官方倉庫為conancenter, conan-center已廢棄
conan search picojson -r all
conan search picojson -r conancenter
conan search boost* -r conancenter

# 在本地緩存搜索 picojson庫
conan search picojson 

# 查看picojson/1.3.0包的詳細信息, picojson為包名, 1.3.0為版本號
conan inspect picojson/1.3.0

# 根據 ..目錄的conanfile.txt文件, 下載依賴包
conan install ..

# 遠端管理

## 查閱所有遠程倉庫配置

conan remote list

## 添加源
conan remote add my-repo http://my-repo.com/xxx

# 或者使用insert來將其作為首個源
conan remote update my-repo http://my-repo.com/xxx --insert=0


# 刪除一個源
conan remote remove my-repo


附錄2 自建倉庫

Conan 官方提供了一個迷你的服務端來提供倉庫的功能,同時也推薦使用Artifactory Community Edition for C/C++來自建倉庫。當然,如果是為了開源項目,可以直接在 Bintray 上申請一個開源項目賬號來上傳自制軟件包而無需自建倉庫(但是實在是太慢了)。

本文使用 Artifactory 來自建倉庫,因為功能相對完善。Artifactory 支持配置用戶和組以及對應的權限,商業版本還支持高可用和分布式。

安裝

sudo docker pull docker.bintray.io/jfrog/artifactory-cpp-ce
sudo docker run 
---restart=always \
    
--name artifactory \
    
-/data/artifactory:/var/opt/jfrog/artifactory \
    
-8081:8081 \
    
-e EXTRA_JAVA_OPTIONS='-Xms512m -Xmx2g -Xss256k -XX:+UseG1GC' \
    docker
.bintray.io/jfrog/artifactory-pro:latest


暴露在本機的8081端口上,同時掛載數據目錄到/data/artifactory目錄下

注意: Artifactory 默認會以 UserID 1030 運行服務,一定要注意宿主機的數據目錄的權限是否滿足要求,如果啟動時出現 Permission Denied 錯誤,請修改目錄權限:

sudo chown 1030:1030 /data/artifactory
sudo chmod 0755 /data/artifactory

你也可以使用--user 1234:4321的方式來指定 Docker 使用哪個用戶/權限來執行容器。

配置

首次訪問 http://localhost:8081 即可打開配置向導。默認的,配置好 Admin 賬戶的密碼,初始化默認的 Conan 倉庫配置即可。向導會提示你創建一個 HTTP Proxy,如果網絡夠好或者只作私倉使用則可以忽略該配置,否則,建議創建一個代理設置來加速訪問 Remote 倉庫。

Artifactory 提供了三種類型的 Conan 倉庫供不同目的使用:

  • 本地倉庫(Local):即當前 Artifactory 服務器上存儲軟件包的倉庫;
  • 遠端倉庫(Remote):即第三方的軟件倉庫,在本服務器上作為 Proxy 和 Cache 運作;
  • 虛擬倉庫(Virtual):作為一個索引中心,能將其他兩類倉庫整合到一個倉庫名下,方便使用。

初始化之后,Artifactory 會創建好一個本地倉庫,一個到 Conan Center 的遠程倉庫和包含上述兩個倉庫的虛擬倉庫。

需要注意的是,默認配置下 Artifactory 是允許匿名訪問的,必須在 Admin > Security Configuration 頁面中關閉匿名訪問才能真正作為私倉使用。

添加到 Conan

在倉庫管理頁面,點擊虛擬倉庫 Conan,在右上角點擊 Set Me Up 按鈕即可顯示當前倉庫如何在 Conan 中配置并作為一個源。

posted on 2021-10-19 16:09 Khan 閱讀(3221) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: GCC/G++跨平臺開發

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