青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

Khan's Notebook GCC/GNU/Linux Delphi/Window Java/Anywhere

路漫漫,長(zhǎng)修遠(yuǎn),我們不能沒(méi)有錢(qián)
隨筆 - 173, 文章 - 0, 評(píng)論 - 257, 引用 - 0
數(shù)據(jù)加載中……

linux下播放器設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)

播放器設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)  
轉(zhuǎn)載自http://hi.baidu.com/zhaozequan
kf701.ye@gmail.com 2008
本文根據(jù)DawnLightPlayer的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)寫(xiě)成。DawnLithtPlayer是今天3月份開(kāi)始,和maddrone一起在業(yè)余時(shí)間開(kāi)發(fā)的一個(gè)跨平臺(tái),多線程的播放器,主要是在Linux下面開(kāi)發(fā)的,文中所用示例代碼均截自其中。
DawnLightPlayer目前可以運(yùn)行在Linux和Windows系統(tǒng)上,并使用VC和Python開(kāi)發(fā)了GUI,支持大部分的音視頻文件格式和網(wǎng)絡(luò)流,另外新增對(duì)CMMB協(xié)議的支持,不支持 RMVB, SWF 等尚未公開(kāi)協(xié)議的視頻文件格式。
目錄:
一. 播放器的流程
   1. 輸入
   2. 解碼
   3. 輸出
二. 播放器的實(shí)現(xiàn)
   1. 輸入實(shí)現(xiàn)
   2. 解碼線程實(shí)現(xiàn)
   3. 輸出線程實(shí)現(xiàn)
三. 視頻輸出庫(kù)
   1. SDL (多平臺(tái),支持硬件縮放)
   2. DirectX DirectDraw (win32平臺(tái),支持硬件縮放)
   3. OpenGL (多平臺(tái),支持硬件縮放)
   4. X11 (Linux/Unix)
   5. FrameBuffer (Linux, 無(wú)硬件縮放)
四. 音頻輸出
   1. OSS (Open Sound System for Linux)
   2. ALSA (Advanced Linux Sound Architecture)
   3. DirectSound (WIN32)
五. 音視頻同步
   1. 以音頻為基準(zhǔn)同步視頻
   2. 以視頻為基準(zhǔn)同步音頻
   3. 同步于一個(gè)外部時(shí)鐘
六. 截圖
   1. 使用jpeglib保存成jpeg文件
   2. 使用libpng保存成png文件
七. YUV RGB 軟件轉(zhuǎn)換
八. 軟件縮放
一. 播放器的流程
1. 輸入 : 從文件或網(wǎng)絡(luò)等讀取原數(shù)據(jù),如 x.avi, x.mov, rtsp://xxx, 對(duì)原數(shù)據(jù)進(jìn)行解析,比如文件,首先要分析文件格式,從文件中取得音視頻編碼參數(shù),視頻時(shí)間長(zhǎng)度等信息,然后要從其中取出音頻編碼數(shù)據(jù)和視頻編碼數(shù)據(jù)送到解 碼部分,這里暫稱(chēng)這種編碼源數(shù)據(jù)塊為 packet。
2. 解碼 : 初始化時(shí),利用輸入端從源數(shù)據(jù)中取得的信息調(diào)用不同的解碼庫(kù)初始化;然后接收輸入端傳送來(lái)的音視頻編碼數(shù)據(jù),分別進(jìn)行音頻解碼和視頻解碼,視頻解碼出來(lái)的 數(shù)據(jù)一般是 YUV 或 RGB 數(shù)據(jù),這里暫稱(chēng)為 picture, 音頻解碼出來(lái)的數(shù)據(jù)是采樣數(shù)據(jù),是聲卡可以播放的數(shù)據(jù),這里暫稱(chēng)為 sample。 解碼所得的數(shù)據(jù)接下來(lái)送到輸出部分。
3. 輸出 : 接收解碼部分送來(lái)的 picture 和 sample 并顯示。 視頻顯示一般使用某個(gè)圖形庫(kù),如 SDL, Xlib, DirectDraw, OpengGL, FrameBuffer等, 音頻輸出是把 sample 寫(xiě)入系統(tǒng)的音頻驅(qū)動(dòng),由音頻驅(qū)動(dòng)送入聲卡播放, 可用的音頻輸出有 ALSA, OSS, SDL, DirectSound, WaveOut等。
二. 播放器的實(shí)現(xiàn)
推薦實(shí)現(xiàn)方案
一個(gè)audio_packet隊(duì)列,一個(gè)video_packet隊(duì)列,一個(gè)picture隊(duì)列,一個(gè)sample隊(duì)列
一個(gè)input線程,兩個(gè)decode線程,兩個(gè)output線程,一個(gè)UI控制線程
1. 輸入實(shí)現(xiàn)
對(duì) 文件的解析,首先要了解文件的格式,文件格式一般稱(chēng)為文件容器。公開(kāi)的文件格式,按格式協(xié)議讀取分析就可以了,但像RMVB,SWF這種目前還不公開(kāi)格式 的文件,就不好辦,也是目前一般播放器的困難。一般的文件格式的解析libavformat庫(kù)已經(jīng)做了,只要使用它就行,下面給出示例代碼段:
初始化:
static int avin_file_init(void)
{
    AVFormatParameters params, *ap = &params;
    err = av_open_input_file( &fmtctx, input_filename, NULL, 0, ap );
    if ( err < 0 )
    {
        av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "%d: init input from file error\n", __LINE__);
        print_error( input_filename, err );
        return -1;
    }
    fmtctx->flags |= AVFMT_FLAG_GENPTS;
    err = av_find_stream_info( fmtctx );
    if ( err < 0 )
    {
        av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "%d: init input from file error\n", __LINE__);
        print_error( input_filename, err );
        return -1;
    }
    if (fmtctx->pb) fmtctx->pb->eof_reached = 0;
    dump_format( fmtctx, 0, input_filename, 0 );
    ....
}
讀取packet:
while( 1 )
{
    AVPacket *pkt = NULL;
    pkt = av_malloc( sizeof(AVPacket) );
    ret = av_read_frame(fmtctx, pkt);
    
送出packet到解碼部分:
    可以memcpy, 或用LinkList結(jié)構(gòu)處理,如:
    push_to_video_packet_queue(pkt);
}
如果是自己的私有輸入,比如移動(dòng)電視的視頻輸入,代碼如下,部分是偽代碼:
while( 1 )
{
    your_parse_code();
    size = your_get_video_data(buf);
    pkt = av_mallocz( sizeof(AVPacket) );
    x = av_new_packet( pkt, vret);
    memcpy( pkt->data, buf, size );
    pkt->pts = your_time;
    push_to_video_packet_queue(pkt);
}
2. 解碼線程實(shí)現(xiàn)
解碼是個(gè)算法大課題,大多只能使用已有的解碼庫(kù),如libavcodec,下面示例代碼:
while ( 1 )
{
    AVPicture *picture;
    AVPacket *pkt = pop_from_video_packet_queue();
    AVFrame *frame = avcodec_alloc_frame();
    avcodec_decode_video(video_ctxp, frame, &got_picture, pkt->data, pkt->size);
    if ( got_picture )
    {
        convert_frame_to_picture( picture, frame );
        picture->pts = pkt->pts;
        push_to_picture_queue( picture );
    }
}
音頻雷同
3. 輸出線程實(shí)現(xiàn)
視 頻輸出要控制FPS,比如25幀每秒的視頻,那么每一幀的顯示時(shí)間要是1/25秒,但把一幀RGB數(shù)據(jù)寫(xiě)入顯存用不了1/25秒的時(shí)間,那么就要控制,不 能讓25幀的數(shù)據(jù)在0.1或0.2秒的時(shí)間內(nèi)就顯示完了,最簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn)是在每顯示一幀數(shù)據(jù)后,sleep( 1/fps - 顯示用去的時(shí)間 )。
音 視頻同步這個(gè)重要的工作也要在輸出線程里完成。以音頻為基準(zhǔn)同步視頻,以視頻為基準(zhǔn)同步音頻,或與一個(gè)外部時(shí)鐘同步,都是可行的方法,但以音頻為基準(zhǔn)同步 視頻是最簡(jiǎn)單也最有效的方法。音頻驅(qū)動(dòng)只要設(shè)置好sample rate, sample size 和 channels 后, write 數(shù)據(jù)就會(huì)以此恒定的速度播放, 如果驅(qū)動(dòng)的輸出 buffer 滿,則 write 就可以等待。
視頻:
while( 1 )
{
    picture = pop_from_picture_queue();
    picture_shot( picture ); /* 截圖 */
    vo->display( picture );
    video_pts = picture->pts;
    sync_with_audio(); /* 同步 */
    control_fps(); /* FPS */
}
音頻:
while( 1 )
{
    sample = pop_from_sample_queue();
    ao->play( sample );
    now_pts = sample->pts;
}
三. 視頻輸出庫(kù)
1. SDL (多平臺(tái),支持硬件縮放)
SDL(Simple DirectMedia Layer) is a cross-platform multimedia library designed to provide low level access to audio, keyboard, mouse, joystick, 3D hardware via OpenGL, and 2D video framebuffer.
其實(shí)SDL就是一個(gè)中間件,它封裝了下層的OpenGL, FrameBuffer, X11, DirectX等給上層提供一個(gè)統(tǒng)一的API接口,使用SDL的優(yōu)點(diǎn)是我們不必再為X11或DirectX分別做個(gè)視頻輸出程序了。
SDL可以直接顯示YUV數(shù)據(jù)和RGB數(shù)據(jù),一般解碼得到的picture都是YUV420P格式的,不用做YUV2RGB的轉(zhuǎn)換就可以直接顯示,主要代碼如下:
static int vo_sdl_init(void)
{
    ....
    screen = SDL_SetVideoMode(ww, wh, 0, flags);
    overlay = SDL_CreateYUVOverlay(dw, dh, SDL_YV12_OVERLAY, screen);
   ....
}
static void vo_sdl_display(AVPicture *pict)
{
    SDL_Rect rect;
    AVPicture p;
    SDL_LockYUVOverlay(overlay);
    p.data[0] = overlay->pixels[0];
    p.data[1] = overlay->pixels[2];
    p.data[2] = overlay->pixels[1];
    p.linesize[0] = overlay->pitches[0];
    p.linesize[1] = overlay->pitches[2];
    p.linesize[2] = overlay->pitches[1];
    vo_sdl_sws( &p, pict ); /* only do memcpy */
    SDL_UnlockYUVOverlay(overlay);
    rect.x = dx;
    rect.y = dy;
    rect.w = dw;
    rect.h = dh;
    SDL_DisplayYUVOverlay(overlay, &rect);
}
2. DirectX DirectDraw (win32平臺(tái),支持硬件縮放)
DirectX是window上使用較多的一種輸出,也支持直接YUV或RGB顯示,示例代碼:
static int vo_dx_init(void)
{
    DxCreateWindow();
    DxInitDirectDraw();
    DxCreatePrimarySurface();
    DxCreateOverlay();
    DetectImgFormat();
}
static void vo_dx_display(AVPicture *pic)
{
    vfmt2rgb(my_pic, pic);
    memcpy( g_image, my_pic->data[0], my_pic->linesize[0] * height );
    flip_page();
}
3. OpenGL (多平臺(tái),支持硬件縮放)
OpenGL是3D游戲庫(kù),跨平臺(tái),效率高,支持大多數(shù)的顯示加速,顯示2D RGB數(shù)據(jù)只要使用glDrawPixels函數(shù)就足夠了,同時(shí)禁用一些OpenGL管線操作效率更高,如:
    glDisable( GL_SCISSOR_TEST );
    glDisable( GL_ALPHA_TEST );
    glDisable( GL_DEPTH_TEST );
    glDisable( GL_DITHER );
4. X11 (Linux/Unix)
X11 是Unix/Linux系統(tǒng)平臺(tái)上的基本圖形界面庫(kù),像普通的GTK,QT等主要都是建立在X11的基礎(chǔ)之上。但X11的API接口太多,復(fù)雜,很不利于 開(kāi)發(fā),基本的GUI程序一般都會(huì)使用GTK,QT等,不會(huì)直接調(diào)用X11的API,這里只是為了效率。MPlyaer的libvo里有X11的完整使用代 碼,包括全屏等功能。
static void vo_x11_display(AVPicture* pic)
{
    vfmt2rgb( my_pic, pic );
    Ximg->data = my_pic->data[0];
    XPutImage(Xdisplay, Xvowin, Xvogc, Ximg,
              0, 0, 0, 0, dw, dh);
    XSync(Xdisplay, False);
    XSync(Xdisplay, False);
}
5. FrameBuffer (Linux, 無(wú)硬件縮放)
FrameBuffer是Linux內(nèi)核的一部分,提供一個(gè)到顯存的存取地址的map,但沒(méi)有任何加速使用。
static void vo_fb_display(AVPicture *pic)
{
    int i;
    uint8_t *src, *dst = fbctxp->mem;
    vfmt2rgb( my_pic, pic );
    src = my_pic->data[0];
    for ( i = 0; i < fbctxp->dh; i++ )
    {
        memcpy( dst, src, fbctxp->dw * (fbctxp->varinfo.bits_per_pixel / 8) );
        dst += fbctxp->fixinfo.line_length;
        src += my_pic->linesize[0];
    }
}
四. 音頻輸出
1. OSS (Open Sound System for Linux)
OSS是Linux下面最簡(jiǎn)單的音頻輸出了,直接write就可以。
static int ao_oss_init(void)
{
    int i;
    dsp = open(dsp_dev, O_WRONLY);
    if ( dsp < 0 )
    {
        av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "open oss: %s\n", strerror(errno));
        return -1;
    }
    i = sample_rate;
    ioctl (dsp, SNDCTL_DSP_SPEED, &i);
    i = format2oss(sample_fmt);
    ioctl(dsp, SNDCTL_DSP_SETFMT, &i);
    i = channels;
    if ( i > 2 ) i = 2;
    ioctl(dsp, SNDCTL_DSP_CHANNELS, &i);
    return 0;
}
static void ao_oss_play(AVSample *s)
{
    write(dsp, s->data, s->size);
}
2. ALSA (Advanced Linux Sound Architecture)
ALSA做的比較失敗,長(zhǎng)長(zhǎng)的函數(shù)名。
static void ao_alsa_play(AVSample *s)
{
    int num_frames = s->size / bytes_per_sample;
    snd_pcm_sframes_t res = 0;
    uint8_t *data = s->data;
    if (!alsa_handle)
        return ;
    if (num_frames == 0)
        return ;
rewrite:
    res = snd_pcm_writei(alsa_handle, data, num_frames);
    if ( res == -EINTR )
        goto rewrite;
    if ( res < 0 )
    {
        snd_pcm_prepare(alsa_handle);
        goto rewrite;
    }
    if ( res < num_frames )
    {
        data += res * bytes_per_sample;
        num_frames -= res;
        goto rewrite;
    }
}
3. DirectSound (WIN32)
MS DirectX的一部分,它的缺點(diǎn)是不如Linux里面的OSS或ALSA那樣,在沒(méi)有sample寫(xiě)入的時(shí)候,自動(dòng) silent,DirectSound在播放過(guò)程中,當(dāng)沒(méi)有sample數(shù)據(jù)送入輸出線程時(shí),它總是回放最后0.2或0.5秒的數(shù)據(jù)。由于只是最近移植 DawnLightPlayer才使用起Windows,不太了解其機(jī)制。
static void dsound_play(AVSample *s)
{
    int wlen, ret, len = s->size;
    uint8_t *data = s->data;
    while ( len > 0 )
    {
        wlen = dsound_getspace();
        if ( wlen > len ) wlen = len;
        ret = write_buffer(data, wlen);
        data += ret;
        len -= ret;
        usleep(10*1000);
    }
}
五. 音視頻同步
1. 以音頻為基準(zhǔn)同步視頻
視頻輸出線程中如下處理:
    start_time = now();
    ....
    vo->display( picture );
    last_video_pts = picture->pts;
    end_time = now();
    rest_time = end_time - start_time;
    av_diff = last_audio_pts - last_video_pts;
    if ( av_diff > 0.2 )
    {
        if ( av_diff < 0.5 ) rest_time -= rest_time / 4;
        else rest_time -= rest_time / 2;
    }
    else if ( av_diff < -0.2)
    {
        if ( av_diff > -0.5 ) rest_time += rest_time / 4;
        else rest_time += rest_time / 2;
    }
    if ( rest_time > 0 )
        usleep(rest_time);
2. 以視頻為基準(zhǔn)同步音頻
3. 同步于一個(gè)外部時(shí)鐘
六. 截圖
截圖可以在解碼線程做,也可以在輸出線程做,見(jiàn)前面的輸出線程部分。只要在display前把picture保存起來(lái)即可。一般加一些編碼,如保存成 PNG 或 JPEG 格式。
1. 使用jpeglib保存成jpeg文件
static void draw_jpeg(AVPicture *pic)
{
    char fname[128];
    struct jpeg_compress_struct cinfo;
    struct jpeg_error_mgr jerr;
    JSAMPROW row_pointer[1];
    int row_stride;
    uint8_t *buffer;
    if ( !po_status )
        return ;
    vfmt2rgb24(my_pic, pic);
    buffer = my_pic->data[0];
#ifdef __MINGW32__
    sprintf(fname, "%s\\DLPShot-%d.jpg", get_save_path(), framenum++);
#else
    sprintf(fname, "%s/DLPShot-%d.jpg", get_save_path(), framenum++);
#endif
    fp = fopen (fname, "wb");
    if (fp == NULL)
    {
        av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "fopen %s error\n", fname);
        return;
    }
    cinfo.err = jpeg_std_error(&jerr);
    jpeg_create_compress(&cinfo);
    jpeg_stdio_dest(&cinfo, fp);
    cinfo.image_width = width;
    cinfo.image_height = height;
    cinfo.input_components = 3;
    cinfo.in_color_space = JCS_RGB;
    jpeg_set_defaults(&cinfo);
    cinfo.write_JFIF_header = TRUE;
    cinfo.JFIF_major_version = 1;
    cinfo.JFIF_minor_version = 2;
    cinfo.density_unit = 1;
    cinfo.X_density = jpeg_dpi * width / width;
    cinfo.Y_density = jpeg_dpi * height / height;
    cinfo.write_Adobe_marker = TRUE;
    jpeg_set_quality(&cinfo, jpeg_quality, jpeg_baseline);
    cinfo.optimize_coding = jpeg_optimize;
    cinfo.smoothing_factor = jpeg_smooth;
    if ( jpeg_progressive_mode )
    {
        jpeg_simple_progression(&cinfo);
    }
    jpeg_start_compress(&cinfo, TRUE);
    row_stride = width * 3;
    while (cinfo.next_scanline < height)
    {
        row_pointer[0] = &buffer[cinfo.next_scanline * row_stride];
        (void)jpeg_write_scanlines(&cinfo, row_pointer, 1);
    }
    jpeg_finish_compress(&cinfo);
    fclose(fp);
    jpeg_destroy_compress(&cinfo);
    return ;
}
2. 使用libpng保存成png文件
static void draw_png(AVPicture *pic)
{
    int k;
    png_byte *row_pointers[height]; /* GCC C99 */
    if ( init_png() < 0 )
    {
        av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "draw_png: init png error\n");
        return ;
    }
    vfmt2rgb24( my_pic, pic );
    for ( k = 0; k < height; k++ )
        row_pointers[k] = my_pic->data[0] + my_pic->linesize[0] * k;
    png_write_image(png.png_ptr, row_pointers);
    destroy_png();
}
七. YUV RGB 轉(zhuǎn)換
YUV 與RGB的轉(zhuǎn)換和縮放,一般在低端設(shè)備上,要有硬件加速來(lái)做,否則CPU吃不消。在如今的高端PC上,可以使用軟件來(lái)做,libswscale庫(kù)正為此而 來(lái)。libswscale針對(duì)X86 CPU已經(jīng)做了優(yōu)化,如使用 MMX, SSE, 3DNOW 等 CPU 相關(guān)的多媒體指令。
static int vfmt2rgb(AVPicture *dst, AVPicture *src)
{
    static struct SwsContext *img_convert_ctx;
    img_convert_ctx = sws_getCachedContext(img_convert_ctx,
                      width, height, src_pic_fmt,
                      width, height, my_pic_fmt, SWS_X, NULL, NULL, NULL);
    sws_scale(img_convert_ctx, src->data, src->linesize,
              0, width, dst->data, dst->linesize);
    return 0;
}
比如從 YUV420P 到 RGB24 的轉(zhuǎn)換,只要設(shè)置
src_pic_fmt = PIX_FMT_YUV420P ;
my_pic_fmt = PIX_FMT_RGB24 ;
八. 軟件縮放
軟件縮放就可以使用上述的 libswscale 庫(kù),調(diào)用代碼基本一樣,只是改一下目標(biāo)picture的width和height,如放大兩倍:
static int zoom_2(AVPicture *dst, AVPicture *src)
{
    static struct SwsContext *img_convert_ctx;
    img_convert_ctx = sws_getCachedContext(img_convert_ctx,
                      width, height, src_pic_fmt,
                      width*2, height*2, my_pic_fmt, SWS_X, NULL, NULL, NULL);
    sws_scale(img_convert_ctx, src->data, src->linesize,
              0, width*2, dst->data, dst->linesize);
    return 0;
}

posted on 2013-03-24 13:36 Khan 閱讀(2089) 評(píng)論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類(lèi): GCC/G++ 、跨平臺(tái)開(kāi)發(fā)

評(píng)論

# re: linux下播放器設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)  回復(fù)  更多評(píng)論   

好東西
青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            久久福利电影| 午夜精品久久久久久久99热浪潮| 欧美一区二区三区四区视频| 亚洲无限av看| 国产日韩欧美一二三区| 久久米奇亚洲| 免费在线观看一区二区| 一本色道久久88精品综合| 日韩网站在线观看| 国产欧美日韩伦理| 男人插女人欧美| 欧美日韩成人综合| 欧美亚洲一区在线| 久久婷婷亚洲| 亚洲欧美高清| 久久久久久国产精品一区| 亚洲美女福利视频网站| 亚洲一区二区在线看| 亚洲国产精品电影| 久久这里只有| 激情欧美国产欧美| 欧美激情按摩在线| 国产精品福利在线观看| 久久精品一区四区| 欧美va天堂在线| 午夜综合激情| 欧美国产视频在线| 久久久福利视频| 欧美激情一区二区三区蜜桃视频 | 亚洲福利在线观看| 欧美午夜欧美| 欧美大片免费| 国产精品自拍在线| 亚洲精品日日夜夜| 黑人中文字幕一区二区三区| 亚洲精品在线观| 亚洲第一福利在线观看| 亚洲一区国产| 一区二区三区视频免费在线观看| 亚洲欧美视频| 亚洲香蕉网站| 欧美成人一二三| 另类国产ts人妖高潮视频| 国产精品高清在线| 亚洲黄色免费| 亚洲大胆在线| 久久av一区二区三区亚洲| 亚洲亚洲精品在线观看| 欧美高清视频免费观看| 美女国内精品自产拍在线播放| 国产精品日本一区二区| 亚洲看片网站| 日韩一级大片| 欧美成人精品一区| 欧美激情在线免费观看| 亚洲成人在线| 免费观看亚洲视频大全| 免费观看亚洲视频大全| 狠狠v欧美v日韩v亚洲ⅴ| 欧美一区二区三区免费视| 亚洲欧美日韩成人高清在线一区| 欧美日韩调教| 日韩午夜高潮| 亚洲影院在线观看| 国产精品免费电影| 亚洲一区二区三区精品在线| 亚洲一区二区三区在线视频| 欧美偷拍一区二区| 日韩一级在线| 亚洲男人av电影| 国产精品日韩| 久久成人免费| 欧美成人一区二区三区在线观看 | 欧美成ee人免费视频| 亚洲成色www8888| 亚洲肉体裸体xxxx137| 欧美激情麻豆| 一本一道久久综合狠狠老精东影业 | 欧美日韩国产大片| 亚洲国产片色| 一区二区日韩| 欧美色大人视频| 亚洲一区二区视频| 久久精品国产一区二区三| 国产主播在线一区| 久久亚洲电影| 日韩天堂在线观看| 欧美中文在线视频| 在线成人av网站| 免费看黄裸体一级大秀欧美| 亚洲精品影院在线观看| 欧美亚洲视频在线观看| 在线看片成人| 欧美日韩亚洲一区二区三区在线观看| 亚洲视频你懂的| 免费试看一区| 亚洲一区二区在线播放| 黑人巨大精品欧美一区二区| 欧美黄色免费网站| 午夜在线视频观看日韩17c| 亚洲成人在线视频播放 | 国产精品久久久久久久久久ktv| 欧美一区免费视频| 最新高清无码专区| 欧美中文字幕在线| 亚洲毛片在线观看| 国内外成人免费视频| 欧美韩日视频| 久久成人国产| 这里只有精品在线播放| 女仆av观看一区| 欧美中在线观看| 亚洲视频在线一区| 亚洲第一视频网站| 国产农村妇女毛片精品久久麻豆| 免费看成人av| 久久久一本精品99久久精品66| 99国产精品99久久久久久粉嫩| 嫩草国产精品入口| 欧美一区二区久久久| 99视频一区| 亚洲国产欧美日韩| 激情综合网激情| 国产精品五月天| 欧美日韩综合网| 欧美激情视频免费观看| 免费高清在线一区| 欧美一二三区在线观看| 亚洲天天影视| 日韩一区二区电影网| 亚洲黄色尤物视频| 蜜桃av一区二区| 老司机免费视频一区二区| 欧美在线视频二区| 性一交一乱一区二区洋洋av| 亚洲天堂av在线免费| 9色精品在线| 在线综合亚洲| 在线亚洲精品| 亚洲视频福利| 亚洲一区二区三区涩| 亚洲一区二区在| 午夜精品在线视频| 欧美在线观看一区二区| 久久九九热免费视频| 久久亚洲影院| 开元免费观看欧美电视剧网站| 久久伊人亚洲| 久久久青草青青国产亚洲免观| 久久一区二区三区超碰国产精品| 欧美在线free| 久久久久九九九| 女主播福利一区| 久久久久久9| 欧美成年视频| 亚洲国产另类久久精品| 亚洲电影自拍| 亚洲精品在线观看视频| 亚洲天堂黄色| 欧美影院成年免费版| 久久这里只有| 欧美视频网址| 国产一区二区观看| 亚洲高清色综合| 夜夜爽av福利精品导航| 香蕉视频成人在线观看 | 中文一区二区| 欧美一区二区三区四区在线观看地址 | 精品成人在线视频| 亚洲三级电影全部在线观看高清| 亚洲性色视频| 久久在精品线影院精品国产| 亚洲高清在线观看| 一区二区不卡在线视频 午夜欧美不卡在| 亚洲无线观看| 麻豆av一区二区三区| 国产精品第一区| 亚洲高清久久| 午夜精品久久久久久99热| 老妇喷水一区二区三区| 99在线精品观看| 久久嫩草精品久久久久| 欧美私人网站| 在线观看欧美| 久久成人久久爱| 亚洲日本视频| 久久青青草原一区二区| 欧美亚州在线观看| 亚洲日本精品国产第一区| 久久精品成人一区二区三区| 亚洲精品美女久久7777777| 久久国产综合精品| 欧美日韩一区二| 亚洲国产日韩欧美一区二区三区| 亚洲在线免费观看| 亚洲国产精品va| 久久久99久久精品女同性| 国产精品美女在线| 一本久久综合亚洲鲁鲁| 亚洲国产精品久久|