Posted on 2008-12-27 00:23
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C++
STL中的容器按存儲方式分為兩類,一類是按以數(shù)組形式存儲的容器(如:vector 、deque);另一類是以不連續(xù)的節(jié)點(diǎn)形式存儲的容器(如:list、set、map)。在使用erase方法來刪除元素時(shí),需要注意一些問題。
在使用 list、set 或 map遍歷刪除某些元素時(shí)可以這樣使用:
或
下面是兩個(gè)錯(cuò)誤的使用方法:
或
正確使用方法1:通過erase方法的返回值來獲取下一個(gè)元素的位置
正確使用方法2:在調(diào)用erase方法之前先使用 “++”來獲取下一個(gè)元素的位置
錯(cuò)誤使用方法1:在調(diào)用erase方法之后使用“++”來獲取下一個(gè)元素的位置,由于在調(diào)用erase方法以后,該元素的位置已經(jīng)被刪除,如果在根據(jù)這個(gè)舊的位置來獲取下一個(gè)位置,則會出現(xiàn)異常。
錯(cuò)誤使用方法2:同上。
這里“++”運(yùn)算符與我們平常的理解剛好相反,erase( itList++) 是先獲取下一個(gè)元素的位置在刪除; erase( ++itList) 是刪除以后再獲取下一個(gè)元素的位置。
在使用 vector、deque遍歷刪除元素時(shí),也可以通過erase的返回值來獲取下一個(gè)元素的位置:
注意:vector、deque 不能像上面的“正確使用方法2”的辦法來遍歷刪除。
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# re: STL中用erase()方法遍歷刪除元素(更簡單的用法) 回復(fù) 更多評論
2009-01-08 08:34 by
# re: STL中用erase()方法遍歷刪除元素 回復(fù) 更多評論
2009-01-09 11:03 by
多謝cannan提點(diǎn),不過用你提供的更簡單的用法似乎還是有點(diǎn)漏洞,舉個(gè)例子:
假如有一個(gè)列表 ShipList,里面的內(nèi)容是0、1、2、3...9, 如果要從中刪除那些取余3后為0或?yàn)?的數(shù),刪除后應(yīng)該得出的結(jié)果是 2、5、8。
但如果是這樣操作:
std::<int >::iterator it;
for( it = ShipList.begin(); it != ShipList.end(); it++)
{
if( (*it) % 3 == 0 || (*it) % 3 == 1)
ShipList.erase( it++);
}
這樣的話會有兩個(gè)問題,一個(gè)是得出的結(jié)果是 1、2、4、5、7、8(沒有刪除取余3后等于1的數(shù));另外一個(gè)問題是當(dāng)執(zhí)行到列表中最后一個(gè)元素(即ShipList.end() - 1 )時(shí),迭代器可能還會執(zhí)行兩次“++”,如果是這樣那么it就到達(dá)了 ShipList.end() + 1 的位置,這樣也會報(bào)錯(cuò)。
# re: STL中用erase()方法遍歷刪除元素 回復(fù) 更多評論
2009-01-15 11:30 by
你的第二種方法在VS03下是正確的,但在05或08下會出問題,因?yàn)榈魇Я耍€是遵循C++標(biāo)準(zhǔn)比較好
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2009-01-15 18:23 by
@無名劍
是嗎?VS其它版本我沒測試過,不過在VS08運(yùn)行是沒問題的喔...
# re: STL中用erase()方法遍歷刪除元素 回復(fù) 更多評論
2009-05-30 13:08 by
這里“++”運(yùn)算符與我們平常的理解剛好相反,erase( itList++) 是先獲取下一個(gè)元素的位置在刪除; erase( ++itList) 是刪除以后再獲取下一個(gè)元素的位置。
為什么會這樣呢?我好像沒看到這方面的資料,有這方面的說明嗎?
# re: STL中用erase()方法遍歷刪除元素 回復(fù) 更多評論
2009-08-05 12:15 by
# re: STL中用erase()方法遍歷刪除元素 回復(fù) 更多評論
2010-03-20 11:53 by
erase( itList++) 是先獲取下一個(gè)元素的位置再刪除; erase( ++itList) 是刪除以后再獲取下一個(gè)元素的位置。
我覺得不應(yīng)該這樣理解。
我認(rèn)為,erase(itList++)是itList先傳遞值給erase(),然后再自增;
erase(++itList)是先自增,然后再把自增后的值傳遞給erase(),這個(gè)是出錯(cuò)的根源。
# re: STL中用erase()方法遍歷刪除元素 回復(fù) 更多評論
2011-02-24 14:28 by
謝謝了
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2011-04-19 11:01 by
1.
2010-03-20 11:53 by kidst
erase( itList++) 是先獲取下一個(gè)元素的位置再刪除; erase( ++itList) 是刪除以后再獲取下一個(gè)元素的位置。
我覺得不應(yīng)該這樣理解。
我認(rèn)為,erase(itList++)是itList先傳遞值給erase(),然后再自增;
erase(++itList)是先自增,然后再把自增后的值傳遞給erase(),這個(gè)是出錯(cuò)的根源。
----同意kidst上述觀點(diǎn)
2.
2009-01-09 11:03 by Herbert
多謝cannan提點(diǎn),不過用你提供的更簡單的用法似乎還是有點(diǎn)漏洞,舉個(gè)例子:
假如有一個(gè)列表 ShipList,里面的內(nèi)容是0、1、2、3...9, 如果要從中刪除那些取余3后為0或?yàn)?的數(shù),刪除后應(yīng)該得出的結(jié)果是 2、5、8。
但如果是這樣操作:
std::<int >::iterator it;
for( it = ShipList.begin(); it != ShipList.end(); it++)
{
if( (*it) % 3 == 0 || (*it) % 3 == 1)
ShipList.erase( it++);
}
這樣的話會有兩個(gè)問題,一個(gè)是得出的結(jié)果是 1、2、4、5、7、8(沒有刪除取余3后等于1的數(shù));另外一個(gè)問題是當(dāng)執(zhí)行到列表中最后一個(gè)元素(即ShipList.end() - 1 )時(shí),迭代器可能還會執(zhí)行兩次“++”,如果是這樣那么it就到達(dá)了 ShipList.end() + 1 的位置,這樣也會報(bào)錯(cuò)。
----出錯(cuò)是因?yàn)樵趂or循環(huán)中多了一次自增操作,這樣,在余0之后,自增了兩次,當(dāng)然就把余1的數(shù)漏掉了
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2011-08-31 17:54 by
明顯有個(gè)問題, A B C D
刪除了B之后,itEnd指向D+1
再刪除D,itEnd指向D+2,it不移動(dòng),還指向D,D是個(gè)錯(cuò)誤的指針。
如果不報(bào)錯(cuò)就是死循環(huán)。否則程序就崩...