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            STL中用erase()方法遍歷刪除元素

            Posted on 2008-12-27 00:23 Herbert 閱讀(45071) 評論(10)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++
                  STL中的容器按存儲方式分為兩類,一類是按以數組形式存儲的容器(如:vector 、deque);另一類是以不連續的節點形式存儲的容器(如:list、set、map)。在使用erase方法來刪除元素時,需要注意一些問題。
                  在使用 list、set 或 map遍歷刪除某些元素時可以這樣使用:

            正確使用方法1      std::list< int> List;
                  std::list< int>::iterator itList;
                  for( itList = List.begin(); itList != List.end(); )
                  {
                        if( WillDelete( *itList) )
                        {
                           itList = List.erase( itList);
                        }
                        else
                           itList++;
                  }

                   或

            正確使用方法2      std::list< int> List;
                  std::list< int>::iterator itList;
                  for( itList = List.begin(); itList != List.end(); )
                  {
                        if( WillDelete( *itList) )
                        {
                           List.erase( itList++);
                        }
                        else
                           itList++;
                  }

                  
                  下面是兩個錯誤的使用方法:

            錯誤使用方法1      std::list< int> List;
                  std::list< int>::iterator itList;
                  for( itList = List.begin(); itList != List.end(); itList++)
                  {
                        if( WillDelete( *itList) )
                        {
                           List.erase( itList);
                        }
                  }

                     或
            錯誤使用方法2      std::list< int> List;
                  std::list< int>::iterator itList;
                  for( itList = List.begin(); itList != List.end(); )
                  {
                        if( WillDelete( *itList) )
                        {
                           itList = List.erase( ++itList);
                        }
                        else
                           itList++;
                  }

                  正確使用方法1:通過erase方法的返回值來獲取下一個元素的位置
                  正確使用方法2:在調用erase方法之前先使用 “++”來獲取下一個元素的位置
                  錯誤使用方法1:在調用erase方法之后使用“++”來獲取下一個元素的位置,由于在調用erase方法以后,該元素的位置已經被刪除,如果在根據這個舊的位置來獲取下一個位置,則會出現異常。
                  錯誤使用方法2:同上。

                  這里“++”運算符與我們平常的理解剛好相反,erase( itList++) 是先獲取下一個元素的位置在刪除; erase( ++itList) 是刪除以后再獲取下一個元素的位置。

                 在使用 vector、deque遍歷刪除元素時,也可以通過erase的返回值來獲取下一個元素的位置:
            正確使用方法      std::vector< int> Vec;
                  std::vector< int>::iterator itVec;
                  for( itVec = Vec.begin(); itVec != Vec.end(); )
                  {
                        if( WillDelete( *itVec) )
                        {
                             itVec = Vec.erase( itVec);
                        }
                        else
                           itList++;
                  }
                  
                  注意:vector、deque 不能像上面的“正確使用方法2”的辦法來遍歷刪除。

            Feedback

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            2009-01-08 08:34 by canaan
            http://zhgn.vicp.net/boke/200901071529.htm

            # re: STL中用erase()方法遍歷刪除元素  回復  更多評論   

            2009-01-09 11:03 by Herbert
            多謝cannan提點,不過用你提供的更簡單的用法似乎還是有點漏洞,舉個例子:
            假如有一個列表 ShipList,里面的內容是0、1、2、3...9, 如果要從中刪除那些取余3后為0或為1的數,刪除后應該得出的結果是 2、5、8。
            但如果是這樣操作:
            std::<int >::iterator it;
            for( it = ShipList.begin(); it != ShipList.end(); it++)
            {
            if( (*it) % 3 == 0 || (*it) % 3 == 1)
            ShipList.erase( it++);
            }
            這樣的話會有兩個問題,一個是得出的結果是 1、2、4、5、7、8(沒有刪除取余3后等于1的數);另外一個問題是當執行到列表中最后一個元素(即ShipList.end() - 1 )時,迭代器可能還會執行兩次“++”,如果是這樣那么it就到達了 ShipList.end() + 1 的位置,這樣也會報錯。

            # re: STL中用erase()方法遍歷刪除元素  回復  更多評論   

            2009-01-15 11:30 by 無名劍
            你的第二種方法在VS03下是正確的,但在05或08下會出問題,因為迭代器失效了,還是遵循C++標準比較好

            # re: STL中用erase()方法遍歷刪除元素  回復  更多評論   

            2009-01-15 18:23 by Herbert
            @無名劍
            是嗎?VS其它版本我沒測試過,不過在VS08運行是沒問題的喔...

            # re: STL中用erase()方法遍歷刪除元素  回復  更多評論   

            2009-05-30 13:08 by xu
            這里“++”運算符與我們平常的理解剛好相反,erase( itList++) 是先獲取下一個元素的位置在刪除; erase( ++itList) 是刪除以后再獲取下一個元素的位置。
            為什么會這樣呢?我好像沒看到這方面的資料,有這方面的說明嗎?

            # re: STL中用erase()方法遍歷刪除元素  回復  更多評論   

            2009-08-05 12:15 by xxt
            轉到我的空間,謝謝:)
            http://blog.c114.net/html/87/367587-50926.html

            # re: STL中用erase()方法遍歷刪除元素  回復  更多評論   

            2010-03-20 11:53 by kidst
            erase( itList++) 是先獲取下一個元素的位置再刪除; erase( ++itList) 是刪除以后再獲取下一個元素的位置。
            我覺得不應該這樣理解。
            我認為,erase(itList++)是itList先傳遞值給erase(),然后再自增;
            erase(++itList)是先自增,然后再把自增后的值傳遞給erase(),這個是出錯的根源。

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            2011-02-24 14:28 by ami
            謝謝了

            # re: STL中用erase()方法遍歷刪除元素[未登錄]  回復  更多評論   

            2011-04-19 11:01 by daniel
            1.
            2010-03-20 11:53 by kidst
            erase( itList++) 是先獲取下一個元素的位置再刪除; erase( ++itList) 是刪除以后再獲取下一個元素的位置。
            我覺得不應該這樣理解。
            我認為,erase(itList++)是itList先傳遞值給erase(),然后再自增;
            erase(++itList)是先自增,然后再把自增后的值傳遞給erase(),這個是出錯的根源。
            ----同意kidst上述觀點

            2.
            2009-01-09 11:03 by Herbert
            多謝cannan提點,不過用你提供的更簡單的用法似乎還是有點漏洞,舉個例子:
            假如有一個列表 ShipList,里面的內容是0、1、2、3...9, 如果要從中刪除那些取余3后為0或為1的數,刪除后應該得出的結果是 2、5、8。
            但如果是這樣操作:
            std::<int >::iterator it;
            for( it = ShipList.begin(); it != ShipList.end(); it++)
            {
            if( (*it) % 3 == 0 || (*it) % 3 == 1)
            ShipList.erase( it++);
            }
            這樣的話會有兩個問題,一個是得出的結果是 1、2、4、5、7、8(沒有刪除取余3后等于1的數);另外一個問題是當執行到列表中最后一個元素(即ShipList.end() - 1 )時,迭代器可能還會執行兩次“++”,如果是這樣那么it就到達了 ShipList.end() + 1 的位置,這樣也會報錯。
            ----出錯是因為在for循環中多了一次自增操作,這樣,在余0之后,自增了兩次,當然就把余1的數漏掉了

            # re: STL中用erase()方法遍歷刪除元素  回復  更多評論   

            2011-08-31 17:54 by Siryang
            明顯有個問題, A B C D
            刪除了B之后,itEnd指向D+1
            再刪除D,itEnd指向D+2,it不移動,還指向D,D是個錯誤的指針。
            如果不報錯就是死循環。否則程序就崩...
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