• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            Creative Commons License
            本Blog采用 知識(shí)共享署名-非商業(yè)性使用-禁止演繹 3.0 Unported許可協(xié)議 進(jìn)行許可。 —— Fox <游戲人生>

            游戲人生

            游戲人生 != ( 人生 == 游戲 )
            站點(diǎn)遷移至:http://www.yulefox.com。請(qǐng)訂閱本博的朋友將RSS修改為http://feeds.feedburner.com/yulefox
            posts - 62, comments - 508, trackbacks - 0, articles - 7

            設(shè)計(jì)模式(一)

            Posted on 2008-08-06 15:43 Fox 閱讀(2228) 評(píng)論(3)  編輯 收藏 引用 所屬分類: T技術(shù)碎語

            0. Introduction

            接觸設(shè)計(jì)模式有兩年時(shí)間了,但一直沒有系統(tǒng)整理過,為了不至于讓自己的思維被繁瑣的工作一點(diǎn)點(diǎn)禁錮,還是決定總結(jié)一下,為了能夠真正做到有所收獲,整個(gè)系列會(huì)按照GoF的Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software的行文思路,但不會(huì)照本宣科就是了,Wikipedia上關(guān)于23種設(shè)計(jì)模式的介紹非常全面,CSDN上也可以下載中/英文電子檔,因此很多套話、類圖一概省去。

            最早接觸設(shè)計(jì)模式的時(shí)候,難免被各種模式的聯(lián)系和區(qū)別所困擾,從教科書的分析可以得到模式之間形式上的不同。但這樣對(duì)于領(lǐng)會(huì)設(shè)計(jì)模式意義不大,因?yàn)槲覀冋莆漳J降哪康氖菫榱巳跁?huì)貫通,靈活運(yùn)用,以對(duì)開發(fā)有所幫助。

            稍微成規(guī)模的OO程序,會(huì)有大量對(duì)象,其中很多實(shí)體對(duì)象之間存在著父子、兄弟關(guān)系,對(duì)象的創(chuàng)建提升為一種模式。其好處在于設(shè)計(jì)模式本身所宣稱的reusable,這就像堆積木蓋房子一樣,堆的好的情況下,換一換門窗便是另一番風(fēng)景。

            關(guān)于實(shí)現(xiàn),我不會(huì)為了厘清模式間的區(qū)別而刻意使用相似代碼實(shí)現(xiàn),相反,我會(huì)根據(jù)模式本身的適用情況舉例,而且大量代碼基于SourceMaking

            _______________________________

            1. Creational Design Patterns(DP)

            創(chuàng)建型DP抽象了類和對(duì)象的創(chuàng)建過程,GoF給出了5種創(chuàng)建型DPAbstract FactoryBuilderFactory MethodBuilderPrototypeSingleton

            2. Abstract Factory

            意圖:提供一個(gè)創(chuàng)建一系列相關(guān)或相互依賴對(duì)象的接口,而無需指定它們具體的類。

            1) 只提供了一個(gè)創(chuàng)建接口,其返回值為具體產(chǎn)品:如AbstractProduct *Client::CreateProduct(AbstractFactory &factory);

            2) 接口的參數(shù)是一個(gè)工廠對(duì)象AbstractFactory &factory)的引用,參數(shù)類型(AbstractFactory)為抽象基類,調(diào)用時(shí)根據(jù)需要傳入具體工廠對(duì)象即可;

            3) 接口內(nèi)部實(shí)現(xiàn)了一系列相關(guān)或相互依賴對(duì)象(抽象產(chǎn)品)的創(chuàng)建:當(dāng)傳入具體工廠時(shí),接口實(shí)現(xiàn)的就是一系列具體產(chǎn)品的創(chuàng)建;

            4) 創(chuàng)建的產(chǎn)品立即返回CreateProduct)。

            參與者:

            • AbstractFactory
            — 聲明一個(gè)創(chuàng)建抽象產(chǎn)品對(duì)象的操作接口。

            • ConcreteFactory
            — 實(shí)現(xiàn)創(chuàng)建具體產(chǎn)品對(duì)象的操作。

            • AbstractProduct
            — 為一類產(chǎn)品對(duì)象聲明一個(gè)接口。

            • ConcreteProduct
            — 定義一個(gè)將被相應(yīng)的具體工廠創(chuàng)建的產(chǎn)品對(duì)象。
            — 實(shí)現(xiàn)AbstractProduct接口。

            • Client
            — 僅使用由AbstractFactory和AbstractProduct類聲明的接口。

            代碼:

            class AbstractFactory
            {
            public:
                virtual AbstractProduct *MakePartA() = 0;
                virtual AbstractProduct *MakePartB() = 0;
                virtual AbstractProduct *MakePartC() = 0;
                virtual AbstractProduct *AddPart(const AbstractProduct *pPart) = 0;
            };

            AbstractProduct *Client::CreateProduct(AbstractFactory &factory)
            {
                AbstractProduct *pProduct = factory.CreateProduct();
                AbstractProduct *pPartA = factory.MakePartA();
                AbstractProduct *pPartB = factory.MakePartB();
                AbstractProduct *pPartC = factory.MakePartC();
                factory.AddPart(pPartA);
                factory.AddPart(pPartB);
                factory.AddPart(pPartC);
                return pProduct;
            }

            int main(void)
            {
                Client client;           
                ConcreteFactory factory;
                client.CreateProduct(factory);
                return 0;
            }

            3. Builder

            意圖:將一個(gè)復(fù)雜對(duì)象的構(gòu)建與它的表示分離,使得同樣的構(gòu)建過程可以創(chuàng)建不同的表示。

            1) director提供抽象產(chǎn)品創(chuàng)建接口:如void Director::Construct();

            2) 不同產(chǎn)品使用同一創(chuàng)建過程,由director指定特定builder以生產(chǎn)不同產(chǎn)品;

            3) 接口內(nèi)部實(shí)現(xiàn)了一個(gè)復(fù)雜對(duì)象(抽象產(chǎn)品)的創(chuàng)建:當(dāng)傳入具體工廠時(shí),接口實(shí)現(xiàn)的是一個(gè)復(fù)雜的具體產(chǎn)品的創(chuàng)建;

            4) 創(chuàng)建的產(chǎn)品并不立即返回創(chuàng)建完畢后返回,或使用接口GetProduct)提取結(jié)果。

            參與者:

            • Builder
            — 為創(chuàng)建一個(gè)Product對(duì)象的各個(gè)部件指定抽象接口。

            • ConcreteBuilder
            — 實(shí)現(xiàn)Builder的接口以構(gòu)造和裝配該產(chǎn)品的各個(gè)部件。
            — 定義并明確它所創(chuàng)建的表示。
            — 提供一個(gè)檢索產(chǎn)品的接口。

            • Director
            — 構(gòu)造一個(gè)使用Builder接口的對(duì)象。

            • Product
            — 表示被構(gòu)造的復(fù)雜對(duì)象。ConcreteBuilder創(chuàng)建該產(chǎn)品的內(nèi)部表示并定義它的裝配過程。
            — 包含定義組成部件的類,包括將這些部件裝配成最終產(chǎn)品的接口。

            代碼:

            class Builder
            {
            public:
                virtual void MakePartA() = 0;
                virtual void MakePartB() = 0;
                virtual void MakePartC() = 0;

                Product *GetProduct()    { return _product; }

            protected:
                Product *_product;
            };

            class Director
            {
            public:
                void setBuilder(Builder *b)    { _builder = b; }
                void Construct();

            private:
                Builder *_builder;
            };

            void Director::Construct()
            {
                _builder.MakePartA();
                _builder.MakePartB();
                _builder.MakePartC();
            }

            int main(void) {
                ConcreteBuilderA concreteBuilderA;
                ConcreteBuilderB concreteBuilderB;
                Director director;
                Product *pProduct;

                director.SetBuilder(&concreteBuilderA);
                director.Construct();
                pProduct = concreteBuilderA.GetProduct();
                pProduct->Show();

                director.SetBuilder(&concreteBuilderB);
                director.Construct();
                pProduct = concreteBuilderB.GetProduct();
                pProduct->Show();

                return 0;
            }

            4. Factory Method

            意圖:定義一個(gè)用于創(chuàng)建對(duì)象的接口,讓子類決定實(shí)例化哪一個(gè)類。Factory Method使一個(gè)類的實(shí)例化延遲到其子類。

            1) 看得出該模式其實(shí)就是C++的多態(tài)特性,借繼承實(shí)現(xiàn)。因此,其別名為虛構(gòu)造器( Virtual Constructor)

            2) 作為模式與C++多態(tài)特性不同的是,Creator可以定義工廠方法的缺省實(shí)現(xiàn),完成缺省操作,MFC大量使用了這一思想。

            參與者:

            • Product
            — 定義工廠方法所創(chuàng)建的對(duì)象的接口。

            • ConcreteProduct
            — 實(shí)現(xiàn)Product接口。

            • Creator
            — 聲明工廠方法,該方法返回一個(gè)Product類型的對(duì)象。Creator也可以定義一個(gè)工廠方法的缺省實(shí)現(xiàn),它返回一個(gè)缺省的ConcreteProduct對(duì)象。
            — 可以調(diào)用工廠方法以創(chuàng)建一個(gè)Product對(duì)象。

            • ConcreteCreator
            — 重定義工廠方法以返回一個(gè)ConcreteProduct實(shí)例。

            代碼:

            ConcreteProduct *ConcreteCreator::FactoryMethod()
            {
                ConcreteProduct *pProduct = new ConcreteProduct;
                return pProduct;
            }

            Product *Creator::FactoryMethod()
            {
                Product *pProduct = new Product;
                return pProduct;
            }

            int main(void) {
                Creator creator;
                ConcreteProduct *pProduct;

                pProduct = creator.FactoryMethod();
                pProduct->Show();

                return 0;
            }

            5. Prototype

            意圖:用原型實(shí)例指定創(chuàng)建對(duì)象的種類,并且通過拷貝這些原型創(chuàng)建新的對(duì)象。

            1) 創(chuàng)建不再通過工廠新類繼承(inheritance),而是通過委托(delegation)

            2) 根通拷貝原型實(shí)例創(chuàng)建新對(duì)象。

            參與者:

            • ProtoType
            — 聲明一個(gè)克隆自身的接口。

            • ConcreteProtoType
            — 實(shí)現(xiàn)一個(gè)克隆自身的操作。

            • Client
            — 讓一個(gè)原型克隆自身從而創(chuàng)建一個(gè)新的對(duì)象。

            代碼:

            class ProtoType
            {
            public:
                virtual void Draw();
                virtual ProtoType *Clone() = 0;
                virtual void Initialize();
            };

            class ProtoTypeA: public ProtoType
            {
            public:
                virtual ProtoType *Clone()
                {
                    return new ProtoTypeA;
                }
            };

            class ProtoTypeB: public ProtoType
            {
            public:
                virtual ProtoType *Clone()
                {
                    return new ProtoTypeB;
                }
            };

            class Client
            {
            public:
                static ProtoType *Clone( int choice );

            private:
                static ProtoType *s_prototypes[3];
            };

            ProtoType* Client::s_prototypes[] = { 0, new ProtoTypeA, new ProtoTypeB };

            ProtoType *Client::Clone(int choice)
            {
                return s_prototypes[choice]->Clone();
            }

             

            6. Singleton

            意圖:保證一個(gè)類僅有一個(gè)實(shí)例,并提供一個(gè)訪問它的全局訪問點(diǎn)。

            1) 用靜態(tài)成員函數(shù)保證上述意圖。

            參與者:

            • Singleton
            — 定義一個(gè)Instance操作,允許客戶訪問它的唯一實(shí)例。Instance是一個(gè)類操作(即C++中的一個(gè)靜態(tài)成員函數(shù))。
            — 可能負(fù)責(zé)創(chuàng)建它自己的唯一實(shí)例。

             

            代碼:

            class Singleton
            {
            public:
                static Singleton *GetInstance()
                {
                    if (!s_instance)
                        s_instance = new Singleton;
                    return s_instance;
                }

                void Run()    {}

            private:
                static Singleton *s_instance;
                Singleton()    {}                // Singleton cannot be created outside.
            };

            Singleton *GetSingleton(void)
            {
                return Singleton::GetInstance();
            }

            int main(void)
            {
                GetSingleton()->Run();

                return 0;
            }

            ______________________________________________

            代碼寫的都比較簡(jiǎn)單,基本可以將各種模式之間的不同體現(xiàn)出來了。

            Feedback

            # re: 設(shè)計(jì)模式(一)[未登錄]  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2008-08-06 19:12 by Xw.Y
            好!希望看到更多的個(gè)人在設(shè)計(jì)模式上的一些想法的內(nèi)容,少一些照本宣科~~期待這個(gè)系列的后續(xù)。

            # re: 設(shè)計(jì)模式(一)  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2008-08-06 21:31 by feosun
            贊啊

            # re: 設(shè)計(jì)模式(一)  回復(fù)  更多評(píng)論   

            2008-08-11 08:13 by wangwei
            收藏了
            久久婷婷国产剧情内射白浆| 91精品久久久久久无码| 久久亚洲欧美国产精品| 97久久国产综合精品女不卡 | 久久久亚洲裙底偷窥综合 | 久久亚洲国产精品123区| 国产精品欧美亚洲韩国日本久久| 久久久久亚洲AV无码专区桃色| 日本一区精品久久久久影院| 久久久久久久久久免免费精品 | 久久强奷乱码老熟女网站| 久久精品国产欧美日韩| 久久国产精品一区| 一级做a爰片久久毛片看看| 久久久一本精品99久久精品88| 久久99国产精品久久久| 久久国产精品免费一区二区三区| 色综合久久中文字幕综合网| 精品免费久久久久久久| 久久久99精品成人片中文字幕 | 久久久免费观成人影院| 伊人久久大香线蕉综合热线| 久久精品国产影库免费看| 久久精品一区二区| 欧美性大战久久久久久| 波多野结衣AV无码久久一区| 99久久99久久精品免费看蜜桃| 亚洲精品成人网久久久久久| 亚洲国产欧洲综合997久久| 一本色道久久88综合日韩精品| 亚洲精品乱码久久久久久久久久久久| 国产精品99久久免费观看| 久久久久亚洲精品无码网址 | 久久精品二区| 色综合久久久久综合体桃花网| 香蕉久久一区二区不卡无毒影院| 亚洲午夜福利精品久久| 99久久777色| 久久国内免费视频| 国内精品久久久久久不卡影院| 久久午夜无码鲁丝片秋霞|