上善若水,厚德載物
大道無親 大象無形 大音希聲 大巧若拙 大智若愚 大器晚成
生命的隱喻:自我意識產(chǎn)生于軀體,軀體產(chǎn)生于食物,食物源于物質(zhì),物質(zhì)源于太陽輻射能。
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搭建CentOS(Linux)學(xué)習(xí)環(huán)境_日志(01)
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2015-04-04 14:02
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Python學(xué)習(xí)備忘
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2015-03-22 12:11
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關(guān)于本人接觸到的一些技術(shù)方案的感想
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2015-03-05 09:41
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仿照Doom3里面的部分代碼,給自己的引擎加入了screenshot功能,show一張圖
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2012-05-13 14:26
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DoomEd Snapshot
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2012-04-28 23:08
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Doom3源代碼 code review 01
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2012-04-28 09:44
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Doom3 編輯器已經(jīng)運行!!! ^^
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2012-04-28 09:31
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iDTech4(Doom3)編譯以通過
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2012-03-15 19:19
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今天開始 有空就看看Doom3.gpl
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2011-11-24 14:20
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今天搞數(shù)據(jù)持久化遇到的文件結(jié)尾符問題!
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2011-01-25 13:09
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【值得一看】惡心的平安保險,希望保持警惕!
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2010-09-13 22:57
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寒!用了n年的VC,今天才發(fā)現(xiàn)項目設(shè)置中加入另一種宏定義的樣子!
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2010-08-03 21:33
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發(fā)人深省 《攻殼機動隊》經(jīng)典對白
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2010-06-13 19:13
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不知道如何用google code上傳代碼的看這里
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2010-06-07 14:47
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注意:有興趣一起做開源游戲引擎的~看過來!
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2010-05-27 17:59
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cryEngine3 技術(shù)演示 -- 難得的高清晰版,震撼的要得心臟病
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2010-05-27 10:43
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非實時視頻交流方案 來自screencast.com的方案
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2010-05-13 14:38
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用msn live - skydrive (25GB) 作為學(xué)習(xí)文檔存放
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2010-05-13 13:46
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為團隊發(fā)布對外動態(tài)信息
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2010-05-13 13:12
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使用google code服務(wù)
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2010-05-13 10:39
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使用現(xiàn)有的免費網(wǎng)絡(luò)服務(wù)管理開源項目 -- 工具篇howto-s
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2010-05-12 17:09
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需要Google Wave邀請的留言
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2010-05-07 20:24
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看了ETQW_SDK的仿函數(shù)機制,以及由此實現(xiàn)的Signal/Slot
摘要: ETQW_SDK
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2010-04-20 23:06
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一個乞丐的故事 --!感興趣的看看
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2010-01-20 00:03
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【望管理員置頂】警告貼文 -- 最近我一好友遭遇msn上的網(wǎng)絡(luò)詐騙,幸好被我等好人協(xié)助,得以揭穿,值得這里一帖
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2009-12-29 15:53
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愛與被愛 (2009年就快過去,給剩的人!) ^^!
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2009-12-26 23:47
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更改VAX的索引數(shù)據(jù)目錄 -- 很實用,可以減少系統(tǒng)盤的開銷
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2009-10-13 14:24
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本人正在做的開源游戲引擎,找志同道合的朋友一起開發(fā)
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2009-08-22 13:49
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C代碼中符合標準的方式輸出中文
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2009-07-01 17:58
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編程時經(jīng)常使用到的標點符號列表!
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2009-07-01 17:44
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我的游戲引擎設(shè)計
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2009-05-03 23:12
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Unreal Engine (虛幻) 開發(fā)的游戲列表
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2009-04-30 18:02
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(分享) 什么是游戲引擎? What ... Game Engine
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2009-04-14 01:10
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C++ 代碼技巧 (續(xù) 02)
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2009-04-13 17:35
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C++ 代碼技巧 (續(xù) 01)
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2009-04-05 13:41
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C++ 代碼技巧
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2009-04-02 20:13
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有人在管制這個國家嗎? [轉(zhuǎn)]
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2009-01-08 14:45
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優(yōu)良C++程序設(shè)計的法則
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2008-12-14 22:23
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不滿意的這一年
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2008-12-14 21:27
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[轉(zhuǎn)載] NXN - AlienBrain Server 的安裝
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2008-12-04 11:00
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1.?搭建CentOS(Linux)學(xué)習(xí)環(huán)境_日志(01)
2.?Python學(xué)習(xí)備忘
3.?關(guān)于本人接觸到的一些技術(shù)方案的感想
4.?仿照Doom3里面的部分代碼,給自己的引擎加入了screenshot功能,show一張圖
5.?DoomEd Snapshot
6.?Doom3源代碼 code review 01
7.?Doom3 編輯器已經(jīng)運行!!! ^^
8.?iDTech4(Doom3)編譯以通過
9.?今天開始 有空就看看Doom3.gpl
10.?今天搞數(shù)據(jù)持久化遇到的文件結(jié)尾符問題!
11.?【值得一看】惡心的平安保險,希望保持警惕!
12.?寒!用了n年的VC,今天才發(fā)現(xiàn)項目設(shè)置中加入另一種宏定義的樣子!
13.?發(fā)人深省 《攻殼機動隊》經(jīng)典對白
14.?不知道如何用google code上傳代碼的看這里
15.?注意:有興趣一起做開源游戲引擎的~看過來!
16.?cryEngine3 技術(shù)演示 -- 難得的高清晰版,震撼的要得心臟病
17.?非實時視頻交流方案 來自screencast.com的方案
18.?用msn live - skydrive (25GB) 作為學(xué)習(xí)文檔存放
19.?為團隊發(fā)布對外動態(tài)信息
20.?使用google code服務(wù)
21.?使用現(xiàn)有的免費網(wǎng)絡(luò)服務(wù)管理開源項目 -- 工具篇howto-s
22.?需要Google Wave邀請的留言
23.?看了ETQW_SDK的仿函數(shù)機制,以及由此實現(xiàn)的Signal/Slot
24.?一個乞丐的故事 --!感興趣的看看
25.?【望管理員置頂】警告貼文 -- 最近我一好友遭遇msn上的網(wǎng)絡(luò)詐騙,幸好被我等好人協(xié)助,得以揭穿,值得這里一帖
26.?愛與被愛 (2009年就快過去,給剩的人!) ^^!
27.?更改VAX的索引數(shù)據(jù)目錄 -- 很實用,可以減少系統(tǒng)盤的開銷
28.?本人正在做的開源游戲引擎,找志同道合的朋友一起開發(fā)
29.?C代碼中符合標準的方式輸出中文
30.?編程時經(jīng)常使用到的標點符號列表!
31.?我的游戲引擎設(shè)計
32.?Unreal Engine (虛幻) 開發(fā)的游戲列表
33.?(分享) 什么是游戲引擎? What ... Game Engine
34.?C++ 代碼技巧 (續(xù) 02)
35.?C++ 代碼技巧 (續(xù) 01)
36.?C++ 代碼技巧
37.?有人在管制這個國家嗎? [轉(zhuǎn)]
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1.?re: Python學(xué)習(xí)備忘
博主你這三年在干嘛
--Pf_D
2.?re: 關(guān)于本人接觸到的一些技術(shù)方案的感想
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--何清龍
3.?re: 關(guān)于本人接觸到的一些技術(shù)方案的感想
Rust這個語言,Golang呢、
--老鐘古
4.?re: 關(guān)于本人接觸到的一些技術(shù)方案的感想
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--陳冠希
5.?re: iDTech4(Doom3)編譯以通過
我debug和release都編譯過去了,但是我想學(xué)習(xí)它debug內(nèi)存的的部分,但是這個對應(yīng)的configuration沒編譯過去,請問你能編譯過去嗎?
--凃鳴
6.?re: Doom3源代碼 code review 01
@name
確實! 已改
--Corner Zhang
7.?re: Doom3源代碼 code review 01[未登錄]
少了virtual吧。
這種全局變量其實很好啊,實用,簡單。
--name
8.?re: 關(guān)于c++中template特性的思考
這也是真知灼見了。我最近倒是很追求模板,反倒設(shè)計非常受限于oo。
--idreamer
9.?re: iDTech4(Doom3)編譯以通過
個人觀點,學(xué)以致用
--571
10.?re: 有人在管制這個國家嗎? [轉(zhuǎn)]
噓!小心泄露國家機密
--571
閱讀排行榜
1.?花了30'搞懂的svn checkout(14359)
2.?不知道如何用google code上傳代碼的看這里(13485)
3.?關(guān)于c++中template特性的思考(6071)
4.?[轉(zhuǎn)載] NXN - AlienBrain Server 的安裝(4990)
5.?compile alsa sound system on linux(arm)(4371)
評論排行榜
1.?需要Google Wave邀請的留言(21)
2.?本人正在做的開源游戲引擎,找志同道合的朋友一起開發(fā)(18)
3.?編程時經(jīng)常使用到的標點符號列表!(12)
4.?C++ 代碼技巧 (續(xù) 02)(11)
5.?程序點滴--一種定義簡單的狀態(tài)管理策略(10)
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