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            標(biāo)題采用《Windows程序設(shè)計(jì)》精彩的一條名言,多么激動人心的時(shí)刻啊。多線程的意義不僅在于開工作業(yè)一項(xiàng)費(fèi)時(shí)長的工作,一個(gè)進(jìn)程可以包含一個(gè)或多個(gè)應(yīng)用程序域,而一個(gè)應(yīng)用程序域又可以包含一個(gè)或多個(gè)線程。這樣實(shí)際上就相當(dāng)于在進(jìn)程和線程之間增加了一個(gè)新的安全邊界。無論在同一個(gè)進(jìn)程之內(nèi)還是在不同的進(jìn)程之間,每個(gè)應(yīng)用程序域之間都是相互無關(guān)的,這些不同的應(yīng)用程序域之間只能通過遠(yuǎn)程通訊來實(shí)現(xiàn)消息和對象的傳遞。
            使得不同任務(wù)之間的協(xié)調(diào)操作與運(yùn)行、數(shù)據(jù)的交互、資源的分配等問題更加易于解決。使得不同任務(wù)之間的協(xié)調(diào)操作與運(yùn)行、數(shù)據(jù)的交互、資源的分配等問題更加易于解決。使得不同任務(wù)之間的協(xié)調(diào)操作與運(yùn)行、數(shù)據(jù)的交互、資源的分配等問題更加易于
            使得不同任務(wù)之間的協(xié)調(diào)操作與運(yùn)行、數(shù)據(jù)的交互、資源的分配等問題更加易于解決。
            下面介紹基于Windows多線程的一些用法:
            創(chuàng)建:
            hThread = CreateThread (&security_attributes(忽略NULL), dwStackSize(初始化堆棧默認(rèn)O), ThreadProc(處理函數(shù)),pParam(額外數(shù)據(jù)), dwFlags(掛起線程CREATE_SUSPENDEN), &idThread(線程ID)) ;

            簡單的創(chuàng)建方法:
            hThread = _beginthread (ThreadProc, uiStackSize, pParam) ;  //創(chuàng)建
            void __cdecl ThreadProc (void * pParam) ;   //處理函數(shù)
            _endthread () ;     //結(jié)束線程

            每個(gè)進(jìn)程中訪問臨界資源的那段代碼稱為臨界區(qū)
            CRITICAL_SECTION cs ;
            InitializeCriticalSection (&cs) ;     //初始化
            EnterCriticalSection (&cs) ;     //進(jìn)入臨界區(qū)
            LeaveCriticalSection (&cs) ;      //離開臨界區(qū)
            DeleteCriticalSection (&cs) ;     //刪除臨界區(qū)

            PostMessage
            該函數(shù)將一個(gè)消息放入(寄送)到與指定窗口創(chuàng)建的線程相聯(lián)系消息隊(duì)列里,不等待線程處理消息就返回,是異步消息模式。消息隊(duì)列里的消息通過調(diào)用GetMessage和PeekMessage取得。
            函數(shù)原型:B00L PostMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
            事件對象:
            (1)、hEvent = CreateEvent ( &sa, fManual, fInitial, pszName) ;
            HANDLE CreateEvent(
            LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, // 安全屬性
            BOOL bManualReset, // 復(fù)位方式
            BOOL bInitialState, // 初始狀態(tài)
            LPCTSTR lpName // 對象名稱
            );
             bManualReset:
              [輸入]指定將事件對象創(chuàng)建成手動復(fù)原還是自動復(fù)原。如果是TRUE,那么必須用ResetEvent函數(shù)來手工將事件的狀態(tài)復(fù)原到無信號狀態(tài)。如果設(shè)置為FALSE,當(dāng)事件被一個(gè)等待線程釋放以后,系統(tǒng)將會自動將事件狀態(tài)復(fù)原為無信號狀態(tài)


            bInitialState:
              [輸入]指定事件對象的初始狀態(tài)。如果為TRUE,初始狀態(tài)為有信號狀態(tài);否則為無信號狀態(tài)。

             

            (2)、SetEvent (hEvent) ;    //設(shè)置事件的狀態(tài)的標(biāo)記
            (3)ResetEvent (hEvent) ;     //復(fù)位事件
            (4)WaitForSingleObject (hEvent, dwTimeOut) ;      //等待

            posted on 2011-04-11 11:20 Yu_ 閱讀(224) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Windows程序設(shè)計(jì)
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