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            09 2011 檔案

            鍵盤與鼠標(biāo)總結(jié)
                 摘要: 小結(jié)了鼠標(biāo)和鍵盤處理的消息和一些常見的函數(shù)使用
            一、擊鍵與字符消息:
            處理按鍵和字元訊息的基本規(guī)則是:如果需要讀取輸入到視窗的鍵盤字元,那么您可以處理WM_CHAR 訊息。如果需要讀取游標(biāo)鍵、功能鍵、Delete、Insert、Shift、Ctrl 以及Alt 鍵,那么您可以處理WM_KEYDOWN 訊息。
            但是Tab 鍵,Enter、Backspace 和Escape 鍵可以處理擊鍵或字符消息都可以、
            按鍵 字元代碼 產(chǎn)生方法 ANSI C 控制字元
            Backspace 0x08 Ctrl-H \b
            Tab 0x09 Ctrl-I \t
            Ctrl-Enter 0x0A Ctrl-J \n
            Enter 0x0D Ctrl-M \r
            Esc 0x1B Ctrl-[
            現(xiàn)在一般處理字符消息。

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            posted @ 2011-09-13 16:23 Yu_ 閱讀(390) | 評論 (0)  編輯

            剪貼板的使用
                 摘要: 1、分配內(nèi)存:
            GLOBALHANDLE hGlobal = GlobalReAlloc (hGlobal, dwSize, uiFlags) ;

            uiFlags:
            GMEM_FIXED //初始化每一位為0
            #define GPTR (GMEM_FIXED | GMEM_ZEROINIT) //
            #define GHND (GMEM_MOVEABLE | GMEM_ZEROINIT) //返回一個(gè)虛擬地址

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            posted @ 2011-09-13 16:21 Yu_ 閱讀(438) | 評論 (0)  編輯

            Windows GDI 設(shè)備描述表對象---------位圖、畫筆、字體、文本、元文件
                 摘要: 從源寫到目標(biāo)  
            BOOL BitBlt(HDC hdcDest,int nXDest,int nYDest,int nWidth,int nHeight,HDC hdcSrc,int nXSrc,int nYSrc,DWORD dwRop);

            從源寫到目標(biāo) ,可以拉伸
            BOOL StretchBlt(HDC hdcDest, int nXOriginDest, int nYOriginDest, int nWidthDest, int nHeighDest, HDC hdcSrc, int nXOriginSrc, int nYOriginSrc, int nWidthSrc, int nHeightSrc, DWORD dwRop);

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            posted @ 2011-09-13 16:16 Yu_ 閱讀(699) | 評論 (0)  編輯

            Windows GDI使用大全 -----畫圖基礎(chǔ)
                 摘要: (1)畫直線
            LineTo BOOL LineTo(HDC hdc,int nXEnd,int nYEnd);
            結(jié)合MoveToEx函數(shù)使用BOOL MoveToEx(HDC hdc,int X,int Y,LPPOINT lpPoint);Point記錄了舊的坐標(biāo)點(diǎn)(先前的當(dāng)前位置)。
            ///注意:GetCurrentPositionEx (hdc, &pt) ;獲得當(dāng)前位置。   閱讀全文

            posted @ 2011-09-13 16:12 Yu_ 閱讀(3301) | 評論 (0)  編輯

            OpenGL 基礎(chǔ)
                 摘要: (3)顯示動畫

            glutTimerFunc(unsigned int msecs,(*func) (int value),int value);

            該函數(shù)與其他的回調(diào)函數(shù)不一樣的地方在于該函數(shù)只會被激發(fā)一次。為了實(shí)現(xiàn)連

            續(xù)的動畫,必須在定時(shí)器函數(shù)中再次重新設(shè)置定時(shí)器回調(diào)函數(shù)。

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            posted @ 2011-09-13 16:00 Yu_ 閱讀(509) | 評論 (0)  編輯

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