標題采用《Windows程序設計》精彩的一條名言,多么激動人心的時刻啊。多線程的意義不僅在于開工作業一項費時長的工作,一個進程可以包含一個或多個應用程序域,而一個應用程序域又可以包含一個或多個線程。這樣實際上就相當于在進程和線程之間增加了一個新的安全邊界。無論在同一個進程之內還是在不同的進程之間,每個應用程序域之間都是相互無關的,這些不同的應用程序域之間只能通過遠程通訊來實現消息和對象的傳遞。
使得不同任務之間的協調操作與運行、數據的交互、資源的分配等問題更加易于解決。使得不同任務之間的協調操作與運行、數據的交互、資源的分配等問題更加易于解決。使得不同任務之間的協調操作與運行、數據的交互、資源的分配等問題更加易于
使得不同任務之間的協調操作與運行、數據的交互、資源的分配等問題更加易于解決。
下面介紹基于Windows多線程的一些用法:
創建:
hThread = CreateThread (&security_attributes(忽略NULL), dwStackSize(初始化堆棧默認O), ThreadProc(處理函數),pParam(額外數據), dwFlags(掛起線程CREATE_SUSPENDEN), &idThread(線程ID)) ;
簡單的創建方法:
hThread = _beginthread (ThreadProc, uiStackSize, pParam) ; //創建
void __cdecl ThreadProc (void * pParam) ; //處理函數
_endthread () ; //結束線程
每個進程中訪問臨界資源的那段代碼稱為臨界區
CRITICAL_SECTION cs ;
InitializeCriticalSection (&cs) ; //初始化
EnterCriticalSection (&cs) ; //進入臨界區
LeaveCriticalSection (&cs) ; //離開臨界區
DeleteCriticalSection (&cs) ; //刪除臨界區
PostMessage
該函數將一個消息放入(寄送)到與指定窗口創建的線程相聯系消息隊列里,不等待線程處理消息就返回,是異步消息模式。消息隊列里的消息通過調用GetMessage和PeekMessage取得。
函數原型:B00L PostMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
事件對象:
(1)、hEvent = CreateEvent ( &sa, fManual, fInitial, pszName) ;
HANDLE CreateEvent(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, // 安全屬性
BOOL bManualReset, // 復位方式
BOOL bInitialState, // 初始狀態
LPCTSTR lpName // 對象名稱
);
bManualReset:
[輸入]指定將事件對象創建成手動復原還是自動復原。如果是TRUE,那么必須用ResetEvent函數來手工將事件的狀態復原到無信號狀態。如果設置為FALSE,當事件被一個等待線程釋放以后,系統將會自動將事件狀態復原為無信號狀態
bInitialState:
[輸入]指定事件對象的初始狀態。如果為TRUE,初始狀態為有信號狀態;否則為無信號狀態。
(2)、SetEvent (hEvent) ; //設置事件的狀態的標記
(3)ResetEvent (hEvent) ; //復位事件
(4)WaitForSingleObject (hEvent, dwTimeOut) ; //等待
posted on 2011-04-11 11:20
Yu_ 閱讀(215)
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