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            原文地址:http://www.cnblogs.com/Kevin-moon/archive/2009/01/13/1374353.html

             過年前的這段時(shí)間真是舒服,沒有了平時(shí)項(xiàng)目發(fā)版的緊張,剩下的就是只有在網(wǎng)上閑逛了,哈哈!
                 今天早上閑逛的時(shí)候,在CodeProject發(fā)現(xiàn)了個(gè)不錯(cuò)的文章,英文好的直接去http://www.codeproject.com/KB/threads/SynchronizationContext.aspx看吧,不好,就將就的看下我的吧,呵呵!(沒有直接翻譯,不過大概的思路相同)

            理解SynchronizationContext


              SynchronizationContext 類是一個(gè)基類,可提供不帶同步的自由線程上下文。 此類實(shí)現(xiàn)的同步模型的目的是使公共語言運(yùn)行庫內(nèi)部的異步/同步操作能夠針對不同的異步模型采取正確的行為。此模型還簡化了托管應(yīng)用程序?yàn)樵诓煌耐江h(huán)境下正常工作而必須遵循的一些要求。同步模型的提供程序可以擴(kuò)展此類并為這些方法提供自己的實(shí)現(xiàn)。(來自MSDN)
              簡而言之就是允許一個(gè)線程和另外一個(gè)線程進(jìn)行通訊,SynchronizationContext在通訊中充當(dāng)傳輸者的角色。另外這里有個(gè)地方需要清楚的,不是每個(gè)線程都附加SynchronizationContext這個(gè)對象,只有UI線程是一直擁有的。
              這里你可能有個(gè)問題:對于UI線程來說,是如何將SynchronizationContext這個(gè)對象附加到線程上的呢?!OK,我們先從下面的代碼開始,

             

            [STAThread]
            static void Main()
            {
                Application.EnableVisualStyles();
                Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(
            false);

                
            // let's check the context here
                var context = SynchronizationContext.Current;
                
            if (context == null)
                    MessageBox.Show(
            "No context for this thread");
                
            else
                    MessageBox.Show(
            "We got a context");

                
            // create a form
                Form1 form = new Form1();

                
            // let's check it again after creating a form
                context = SynchronizationContext.Current;

                
            if (context == null)
                    MessageBox.Show(
            "No context for this thread");
                
            else
                    MessageBox.Show(
            "We got a context");

                
            if (context == null)
                    MessageBox.Show(
            "No context for this thread");

                Application.Run(
            new Form1());
            }

            運(yùn)行結(jié)果:
            1、No context for this thread
            2、We got a context

                 
                 從運(yùn)行結(jié)果來看,在Form1 form = new Form1()之前,SynchronizationContext對象是為空,而當(dāng)實(shí)例化Form1窗體后,SynchronizationContext對象就被附加到這個(gè)線程上了。所以可以得出答案了:當(dāng)Control對象被創(chuàng)建的同時(shí),SynchronizationContext對象也會(huì)被創(chuàng)建并附加到線程上。
                 好的,我們既然已經(jīng)基本了解了SynchronizationContext,接下來的事情就是使用它了!

            如何使用SynchronizationContext


              應(yīng)用程序有兩個(gè)線程:線程A和線程B,不過線程B比較特殊,它屬于UI線程,當(dāng)這兩個(gè)線程同時(shí)運(yùn)行的時(shí)候,線程A有個(gè)需求:"修改UI對象的屬性",這時(shí)候如果你是線程A,你會(huì)如何去完成需求呢?!

            第一種方式:
                 
                 在線程A上面直接去操作UI對象,這是線程B說:"線程A,你真xx,你不知道我的特殊嘛!",然后直接拋給線程A一個(gè)異常信息,線程A得到異常后,一臉的無辜和無奈.....!

            第二種方式:
              InvokeRequired?!是的,當(dāng)然沒問題。(解釋下,InvokeRequired屬性是每個(gè)Control對象都具有的屬性,它會(huì)返回true和false,當(dāng)是true的時(shí)候,表示它在另外一個(gè)線程上面,這是必須通過Invoke,BeginInvoke這些方法來調(diào)用更新UI對象的方法,當(dāng)是false的時(shí)候,有兩種情況,1:位于當(dāng)前線程上面,可以通過直接去調(diào)用修改UI對象的方法,2:位于不同的線程上,不過控件或窗體的句柄不存在。對于句柄是否存在的判斷,可以通過IsHandleCreated來獲取,如果句柄不存在,是不能調(diào)用Invoke...這些方法的,這時(shí)候你必須等待句柄的創(chuàng)建
            通過InvokeRequired的實(shí)現(xiàn)方式如下:
            using System;
            using System.Drawing;
            using System.Windows.Forms;
            using System.Threading;

               
            public class MyFormControl : Form
               {
                  
            public delegate void AddListItem(String myString);
                  
            public AddListItem myDelegate;
                  
            private Button myButton;
                  
            private Thread myThread;
                  
            private ListBox myListBox;
                  
            public MyFormControl()
                  {
                     myButton 
            = new Button();
                     myListBox 
            = new ListBox();
                     myButton.Location 
            = new Point(72160);
                     myButton.Size 
            = new Size(15232);
                     myButton.TabIndex 
            = 1;
                     myButton.Text 
            = "Add items in list box";
                     myButton.Click 
            += new EventHandler(Button_Click);
                     myListBox.Location 
            = new Point(4832);
                     myListBox.Name 
            = "myListBox";
                     myListBox.Size 
            = new Size(20095);
                     myListBox.TabIndex 
            = 2;
                     ClientSize 
            = new Size(292273);
                     Controls.AddRange(
            new Control[] {myListBox,myButton});
                     Text 
            = " 'Control_Invoke' example ";
                     myDelegate 
            = new AddListItem(AddListItemMethod);
                  }
                  
            static void Main()
                  {
                     MyFormControl myForm 
            = new MyFormControl();
                     myForm.ShowDialog();
                  }
                  
            public void AddListItemMethod(String myString)
                  {
                        myListBox.Items.Add(myString);
                  }
                  
            private void Button_Click(object sender, EventArgs e)
                  {
                     myThread 
            = new Thread(new ThreadStart(ThreadFunction));
                     myThread.Start();
                  }
                  
            private void ThreadFunction()
                  {
                     MyThreadClass myThreadClassObject  
            = new MyThreadClass(this);
                     myThreadClassObject.Run();
                  }
               }
               
            public class MyThreadClass
               {
                  MyFormControl myFormControl1;
                  
            public MyThreadClass(MyFormControl myForm)
                  {
                     myFormControl1 
            = myForm;
                  }
                  String myString;

                  
            public void Run()
                  {
                     
            for (int i = 1; i <= 5; i++)
                     {
                        myString 
            = "Step number " + i.ToString() + " executed";
                        Thread.Sleep(
            400);
                        
            // Execute the specified delegate on the thread that owns
                        
            // 'myFormControl1' control's underlying window handle with
                        
            // the specified list of arguments.
                        myFormControl1.Invoke(myFormControl1.myDelegate,
                                               
            new Object[] {myString});
                     }
                  }
               }

                不過這里存在一個(gè)有爭論的地方:這種方式必須通過調(diào)用Control的Invoke方法來實(shí)現(xiàn),這就是說調(diào)用的地方必須有一個(gè)Control的引用存在。
              看下MyThreadClass類,這個(gè)類中就存在MyFormControl的引用對象。其實(shí)如果這個(gè)類放在這里是沒有任務(wù)不妥之處的,但是如果把MyThreadClass類放在業(yè)務(wù)層,這時(shí)候問題就出現(xiàn)了,從設(shè)計(jì)角度來說,業(yè)務(wù)層是不允許和UI有任何關(guān)系,所以MyFormControl的引用對象絕對不能存在于MyThreadClass類,但是不讓它存在,更新UI控件的需求就滿足不了,這種情況下,我們?nèi)绾巫龅揭环N最佳方案呢!?

            第三種方式:
              本文的主角:SynchronizationContext登場了。解釋之前,先讓下面的代碼做下鋪墊,
            public partial class Form1 : Form
            {
                
            public Form1()
                {
                    InitializeComponent();
                }

                
            private void mToolStripButtonThreads_Click(object sender, EventArgs e)
                {
                    
            // let's see the thread id
                    int id = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
                    Trace.WriteLine(
            "mToolStripButtonThreads_Click thread: " + id);

                    
            // grab the sync context associated to this
                    
            // thread (the UI thread), and save it in uiContext
                    
            // note that this context is set by the UI thread
                    
            // during Form creation (outside of your control)
                    
            // also note, that not every thread has a sync context attached to it.
                    SynchronizationContext uiContext = SynchronizationContext.Current;

                    
            // create a thread and associate it to the run method
                    Thread thread = new Thread(Run);

                    
            // start the thread, and pass it the UI context,
                    
            // so this thread will be able to update the UI
                    
            // from within the thread
                    thread.Start(uiContext);
                }

                
            private void Run(object state)
                {
                    
            // lets see the thread id
                    int id = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
                    Trace.WriteLine(
            "Run thread: " + id);

                    
            // grab the context from the state
                    SynchronizationContext uiContext = state as SynchronizationContext;

                    
            for (int i = 0; i < 1000; i++)
                    {
                        
            // normally you would do some code here
                        
            // to grab items from the database. or some long
                        
            // computation
                        Thread.Sleep(10);

                        
            // use the ui context to execute the UpdateUI method,
                        
            // this insure that the UpdateUI method will run on the UI thread.

                        uiContext.Post(UpdateUI, 
            "line " + i.ToString());
                    }
                }

                
            /// <summary>
                
            /// This method is executed on the main UI thread.
                
            /// </summary>
                private void UpdateUI(object state)
                {
                    
            int id = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
                    Trace.WriteLine(
            "UpdateUI thread:" + id);
                    
            string text = state as string;
                    mListBox.Items.Add(text);
                }
            }

            運(yùn)行結(jié)果:

            mToolStripButtonThreads_Click thread: 10
            Run thread: 
            3
            UpdateUI thread:
            10
            UpdateUI thread:
            10
            UpdateUI thread:
            10
            UpdateUI thread:
            10
             (x1000 times)

                程序首先在Form1窗體的mToolStripButtonThreads_Click事件中,獲取當(dāng)前的SynchronizationContext對象,然后啟動(dòng)另外一個(gè)線程,并且將SynchronizationContext對象傳遞給啟動(dòng)的線程,啟動(dòng)的線程通過SynchronizationContext對象的Post方法來調(diào)用一個(gè)委托方法UpdateUI,因?yàn)閁pdateUI是執(zhí)行在主UI線程上的,所以可以通過它來修改UI上對象的信息。
                怎么樣!不錯(cuò)吧,現(xiàn)在我們可以把Control引用給拋棄了,哈哈!
                如果你去查下MSDN,會(huì)發(fā)現(xiàn)SynchronizationContext還有一個(gè)Send方法,Send和Post有什么區(qū)別?

            Send VS Post,以及異常處理


            首先看下異常處理的情況
            private void Run(object state)
            {
                
            // let's see the thread id
                int id = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
                Trace.WriteLine(
            "Run thread: " + id);

                
            // grab the context from the state
                SynchronizationContext uiContext = state as SynchronizationContext;

                
            for (int i = 0; i < 1000; i++)
                {
                    Trace.WriteLine(
            "Loop " + i.ToString());
                    
            // normally you would do some code here
                    
            // to grab items from the database. or some long
                    
            // computation
                    Thread.Sleep(10);

                    
            // use the ui context to execute the UpdateUI method, this insure that the
                    
            // UpdateUI method will run on the UI thread.

                    
            try
                    {
                        uiContext.Send(UpdateUI, 
            "line " + i.ToString());
                    }
                    
            catch (Exception e)
                    {
                        Trace.WriteLine(e.Message);
                    }
                }
            }

            /// <summary>
            /// This method is executed on the main UI thread.
            /// </summary>
            private void UpdateUI(object state)
            {
                
            throw new Exception("Boom");
            }

               當(dāng)你運(yùn)行的時(shí)候, 你可能希望在UI線程上面去拋出,但是結(jié)果往往出忽你的意料,異常信息都在Run方法的線程上被捕獲了。這時(shí)候你可能想問:WHY?!
               解釋之前,我們先看下,Send VS Post的結(jié)果:
               Send 方法啟動(dòng)一個(gè)同步請求以發(fā)送消息
               Post 方法啟動(dòng)一個(gè)異步請求以發(fā)送消息。    
               哈哈,異常處理的答案迎韌而解了吧!

                今天就寫到這里吧,下一篇和大家討論下SynchronizationContext是否在所有線程中都適用...

             

            posted on 2010-09-07 12:10 漂漂 閱讀(960) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: c#開發(fā)

            FeedBack:
            # re: 線程之間的通訊 UI 通訊 SynchronizationContext 使用 2010-12-28 15:03 lxf
            uiContext.Send(UpdateUI, "line " + i.ToString());
            參數(shù)不行吧??  回復(fù)  更多評論
              
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