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            WTL/ATL的分析

            故事將往事塵封,而所有的事情都會(huì)回到最原始的狀態(tài)來。

            就像wtl那樣拋棄了所謂的框架,放棄了大部分虛函數(shù)花哨的寫法,而回歸到了最原始的狀態(tài)來,想不說它好它壞,一個(gè)東西的存在就有他的道理。

            如果所不用mfc進(jìn)行窗體的開發(fā),而是自己搭建一個(gè)應(yīng)用程序的話,估計(jì)寫個(gè)小程序還行,但是在這種商業(yè)環(huán)境下估計(jì)并不適合。而網(wǎng)上也存在了很多用牛人自己寫的一些框架結(jié)構(gòu),但是現(xiàn)在用的人都不多。

            Wtl/atl是微軟自己的東西,之前并沒有完整的說明文檔。Wtl是簡(jiǎn)單的,并沒有mfc那么的復(fù)雜,個(gè)人感覺如果非常熟悉mfc的話,再來看wtl的內(nèi)部結(jié)構(gòu),也可以感到wtl中的鬼斧神工之處。

            關(guān)于wtl的學(xué)習(xí)資料:wtl_for_mfc_programmers,這本介紹了wtl的使用。如果要知道wtl的內(nèi)部結(jié)構(gòu)可以參考下面網(wǎng)站:

            http://tech.ccidnet.com/art/1081/20021111/30384_1.html

            Wtl的大部分類都是這種寫法。

            template< class T, class TBase = CButton, class TWinTraits = CControlWinTraits >

            class ATL_NO_VTABLE CFontButtonImpl: 

            public CWindowImpl< T, TBase, TWinTraits >,

            public COwnerDraw< T >

            {

            ...

            wtl_for_mfc_programmers中對(duì)這段寫法有一點(diǎn)說明。

            如果你想要了解它是如何工作地,請(qǐng)看下面的例子:

            template <class T>

            class B1

            {

            public: 

                void SayHi() 

                {

                   T* pT = static_cast<T*>(this);   // HUH?? 我將在下面解釋

             

                    pT->PrintClassName();

                }

            protected:

                void PrintClassName() { cout << "This is B1"; }

            };

             

            class D1 : public B1<D1>

            {

                // No overridden functions at all

            };

             

            class D2 : public B1<D2>

            {

            protected:

                void PrintClassName() { cout << "This is D2"; }

            };

             

            main()

            {

                D1 d1;

                D2 d2;

             

                d1.SayHi();    // prints "This is B1"

                d2.SayHi();    // prints "This is D2"

            }

            這句代碼static_cast<T*>(this) 就是竅門所在。它根據(jù)函數(shù)調(diào)用時(shí)的特殊處理將指向B1類型的指針this指派為D1D2類型的指針,因?yàn)槟0宕a是在編譯其間生成的,所以只要編譯器生成正確的繼承列表,這樣指派就是安全的。(如果你寫成:

            class D3 : public B1<D2>

            就會(huì)有麻煩之所以安全是因?yàn)?/font>this對(duì)象只可能是指向D1D2(在某些情況下)類型的對(duì)象,不會(huì)是其他的東西。注意這很像C++的多態(tài)性(polymorphism),只是SayHi()方法不是虛函數(shù)。

            要解釋這是如何工作的,首先看對(duì)每個(gè)SayHi()函數(shù)的調(diào)用,在第一個(gè)函數(shù)調(diào)用,對(duì)象B1被指派為D1,所以代碼被解釋成:

            void B1<D1>::SayHi()

            {

                D1* pT = static_cast<D1*>(this);

             

                pT->PrintClassName();

            }

            由于D1沒有重載PrintClassName(),所以查看基類B1B1PrintClassName(),所以B1PrintClassName()被調(diào)用。

            現(xiàn)在看第二個(gè)函數(shù)調(diào)用SayHi(),這一次對(duì)象被指派為D2類型,SayHi()被解釋成:

            void B1<D2>::SayHi()

            {

                D2* pT = static_cast<D2*>(this);

             

                pT->PrintClassName();

            }

            這一次,D2含有PrintClassName()方法,所以D2PrintClassName()方法被調(diào)用。

            這種技術(shù)的有利之處在于:

            不需要使用指向?qū)ο蟮闹羔槨?/span>

            節(jié)省內(nèi)存,因?yàn)椴恍枰摵瘮?shù)表。

            因?yàn)闆]有虛函數(shù)表所以不會(huì)發(fā)生在運(yùn)行時(shí)調(diào)用空指針指向的虛函數(shù)。

            所有的函數(shù)調(diào)用在編譯時(shí)確定(譯者加:區(qū)別于C++的虛函數(shù)機(jī)制使用的動(dòng)態(tài)編連),有利于編譯程序?qū)Υa的優(yōu)化。

            節(jié)省虛函數(shù)表在這個(gè)例子中看起來無足輕重(每個(gè)虛函數(shù)只有4個(gè)字節(jié)),但是設(shè)想一下如果有15個(gè)基類,每個(gè)類含有20個(gè)方法,加起來就相當(dāng)可觀了。

            讓我們回到上面來,要自定義自己的按鈕,需要public COwnerDraw< T >

            這個(gè)東西,看看這個(gè)東西到底是什么。

            template <class T>

            class COwnerDraw

            {

            public:

            #if (_ATL_VER < 0x0700)

            BOOL m_bHandledOD;

            BOOL IsMsgHandled() const

            {

            return m_bHandledOD;

            }

            void SetMsgHandled(BOOL bHandled)

            {

            m_bHandledOD = bHandled;

            }

            #endif //(_ATL_VER < 0x0700)

            // Message map and handlers

            BEGIN_MSG_MAP(COwnerDraw< T >)

            MESSAGE_HANDLER(WM_DRAWITEM, OnDrawItem)

            MESSAGE_HANDLER(WM_MEASUREITEM, OnMeasureItem)

            MESSAGE_HANDLER(WM_COMPAREITEM, OnCompareItem)

            MESSAGE_HANDLER(WM_DELETEITEM, OnDeleteItem)

            ALT_MSG_MAP(1)

            MESSAGE_HANDLER(OCM_DRAWITEM, OnDrawItem)

            MESSAGE_HANDLER(OCM_MEASUREITEM, OnMeasureItem)

            MESSAGE_HANDLER(OCM_COMPAREITEM, OnCompareItem)

            MESSAGE_HANDLER(OCM_DELETEITEM, OnDeleteItem)

            END_MSG_MAP()

            LRESULT OnDrawItem(UINT /*uMsg*/, WPARAM /*wParam*/, LPARAM lParam, BOOL& bHandled)

            {

            T* pT = static_cast<T*>(this);

            pT->SetMsgHandled(TRUE);

            pT->DrawItem((LPDRAWITEMSTRUCT)lParam);

            bHandled = pT->IsMsgHandled();

            return (LRESULT)TRUE;

            }

            LRESULT OnMeasureItem(UINT /*uMsg*/, WPARAM /*wParam*/, LPARAM lParam, BOOL& bHandled)

            {

            T* pT = static_cast<T*>(this);

            pT->SetMsgHandled(TRUE);

            pT->MeasureItem((LPMEASUREITEMSTRUCT)lParam);

            bHandled = pT->IsMsgHandled();

            return (LRESULT)TRUE;

            }

            LRESULT OnCompareItem(UINT /*uMsg*/, WPARAM /*wParam*/, LPARAM lParam, BOOL& bHandled)

            {

            T* pT = static_cast<T*>(this);

            pT->SetMsgHandled(TRUE);

            bHandled = pT->IsMsgHandled();

            return (LRESULT)pT->CompareItem((LPCOMPAREITEMSTRUCT)lParam);

            }

            LRESULT OnDeleteItem(UINT /*uMsg*/, WPARAM /*wParam*/, LPARAM lParam, BOOL& bHandled)

            {

            T* pT = static_cast<T*>(this);

            pT->SetMsgHandled(TRUE);

            pT->DeleteItem((LPDELETEITEMSTRUCT)lParam);

            bHandled = pT->IsMsgHandled();

            return (LRESULT)TRUE;

            }

            // Overrideables

            void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT /*lpDrawItemStruct*/)

            {

            // must be implemented

            ATLASSERT(FALSE);

            }

            void MeasureItem(LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct)

            {

            if(lpMeasureItemStruct->CtlType != ODT_MENU)

            {

            // return default height for a system font

            T* pT = static_cast<T*>(this);

            HWND hWnd = pT->GetDlgItem(lpMeasureItemStruct->CtlID);

            CClientDC dc(hWnd);

            TEXTMETRIC tm = { 0 };

            dc.GetTextMetrics(&tm);

            lpMeasureItemStruct->itemHeight = tm.tmHeight;

            }

            else

            lpMeasureItemStruct->itemHeight = ::GetSystemMetrics(SM_CYMENU);

            }

            int CompareItem(LPCOMPAREITEMSTRUCT /*lpCompareItemStruct*/)

            {

            // all items are equal

            return 0;

            }

            void DeleteItem(LPDELETEITEMSTRUCT /*lpDeleteItemStruct*/)

            {

            // default - nothing

            }

            };

            上面的代碼標(biāo)紅色的部分和wtl_for_mfc_programmers那個(gè)簡(jiǎn)短的說明的用法是一樣的,以DrawItem作為說明吧,繼承類CFontButtonImpl如果實(shí)現(xiàn)了DrawItem那么調(diào)用DrawItem就是繼承類CFontButtonImpl自己的DrawItem,如果沒有實(shí)現(xiàn)的話調(diào)用的就是COwnerDrawDrawItem,這里并沒有用到虛函數(shù),但是實(shí)現(xiàn)了虛擬函數(shù)一樣的功能。

            posted on 2010-03-31 09:18 漂漂 閱讀(601) 評(píng)論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: WTL

            FeedBack:
            # re: wtl分析 2012-01-10 19:04 22
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