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            原文地址:http://blog.csdn.net/suyouxin/archive/2005/01/06/242759.aspx
             symbian中活動服務對象的一些簡單的使用

            對symbain的學習已經(jīng)又幾個月了,今天來寫寫自己的一些活動服務對象使用方法.

            symbian官方推薦使用活動服務對象(CActive)來代替多線程的使用,我想這個道理是很明了的,在手機這樣的小內存設備里,運行多線程的程序是非常耗資源的,為了節(jié)約資源,symbian提供了一個活動服務對象的框架,允許把程序里并發(fā)執(zhí)行對象(其實不是并發(fā),不過宏觀上看來是)放在一個線程里面執(zhí)行,這些并發(fā)工作的對象就通過活動規(guī)劃器(ActiveScheduler)來進行管理.

            關于這兩個東西的介紹,網(wǎng)上有一大堆的文檔,我就不在這里廢話了,如何使用呢?這里我先舉一個簡單的計數(shù)器的例子.我選擇寫一個exe的程序,也就是說程序是以E32Main為入口的.
                
            GLDEF_C TInt E32Main() 
            {
                 CTrapCleanup* cleanup=CTrapCleanup::New();
                 TRAPD(error,callInstanceL()); 
                 if (error != KErrNone){
                     printf("get error %d\r\n", error);
                 }
                 delete cleanup; 
                 return 0; 
            }

            以上的內容是每一個exe文件都應該做的,CTrapCleanup* cleanup=CTrapCleanup::New()建立一個清除堆棧,以便程序在異常退出的時候把清除堆棧里面的資源都釋放掉.當然你也可以加上堆檢測宏,這里我就不多說了.TRAPD是symbian里面經(jīng)常使用的宏,功能類似于try,第一個參數(shù)是讓定義一個錯誤返回值變量的名字, 后面就是可能有異常的你寫的函數(shù).當這個函數(shù)異常時,程序不會crash, 你可以得到異常的原因.可以參考nokia論壇上的一些關于這些使用的文檔.

            接下來是vcallInstanceL函數(shù),在這個函數(shù)里面我來建立ActiveScheduler.

            LOCAL_C void callInstanceL() 
            {
                 CActiveScheduler* scheduler = new(ELeave) CActiveScheduler();
                 CleanupStack::PushL(scheduler);
                 CActiveScheduler::Install(scheduler);
                 TRAPD(error,doInstanceL());
                 if(error) {
                      printf("error code=%d\r\n",error);
                 }
                 else {
                      printf("OK!\r\n[press any key]");
                 }
                 CleanupStack::PopAndDestroy(scheduler);
            }

            這段程序很簡單就是創(chuàng)建一個活動規(guī)劃器,并壓入清除棧,然后安裝活動規(guī)劃器,這樣就可以用了.再執(zhí)行真正的實例函數(shù),最后出棧銷毀.doinstanceL我們放到最后來寫,現(xiàn)在來構造我們的活動計數(shù)器對象.

            class TimeCount : public CActive
                {
            public :
                 static TimeCount* NewLC(); // 構造函數(shù)
                 ~TimeCount();
                 void StartL();              // 計數(shù)開始
                 void ConstructL(); 
                 void RunL();               // 延時事件到達以后的處理函數(shù)
                 void DoCancel();        // 取消請求提交
                 void setDelayTime(int delayTime);
            private:
                 TimeCount();
                 RTimer iTimer;            // 定時器
                 int iTimeCount;            // 計數(shù)器
                 int mTime;                   // 計數(shù)間隔時間 單位秒
            };

            TimeCount::TimeCount() 
             : CActive(0)                    // 這里可以設置活動對象的優(yōu)先級
            {
                 // 把自己加入活動規(guī)劃器
                 CActiveScheduler::Add(this);
            }

            TimeCount* TimeCount::NewLC()
            {
                 TimeCount* result = new (ELeave) TimeCount();
                 CleanupStack::PushL( result );
                 result->ConstructL();
                 return result;
            }

            void TimeCount::DoCancel(void)
            {
                 iTimer.Cancel();
            }

            void TimeCount::setDelayTime(int mTime)
            {
                 DelayTime = mTime;
            }

            TimeCount::~TimeCount()
            {
                 Cancel();
                 iTimer.Close();
            }

            void TimeCount::StartL()
            {
                 // 設定定時器狀態(tài)為每隔mTime秒鐘狀態(tài)完成一次
                 iTimer.After(iStatus, 10000 * 100 * mTime);
                 // 提交異步請求
                 SetActive();
            }

            void TimeCount::ConstructL()
            {
                 // 初始化計數(shù)器和定時器
                 iTimeCount = 0;
                 User::LeaveIfError(iTimer.CreateLocal());
            }

            void TimeCount::RunL()
            {
                 // 計數(shù)器+1以后繼續(xù)提交延時請求事件
                 printf("The Count is ->>%d", iTimeCount++);
                 StartL();
            }

            每一個活動服務對象都有一個iStatus來標識當前對象的狀態(tài).在這里我們把iStatus設定為iTimer.After(iStatus, 10000 * 100 * mTime);也就是定時器定時mTime秒鐘以后iStatus發(fā)生改變,這個時候活動規(guī)劃器會收到這個狀態(tài)的改變,從而調用相應活動對象的處理函數(shù),也就是RunL函數(shù).在RunL函數(shù)里面進行計數(shù)和輸出,然后調用startL重新設置定時器和對象狀態(tài),再提交給活動規(guī)劃器.這樣mTime秒鐘以后活動規(guī)劃器會再次調用RunL函數(shù).一直這樣重復,這樣就達到了計數(shù)器的效果.

            最后我們來寫doinstanceL函數(shù)
            LOCAL_C void doInstanceL()
            {       
                 TimeCount* timeCount = TimeCount::NewLC();
                 // 每隔一秒鐘打印一次
                 TimeCount->setDelayTime(1);
                 TimeCount->StartL();
             
                 CActiveScheduler::Start();
             
                 CleanupStack::PopAndDestroy(1); 
            }

            創(chuàng)建好對象以后,加上CActiveScheduler::Start()程序就開始運行了,這句話告訴活動規(guī)劃器該等待對象的狀態(tài)的改變了,在這里就是timeCount的iStatus的改變.等iStatus改變并調用了RunL以后,繼續(xù)等待iStstus的改變,這樣我們使用活動對象的計數(shù)器就能夠通過消息驅動運行起來了.

            這里的CActiveScheduler只管理了一個CActive對象,就是timeCount,可以用類似的方法實現(xiàn)多個CActive,并且都加入CActiveScheduler,CActiveScheduler將會等待所有加入它的CActive的狀態(tài)的改變,其中有一個的狀態(tài)改變就會去執(zhí)行對應的活動對象的處理函數(shù),當狀態(tài)同時發(fā)生的時候,會通過對象的優(yōu)先級來決定先調用誰的RunL函數(shù).CActiveScheduler也是非搶占式的,當一個RunL函數(shù)還沒有執(zhí)行完的時候,如果另一個CActive的狀態(tài)改變,會等待RunL執(zhí)行完以后再執(zhí)行另一個CActive的處理函數(shù).

            用起來還算簡單吧?.



            本文來自CSDN博客,轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/suyouxin/archive/2005/01/06/242759.aspx

            原文地址:http://blog.csdn.net/alex_hua/archive/2008/07/10/2633137.aspx
            由于做工程的移植工作,需要移植代碼到Symbian平臺上,但之前代碼的架構與Symbian平臺看起來是有沖突,體現(xiàn)在之前代碼中有一個獨立線程用來做事件驅動、分發(fā),然后在事件回調中完成自己的邏輯(包括異步請求),該線程是用

                while(1)

                {

                    getevent();

                    dispatchevent()

                }

            來實現(xiàn)。但在Symbian平臺上,所有的異步方法的偵測是通過CActiveScheduler.Start()完成,且該方法實際上就是一個死循環(huán)。這樣看起來,在同一個線程中,是不可能有兩個死循環(huán)存在的,這個移植是不能完成的,除非修改代碼架構。

                這個問題確實困擾了很久,呵呵,因為是一個人開發(fā),確實沒有人可以幫忙出點主義,腦子也死了,想不開了。現(xiàn)在終于有眉目了,基本可以解決該問題,途徑就是理解活動對象和活動規(guī)劃器的原理,靈活應用這對活寶!

                之前一直想著,為了能偵測到異步請求是否完成,CActiveScheduler.Start()這個方法必須在線程的初始就調用,其實可以不這樣,CActiveScheduler.Start()在線程的任何地方隨時可以調用,且CActiveScheduler起來后,還是可以偵測到“很久”以前就完成的異步請求。例子如下:

             

            /*  ============================================================================ 

             Name  : NewClassTest.h  Author   : Alex  Version  : 1.0  Copyright   : su-fun  Description : CNewClassTest declaration  ============================================================================  */

             

            #ifndef NEWCLASSTEST_H 

            #define NEWCLASSTEST_H

            #include <e32base.h> 

            // For CActive, link against: euser.lib 

            #include <e32std.h>  

            //For RTimer, link against: euser.lib 

             

            class CNewClassTest : public CActive 


            public:  

                // Cancel and destroy  

                ~CNewClassTest();

                 // Two-phased constructor.  

                static CNewClassTest* NewL();

                 // Two-phased constructor.  

                static CNewClassTest* NewLC();

             

            public:  

                // New functions  

                // Function for making the initial request  

                void StartL(TInt aState, TTimeIntervalMicroSeconds32 aDelay);

             

            private:  

                // C++ constructor 

                CNewClassTest();

                 // Second-phase constructor  

                void ConstructL();

             

            private:  

                // From CActive  // Handle completion  

                void RunL();

                // How to cancel me  

                void DoCancel();

                 // Override to handle leaves from RunL(). Default implementation causes  

                // the active scheduler to panic.  

                TInt RunError(TInt aError);

             

            public:  

                enum TNewClassTestState  

                {   

                    EUninitialized=12, // Uninitialized   

                    EInitialized=22, // Initalized   

                    EError=32 // Error condition  

                };

             

            private:  

                TInt iState; // State of the active object  

                RTimer iTimer; // Provides async timing service

            };

             

            #endif // NEWCLASSTEST_H

             

            /*  ============================================================================  

            Name  : NewClassTest.cpp  Author   : Alex  Version  : 1.0  Copyright   : su-fun  Description : CNewClassTest implementation  ============================================================================  */

            #include "NewClassTest.h"

             

            CNewClassTest::CNewClassTest() :  CActive(EPriorityStandard) // Standard priority 


            }

             

            CNewClassTest* CNewClassTest::NewLC() 

            {  

                CNewClassTest* self = new ( ELeave ) CNewClassTest();  

                CleanupStack::PushL(self);  

                self->ConstructL();  return self; 

            }

             

            CNewClassTest* CNewClassTest::NewL() 

            {  

                CNewClassTest* self = CNewClassTest::NewLC();  

                CleanupStack::Pop(); // self;  

                return self; 

            }

             

            void CNewClassTest::ConstructL() 

            {  

                User::LeaveIfError(iTimer.CreateLocal() ); // Initialize timer  

                CActiveScheduler::Add( this); // Add to scheduler 

            }

             

            CNewClassTest::~CNewClassTest() 

            {  

                Cancel(); // Cancel any request, if outstanding  

                iTimer.Close(); // Destroy the RTimer object  

                // Delete instance variables if any 

            }

             

            void CNewClassTest::DoCancel() 

            {  

                iTimer.Cancel(); 

            }

             

            void CNewClassTest::StartL(TInt aState, TTimeIntervalMicroSeconds32 aDelay) 

            {  

                Cancel(); // Cancel any request, just to be sure  

                iState = aState;  

                iTimer.After(iStatus, aDelay); // Set for later  

                SetActive(); // Tell scheduler a request is active 

            }

             

            void CNewClassTest::RunL() 

            {  

                if (iState == EUninitialized)  

                {   

                    // older timer event, 當CActiveScheduler::Start()后,程序先到達這里   

                    iState = 10;  

                }  

                else if(iState == EInitialized)  

                {   

                    //// new timer event   

                    iState = 201;   

                    CActiveScheduler::Stop();  

                } 

            }

             

            TInt CNewClassTest::RunError(TInt aError) 

            {  

                return aError; 

            }

             

            // 測試代碼

            // TInt ThreadEntry(TAny *arg), 用戶線程的入口函數(shù),省略了一些必要的初始化

             

            TInt ThreadEntry(TAny *arg)

            {

                 CNewClassTest *obj1 = CNewClassTest::NewL();      

                CNewClassTest *obj2 = CNewClassTest::NewL();      

                obj-1>StartL(CNewClassTest::EUninitialized,TTimeIntervalMicroSeconds32(1000000));  //1(s)      

                User::After(5000000);  // sleep 5(s)      

                obj2->StartL(CNewClassTest::EInitialized,TTimeIntervalMicroSeconds32(20000));  //20(ms)      

                CActiveScheduler::Start();     

                delete obj1;     

                delete obj2;

            }

             

                    以上代碼演示了如何靈活使用CActiveScheduler::Start(),至于具體的實現(xiàn)上,還需要調整一下,CActiveScheduler::Start()的必須還要同時啟動一個超時定時器,當在設定的超時時間內沒有任何異步時間完成,則在超時AO內停止活動規(guī)劃器CActiveScheduler::Stop(),這樣等待下一個循環(huán)到來再啟動活動規(guī)劃器。此時可繼續(xù)執(zhí)行被CActiveScheduler::Start()方法掛起的語句和方法。

             

            總結:

            1. 可以解決移植代碼中出現(xiàn)的上述情況

            2. 異步事件的完成檢測有時延

            3. 因為是異步事件,對于一定的時延,還是可以接受的 



            本文來自CSDN博客,轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/alex_hua/archive/2008/07/10/2633137.aspx

            posted on 2010-03-24 17:02 漂漂 閱讀(413) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: symbian開發(fā)
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