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            原文地址:http://www.wangchao.net.cn/bbsdetail_29511.html
            摘要:在前面我們分析了控件通知消息WM_NOTIFY,和WM_NOTIFY緊密聯系的還有一個MFC新特性:消息反射。本文中,我想就這個問題作一個全面的論述,如果有錯誤,還望各路大蝦批評指正。

               什么是消息反射?
               在windows里面,子控件經常向父控件發送消息,例如很多子控件要繪制自己的背景,就可能向父窗口發送消息WM_CTLCOLOR。對于從子控件發來的消息,父控件有可能在處理之前,把消息返還給子控件處理,這樣消息看起來就想是從父窗口反射回來一樣,故此得名:消息反射。
               消息反射的由來
               在windowsMFC4.0版本一下,父窗口(通常是一個對話框)會對這些消息進行處理,換句話說,自控件的這些消息處理必須在父窗口類體內,每當我們添加子控件的時候,就要在父窗口類中復制這些代碼,我們可以想象這是多么的復雜,代碼是多么的臃腫!
               我們可以想象,如果這些消息都讓父窗口類去做,父窗口就成了一個萬能的神,一個臃腫不堪的代碼機,無論如何消息的處理都集中在父窗口類中,會使父窗口繁重無比,但是子控件卻無事可做,并且代碼也無法重用,這對于一個程序員來講是多么痛苦的一件事?!
               在老版本的MFC中,設計者也意識到了這個問題,他們對一些消息采用了虛擬機制,例如:WM_DRAWITEM,這樣子控件就有機會控制自己的動作,代碼的可重用性有了一定的提高,但是這還沒有達到大部分人的要求,所以在高版本的MFC中,提出了一種更方便的機制:消息反射。
               通過消息反射機制,子控件窗口便能夠自行處理與自身相關的一些消息,增強了封裝性,同時也提高了子控件窗口類的可重用性。不過需要注意的是:消息反射是MFC實現的,不是windows實現的;要讓你的消息反射機制工作,你得類必須從CWnd類派生。
               Message-Map中的處理
               如果想要處理消息反射,必須了解相應的Message-Map宏和函數原型。一般來講,Message-Map是有一定的規律的,通常她在消息的前面加上一個ON_ ,然后再消息的最后加上 _REFLECT。例如我們前面提到的WM_CTLCOLOR 經過處理后變成了ON_WM_CTLCOLOR_REFLECTWM_MEASUREITEM則變成了ON_WM_MEASUREITEM_REFLECT
               凡事總會有例外,這里也是這樣,這里面有3個例外:
               (1) WM_COMMAND 轉換成 ON_CONTROL_REFLECT
               (2) WM_NOTIFY 轉換成 ON_NOTIFY_REFLECT
               (3) ON_UPDATE_COMMAND_UI 轉換成 ON_UPDATE_COMMAND_UI_REFLECT
               對于函數原型,也必須是以 afx_msg 開頭。
               利用ClassWizard添加消息反射
               (1)ClassWizard中,打開選擇項Message Maps
               (2)在下拉列表Class name中選擇你要控制的類;
               (3)Object IDs中,選中相應的類名;
               (4)Messages一欄中找到前面帶有=標記的消息,那就是反射消息;
               (5)雙擊鼠標或者單擊添加按鈕,然后OK!
               消息處理的過程
              (1)子窗口向父窗口發送通知消息,激發父窗口去調用它的虛函數CWnd::OnNotify。大致的結構如下
               BOOL CWnd::OnNotify(WPARAM wParam, LPARAM lParam, LRESULT* pResult)
               {
               if (ReflectLastMsg(hWndCtrl, pResult)) file://hWndCtrl,發送窗口
               return TRUE; file://果子窗口已處理了此消息,返回
               AFX_NOTIFY notify;
               notify.pResult = pResult;
               notify.pNMHDR = pNMHDR;
               return OnCmdMsg(nID, MAKELONG(nCode, WM_NOTIFY)? notify:NULL);
               }
              (2)ReflectLastMsg聲明如下:static BOOL PASCAL ReflectLastMsg(HWND hWndChild, LRESULT* pResult = NULL);
               它的主要任務就是調用發送窗口的SendChildNotifyLastMsg
              (3)SendChildNotifyLastMsg聲明如下:BOOL SendChildNotifyLastMsg(LRESULT* pResult = NULL);
               調用發送窗口的虛函數OnChildNotify函數,進行處理。 如果發送窗口沒有進行重載處理,則調用ReflectChildNotify(...)函數進行標準的反射消息的消息映射處理。
               使用的一個例子
               這里面我們舉一個簡單的例子,希望大家能夠更清晰的掌握消息反射機制。
               (1)創建一個基于對話框的工程。
               (2)利用向導創建一個新的類:CMyEdit,基類是CEdit
               (3)CMyEdit頭文件中加入3個成員變量:
               COLORREF m_clrText ;
              COLORREF m_clrBkgnd ;
              CBrush m_brBkgnd;
               (4)利用向導在其中加入WM_CTLCOLOR(看到了么,前面是不是有一個=?),并且將它的函數體改為:
               HBRUSH CMyEdit::CtlColor(CDC* pDC, UINT nCtlColor)
               {
               pDC->SetTextColor( m_clrText ); // text
               pDC->SetBkColor( m_clrBkgnd ); // text bkgnd
               return m_brBkgnd; // ctl bkgnd
               }
               同時我們在.cpp文件中會看到ON_WM_CTLCOLOR_REFLECT(),這就是我們所說的經過處理的宏,是不是很符合規則?
               (5)在對話框中加入一個Edit,增加一個關聯的變量,選擇Control屬性,類別為CMyEdit
               (6)在對話框.cpp文件中加入#include "MyEdit.h",運行,看到了什么?呵呵。

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            posted on 2009-12-11 09:13 漂漂 閱讀(251) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 深入vc++
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