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               C++ 技術中心

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            鄭重聲明:本BLOG所發表的原創文章,作者保留一切權利。必須經過作者本人同意后方可轉載,并注名作者(天空)和出處(CppBlog.com)。作者Email:coder@luckcoder.com

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            origin 游戲服務器引擎簡介
            ==================
            origin 是一個由 Go 語言(golang)編寫的分布式開源游戲服務器引擎。origin適用于各類游戲服務器的開發,包括 H5(HTML5)游戲服務器。
            origin 解決的問題:
            * origin總體設計如go語言設計一樣,總是盡可能的提供簡潔和易用的模式,快速開發。
            * 能夠根據業務需求快速并靈活的制定服務器架構。
            * 利用多核優勢,將不同的service配置到不同的node,并能高效的協同工作。
            * 將整個引擎抽象三大對象,node,service,module。通過統一的組合模型管理游戲中各功能模塊的關系。
            * 有豐富并健壯的工具庫。
            Hello world!
            ---------------
            下面我們來一步步的建立origin服務器,先下載[origin引擎](https://github.com/duanhf2012/origin "origin引擎"),或者使用如下命令:
            ```go
            go get -v -u  github.com/duanhf2012/origin
            ```
            于是下載到GOPATH環境目錄中,在src中加入main.go,內容如下:
            ```go
            package main
            import (
            "github.com/duanhf2012/origin/node"
            )
            func main() {
            node.Start()
            }
            ```
            一個origin進程需要創建一個node對象,Start開始運行。您也可以直接下載origin引擎示例:
            ```
            go get -v -u github.com/duanhf2012/originserver
            ```
            本文所有的說明都是基于該示例為主。
            origin引擎三大對象關系
            ---------------
            * Node:   可以認為每一個Node代表著一個origin進程
            * Service:一個獨立的服務可以認為是一個大的功能模塊,他是Node的子集,創建完成并安裝Node對象中。服務可以支持對外部RPC等功能。
            * Module: 這是origin最小對象單元,強烈建議所有的業務模塊都劃分成各個小的Module組合,origin引擎將監控所有服務與Module運行狀態,例如可以監控它們的慢處理和死循環函數。Module可以建立樹狀關系。Service本身也是Module的類型。
            origin集群核心配置文件在config的cluster目錄下,在cluster下有子網目錄,如github.com/duanhf2012/originserver的config/cluster目錄下有subnet目錄,表示子網名為subnet,可以新加多個子網的目錄配置。子網與子網間是隔離的,后續將支持子網間通信規則,origin集群配置以子網的模式配置,在每個子網下配置多個Node服務器,子網在應對復雜的系統時可以應用到各個子系統,方便每個子系統的隔離。在示例的subnet目錄中有cluster.json與service.json配置:
            cluster.json如下:
            ---------------
            ```
            {
                "NodeList":[
                    {
                      "NodeId": 1,
                      "ListenAddr":"127.0.0.1:8001",
                      "NodeName": "Node_Test1",
              "remark":"http://以_打頭的,表示只在本機進程,不對整個子網開發",
                      "ServiceList": ["TestService1","TestService2","TestServiceCall","GateService","_TcpService","HttpService","WSService"]
                    },
            {
                      "NodeId": 2,
                      "ListenAddr":"127.0.0.1:8002",
                      "NodeName": "Node_Test1",
              "remark":"http://以_打頭的,表示只在本機進程,不對整個子網開發",
                      "ServiceList": ["TestService1","TestService2","TestServiceCall","GateService","TcpService","HttpService","WSService"]
                    }
                ]
            ```
            ---------------
            以上配置了兩個結點服務器程序:
            * NodeId: 表示origin程序的結點Id標識,不允許重復。
            * ListenAddr:Rpc通信服務的監聽地址
            * NodeName:結點名稱
            * remark:備注,可選項
            * ServiceList:該Node將安裝的服務列表
            ---------------
            在啟動程序命令program start nodeid=1中nodeid就是根據該配置裝載服務。
            service.json如下:
            ---------------
            ```
            {
              "Service":{
              "HttpService":{
            "ListenAddr":"0.0.0.0:9402",
            "ReadTimeout":10000,
            "WriteTimeout":10000,
            "ProcessTimeout":10000,
            "CAFile":[
            {
            "Certfile":"",
            "Keyfile":""
            }
            ]
              },
              "TcpService":{
            "ListenAddr":"0.0.0.0:9030",
            "MaxConnNum":3000,
            "PendingWriteNum":10000,
            "LittleEndian":false,
            "MinMsgLen":4,
            "MaxMsgLen":65535
              },
              "WSService":{
            "ListenAddr":"0.0.0.0:9031",
            "MaxConnNum":3000,
            "PendingWriteNum":10000,
            "MaxMsgLen":65535
              }  
              },
              "NodeService":[
               {
                  "NodeId":1,
              "TcpService":{
            "ListenAddr":"0.0.0.0:9830",
            "MaxConnNum":3000,
            "PendingWriteNum":10000,
            "LittleEndian":false,
            "MinMsgLen":4,
            "MaxMsgLen":65535
              },
              "WSService":{
            "ListenAddr":"0.0.0.0:9031",
            "MaxConnNum":3000,
            "PendingWriteNum":10000,
            "MaxMsgLen":65535
              }  
               },
               {
                  "NodeId":2,
              "TcpService":{
            "ListenAddr":"0.0.0.0:9030",
            "MaxConnNum":3000,
            "PendingWriteNum":10000,
            "LittleEndian":false,
            "MinMsgLen":4,
            "MaxMsgLen":65535
              },
              "WSService":{
            "ListenAddr":"0.0.0.0:9031",
            "MaxConnNum":3000,
            "PendingWriteNum":10000,
            "MaxMsgLen":65535
              }  
               }
              ]
             
            }
            ```
            ---------------
            以上配置分為兩個部分:Service與NodeService,NodeService中配置的對應結點中服務的配置,如果啟動程序中根據nodeid查找該域的對應的服務,如果找不到時,從Service公共部分查找。
            **HttpService配置**
            * ListenAddr:Http監聽地址
            * ReadTimeout:讀網絡超時毫秒
            * WriteTimeout:寫網絡超時毫秒
            * ProcessTimeout: 處理超時毫秒
            * CAFile: 證書文件,如果您的服務器通過web服務器代理配置https可以忽略該配置
            **TcpService配置**
            * ListenAddr: 監聽地址
            * MaxConnNum: 允許最大連接數
            * PendingWriteNum:發送網絡隊列最大數量
            * LittleEndian:是否小端
            * MinMsgLen:包最小長度
            * MaxMsgLen:包最大長度
            **WSService配置**
            * ListenAddr: 監聽地址
            * MaxConnNum: 允許最大連接數
            * PendingWriteNum:發送網絡隊列最大數量
            * MaxMsgLen:包最大長度
            ---------------
            第一章:origin基礎:
            ---------------
            查看github.com/duanhf2012/originserver中的simple_service中新建兩個服務,分別是TestService1.go與CTestService2.go。
            simple_service/TestService1.go如下:
            ```
            package simple_service
            import (
            "github.com/duanhf2012/origin/node"
            "github.com/duanhf2012/origin/service"
            )
            //模塊加載時自動安裝TestService1服務
            func init(){
            node.Setup(&TestService1{})
            }
            //新建自定義服務TestService1
            type TestService1 struct {
            //所有的自定義服務必需加入service.Service基服務
            //那么該自定義服務將有各種功能特性
            //例如: Rpc,事件驅動,定時器等
            service.Service
            }
            //服務初始化函數,在安裝服務時,服務將自動調用OnInit函數
            func (slf *TestService1) OnInit() error {
            return nil
            }
            ```
            simple_service/TestService2.go如下:
            ```
            import (
            "github.com/duanhf2012/origin/node"
            "github.com/duanhf2012/origin/service"
            )
            func init(){
            node.Setup(&TestService2{})
            }
            type TestService2 struct {
            service.Service
            }
            func (slf *TestService2) OnInit() error {
            return nil
            }
            ```
            * main.go運行代碼
            ```go
            package main
            import (
            "github.com/duanhf2012/origin/node"
            //導入simple_service模塊
            _"orginserver/simple_service"
            )
            func main(){
            node.Start()
            }
            ```
            * config/cluster/subnet/cluster.json如下:
            ```
            {
                "NodeList":[
                    {
                      "NodeId": 1,
                      "ListenAddr":"127.0.0.1:8001",
                      "NodeName": "Node_Test1",
              "remark":"http://以_打頭的,表示只在本機進程,不對整個子網開發",
                      "ServiceList": ["TestService1","TestService2"]
                    }
                ]
            }
            ```
            編譯后運行結果如下:
            ```
            #originserver start nodeid=1
            TestService1 OnInit.
            TestService2 OnInit.
            ```
            第二章:Service中常用功能:
            ---------------
            定時器:
            ---------------
            在開發中最常用的功能有定時任務,origin提供兩種定時方式:
            一種AfterFunc函數,可以間隔一定時間觸發回調,參照simple_service/TestService2.go,實現如下:
            ```
            func (slf *TestService2) OnInit() error {
            fmt.Printf("TestService2 OnInit.\n")
            slf.AfterFunc(time.Second*1,slf.OnSecondTick)
            return nil
            }
            func (slf *TestService2) OnSecondTick(){
            fmt.Printf("tick.\n")
            slf.AfterFunc(time.Second*1,slf.OnSecondTick)
            }
            ```
            此時日志可以看到每隔1秒鐘會print一次"tick.",如果下次還需要觸發,需要重新設置定時器
            另一種方式是類似Linux系統的crontab命令,使用如下:
            ```
            func (slf *TestService2) OnInit() error {
            fmt.Printf("TestService2 OnInit.\n")
            //crontab模式定時觸發
            //NewCronExpr的參數分別代表:Seconds Minutes Hours DayOfMonth Month DayOfWeek
            //以下為每換分鐘時觸發
            cron,_:=timer.NewCronExpr("0 * * * * *")
            slf.CronFunc(cron,slf.OnCron)
            return nil
            }
            func (slf *TestService2) OnCron(){
            fmt.Printf(":A minute passed!\n")
            }
            ```
            以上運行結果每換分鐘時打印:A minute passed!
            打開多協程模式:
            ---------------
            在origin引擎設計中,所有的服務是單協程模式,這樣在編寫邏輯代碼時,不用考慮線程安全問題。極大的減少開發難度,但某些開發場景下不用考慮這個問題,而且需要并發執行的情況,比如,某服務只處理數據庫操作控制,而數據庫處理中發生阻塞等待的問題,因為一個協程,該服務接受的數據庫操作只能是一個
            一個的排隊處理,效率過低。于是可以打開此模式指定處理協程數,代碼如下:
            ```
            func (slf *TestService1) OnInit() error {
            fmt.Printf("TestService1 OnInit.\n")
            //打開多線程處理模式,10個協程并發處理
            slf.SetGoRouterNum(10)
            return nil
            }
            ```
            為了
            性能監控功能:
            ---------------
            我們在開發一個大型的系統時,經常由于一些代碼質量的原因,產生處理過慢或者死循環的產生,該功能可以被監測到。使用方法如下:
            ```
            func (slf *TestService1) OnInit() error {
            fmt.Printf("TestService1 OnInit.\n")
            //打開性能分析工具
            slf.OpenProfiler()
            //監控超過1秒的慢處理
            slf.GetProfiler().SetOverTime(time.Second*1)
            //監控超過10秒的超慢處理,您可以用它來定位是否存在死循環
            //比如以下設置10秒,我的應用中是不會發生超過10秒的一次函數調用
            //所以設置為10秒。
            slf.GetProfiler().SetMaxOverTime(time.Second*10)
            slf.AfterFunc(time.Second*2,slf.Loop)
            //打開多線程處理模式,10個協程并發處理
            //slf.SetGoRouterNum(10)
            return nil
            }
            func (slf *TestService1) Loop(){
            for {
            time.Sleep(time.Second*1)
            }
            }
            func main(){
            //打開性能分析報告功能,并設置10秒匯報一次
            node.OpenProfilerReport(time.Second*10)
            node.Start()
            }
            ```
            上面通過GetProfiler().SetOverTime與slf.GetProfiler().SetMaxOverTimer設置監控時間
            并在main.go中,打開了性能報告器,以每10秒匯報一次,因為上面的例子中,定時器是有死循環,所以可以得到以下報告:
            2020/04/22 17:53:30 profiler.go:179: [release] Profiler report tag TestService1:
            process count 0,take time 0 Milliseconds,average 0 Milliseconds/per.
            too slow process:Timer_orginserver/simple_service.(*TestService1).Loop-fm is take 38003 Milliseconds
            直接幫助找到TestService1服務中的Loop函數
            第三章:Module使用:
            ---------------
            Module創建與銷毀:
            ---------------
            可以認為Service就是一種Module,它有Module所有的功能。在示例代碼中可以參考originserver/simple_module/TestService3.go。
            ```
            package simple_module
            import (
            "fmt"
            "github.com/duanhf2012/origin/node"
            "github.com/duanhf2012/origin/service"
            )
            func init(){
            node.Setup(&TestService3{})
            }
            type TestService3 struct {
            service.Service
            }
            type Module1 struct {
            service.Module
            }
            type Module2 struct {
            service.Module
            }
            func (slf *Module1) OnInit()error{
            fmt.Printf("Module1 OnInit.\n")
            return nil
            }
            func (slf *Module1) OnRelease(){
            fmt.Printf("Module1 Release.\n")
            }
            func (slf *Module2) OnInit()error{
            fmt.Printf("Module2 OnInit.\n")
            return nil
            }
            func (slf *Module2) OnRelease(){
            fmt.Printf("Module2 Release.\n")
            }
            func (slf *TestService3) OnInit() error {
            //新建兩個Module對象
            module1 := &Module1{}
            module2 := &Module2{}
            //將module1添加到服務中
            module1Id,_ := slf.AddModule(module1)
            //在module1中添加module2模塊
            module1.AddModule(module2)
            fmt.Printf("module1 id is %d, module2 id is %d",module1Id,module2.GetModuleId())
            //釋放模塊module1
            slf.ReleaseModule(module1Id)
            fmt.Printf("xxxxxxxxxxx")
            return nil
            }
            ```
            在OnInit中創建了一條線型的模塊關系TestService3->module1->module2,調用AddModule后會返回Module的Id,自動生成的Id從10e17開始,內部的id,您可以自己設置Id。當調用ReleaseModule釋放時module1時,同樣會將module2釋放。會自動調用OnRelease函數,日志順序如下:
            ```
            Module1 OnInit.
            Module2 OnInit.
            module1 id is 100000000000000001, module2 id is 100000000000000002
            Module2 Release.
            Module1 Release.
            ```
            在Module中同樣可以使用定時器功能,請參照第二章節的定時器部分。
            第四章:事件使用
            ---------------
            事件是origin中一個重要的組成部分,可以在同一個node中的service與service或者與module之間進行事件通知。系統內置的幾個服務,如:TcpService/HttpService等都是通過事件功能實現。他也是一個典型的觀察者設計模型。在event中有兩個類型的interface,一個是event.IEventProcessor它提供注冊與卸載功能,另一個是event.IEventHandler提供消息廣播等功能。
            在目錄simple_event/TestService4.go中
            ```
            package simple_event
            import (
            "github.com/duanhf2012/origin/event"
            "github.com/duanhf2012/origin/node"
            "github.com/duanhf2012/origin/service"
            "time"
            )
            const (
            //自定義事件類型,必需從event.Sys_Event_User_Define開始
            //event.Sys_Event_User_Define以內給系統預留
            EVENT1 event.EventType =event.Sys_Event_User_Define+1
            )
            func init(){
            node.Setup(&TestService4{})
            }
            type TestService4 struct {
            service.Service
            }
            func (slf *TestService4) OnInit() error {
            //10秒后觸發廣播事件
            slf.AfterFunc(time.Second*10,slf.TriggerEvent)
            return nil
            }
            func (slf *TestService4) TriggerEvent(){
            //廣播事件,傳入event.Event對象,類型為EVENT1,Data可以自定義任何數據
            //這樣,所有監聽者都可以收到該事件
            slf.GetEventHandler().NotifyEvent(&event.Event{
            Type: EVENT1,
            Data: "event data.",
            })
            }
            ```
            在目錄simple_event/TestService5.go中
            ```
            package simple_event
            import (
            "fmt"
            "github.com/duanhf2012/origin/event"
            "github.com/duanhf2012/origin/node"
            "github.com/duanhf2012/origin/service"
            )
            func init(){
            node.Setup(&TestService5{})
            }
            type TestService5 struct {
            service.Service
            }
            type TestModule struct {
            service.Module
            }
            func (slf *TestModule) OnInit() error{
            //在當前node中查找TestService4
            pService := node.GetService("TestService4")
            //在TestModule中,往TestService4中注冊EVENT1類型事件監聽
            pService.(*TestService4).GetEventProcessor().RegEventReciverFunc(EVENT1,slf.GetEventHandler(),slf.OnModuleEvent)
            return nil
            }
            func (slf *TestModule) OnModuleEvent(ev *event.Event){
            fmt.Printf("OnModuleEvent type :%d data:%+v\n",ev.Type,ev.Data)
            }
            //服務初始化函數,在安裝服務時,服務將自動調用OnInit函數
            func (slf *TestService5) OnInit() error {
            //通過服務名獲取服務對象
            pService := node.GetService("TestService4")
            ////在TestModule中,往TestService4中注冊EVENT1類型事件監聽
            pService.(*TestService4).GetEventProcessor().RegEventReciverFunc(EVENT1,slf.GetEventHandler(),slf.OnServiceEvent)
            slf.AddModule(&TestModule{})
            return nil
            }
            func (slf *TestService5) OnServiceEvent(ev *event.Event){
            fmt.Printf("OnServiceEvent type :%d data:%+v\n",ev.Type,ev.Data)
            }
            ```
            程序運行10秒后,調用slf.TriggerEvent函數廣播事件,于是在TestService5中會收到
            ```
            OnServiceEvent type :1001 data:event data.
            OnModuleEvent type :1001 data:event data.
            ```
            在上面的TestModule中監聽的事情,當這個Module被Release時監聽會自動卸載。
            第五章:RPC使用
            ---------------
            RPC是service與service間通信的重要方式,它允許跨進程node互相訪問,當然也可以指定nodeid進行調用。如下示例:
            simple_rpc/TestService6.go文件如下:
            ```
            package simple_rpc
            import (
            "github.com/duanhf2012/origin/node"
            "github.com/duanhf2012/origin/service"
            )
            func init(){
            node.Setup(&TestService6{})
            }
            type TestService6 struct {
            service.Service
            }
            func (slf *TestService6) OnInit() error {
            return nil
            }
            type InputData struct {
            A int
            B int
            }
            func (slf *TestService6) RPC_Sum(input *InputData,output *int) error{
            *output = input.A+input.B
            return nil
            }
            ```
            simple_rpc/TestService7.go文件如下:
            ```
            package simple_rpc
            import (
            "fmt"
            "github.com/duanhf2012/origin/node"
            "github.com/duanhf2012/origin/service"
            "time"
            )
            func init(){
            node.Setup(&TestService7{})
            }
            type TestService7 struct {
            service.Service
            }
            func (slf *TestService7) OnInit() error {
            slf.AfterFunc(time.Second*2,slf.CallTest)
            slf.AfterFunc(time.Second*2,slf.AsyncCallTest)
            slf.AfterFunc(time.Second*2,slf.GoTest)
            return nil
            }
            func (slf *TestService7) CallTest(){
            var input InputData
            input.A = 300
            input.B = 600
            var output int
            //同步調用其他服務的rpc,input為傳入的rpc,output為輸出參數
            err := slf.Call("TestService6.RPC_Sum",&input,&output)
            if err != nil {
            fmt.Printf("Call error :%+v\n",err)
            }else{
            fmt.Printf("Call output %d\n",output)
            }
            }
            func (slf *TestService7) AsyncCallTest(){
            var input InputData
            input.A = 300
            input.B = 600
            /*slf.AsyncCallNode(1,"TestService6.RPC_Sum",&input,func(output *int,err error){
            })*/
            //異步調用,在數據返回時,會回調傳入函數
            //注意函數的第一個參數一定是RPC_Sum函數的第二個參數,err error為RPC_Sum返回值
            slf.AsyncCall("TestService6.RPC_Sum",&input,func(output *int,err error){
            if err != nil {
            fmt.Printf("AsyncCall error :%+v\n",err)
            }else{
            fmt.Printf("AsyncCall output %d\n",*output)
            }
            })
            }
            func (slf *TestService7) GoTest(){
            var input InputData
            input.A = 300
            input.B = 600
            //在某些應用場景下不需要數據返回可以使用Go,它是不阻塞的,只需要填入輸入參數
            err := slf.Go("TestService6.RPC_Sum",&input)
            if err != nil {
            fmt.Printf("Go error :%+v\n",err)
            }
            //以下是廣播方式,如果在同一個子網中有多個同名的服務名,CastGo將會廣播給所有的node
            //slf.CastGo("TestService6.RPC_Sum",&input)
            }
            ```
            您可以把TestService6配置到其他的Node中,比如NodeId為2中。只要在一個子網,origin引擎可以無差別調用。開發者只需要關注Service關系。同樣它也是您服務器架構設計的核心需要思考的部分。
            第六章:HttpService使用
            ---------------
            HttpService是origin引擎中系統實現的http服務,http接口中常用的GET,POST以及url路由處理。
            simple_http/TestHttpService.go文件如下:
            ```
            package simple_http
            import (
            "fmt"
            "github.com/duanhf2012/origin/node"
            "github.com/duanhf2012/origin/service"
            "github.com/duanhf2012/origin/sysservice"
            "net/http"
            )
            func init(){
            node.Setup(&sysservice.HttpService{})
            node.Setup(&TestHttpService{})
            }
            //新建自定義服務TestService1
            type TestHttpService struct {
            service.Service
            }
            func (slf *TestHttpService) OnInit() error {
            //獲取系統httpservice服務
            httpervice := node.GetService("HttpService").(*sysservice.HttpService)
            //新建并設置路由對象
            httpRouter := sysservice.NewHttpHttpRouter()
            httpervice.SetHttpRouter(httpRouter,slf.GetEventHandler())
            //GET方法,請求url:http://127.0.0.1:9402/get/query?nickname=boyce
            //并header中新增key為uid,value為1000的頭,則用postman測試返回結果為:
            //head uid:1000, nickname:boyce
            httpRouter.GET("/get/query", slf.HttpGet)
            //POST方法 請求url:http://127.0.0.1:9402/post/query
            //返回結果為:{"msg":"hello world"}
            httpRouter.POST("/post/query", slf.HttpPost)
            //GET方式獲取目錄下的資源,http://127.0.0.1:port/img/head/a.jpg
            httpRouter.SetServeFile(sysservice.METHOD_GET,"/img/head/","d:/img")
            return nil
            }
            func (slf *TestHttpService) HttpGet(session *sysservice.HttpSession){
            //從頭中獲取key為uid對應的值
            uid := session.GetHeader("uid")
            //從url參數中獲取key為nickname對應的值
            nickname,_ := session.Query("nickname")
            //向body部分寫入數據
            session.Write([]byte(fmt.Sprintf("head uid:%s, nickname:%s",uid,nickname)))
            //寫入http狀態
            session.WriteStatusCode(http.StatusOK)
            //完成返回
            session.Done()
            }
            type HttpRespone struct {
            Msg string `json:"msg"`
            }
            func (slf *TestHttpService) HttpPost(session *sysservice.HttpSession){
            //也可以采用直接返回數據對象方式,如下:
            session.WriteJsonDone(http.StatusOK,&HttpRespone{Msg: "hello world"})
            }
            ```
            注意,要在main.go中加入import _ "orginserver/simple_service",并且在config/cluster/subnet/cluster.json中的ServiceList加入服務。
            第七章:TcpService服務使用
            ---------------
            TcpService是origin引擎中系統實現的Tcp服務,可以支持自定義消息格式處理器。只要重新實現network.Processor接口。目前內置已經實現最常用的protobuf處理器。
            simple_tcp/TestTcpService.go文件如下:
            ```
            package simple_tcp
            import (
            "fmt"
            "github.com/duanhf2012/origin/network/processor"
            "github.com/duanhf2012/origin/node"
            "github.com/duanhf2012/origin/service"
            "github.com/duanhf2012/origin/sysservice"
            "github.com/golang/protobuf/proto"
            "orginserver/simple_tcp/msgpb"
            )
            func init(){
            node.Setup(&sysservice.TcpService{})
            node.Setup(&TestTcpService{})
            }
            //新建自定義服務TestService1
            type TestTcpService struct {
            service.Service
            processor *processor.PBProcessor
            tcpService *sysservice.TcpService
            }
            func (slf *TestTcpService) OnInit() error {
            //獲取安裝好了的TcpService對象
            slf.tcpService =  node.GetService("TcpService").(*sysservice.TcpService)
            //新建內置的protobuf處理器,您也可以自定義路由器,比如json,后續會補充
            slf.processor = processor.NewPBProcessor()
            //注冊監聽客戶連接斷開事件
            slf.processor.RegisterDisConnected(slf.OnDisconnected)
            //注冊監聽客戶連接事件
            slf.processor.RegisterConnected(slf.OnConnected)
            //注冊監聽消息類型MsgType_MsgReq,并注冊回調
            slf.processor.Register(uint16(msgpb.MsgType_MsgReq),&msgpb.Req{},slf.OnRequest)
            //將protobuf消息處理器設置到TcpService服務中
            slf.tcpService.SetProcessor(slf.processor,slf.GetEventHandler())
            return nil
            }
            func (slf *TestTcpService) OnConnected(clientid uint64){
            fmt.Printf("client id %d connected\n",clientid)
            }
            func (slf *TestTcpService) OnDisconnected(clientid uint64){
            fmt.Printf("client id %d disconnected\n",clientid)
            }
            func (slf *TestTcpService) OnRequest (clientid uint64,msg proto.Message){
            //解析客戶端發過來的數據
            pReq := msg.(*msgpb.Req)
            //發送數據給客戶端
            err := slf.tcpService.SendMsg(clientid,&msgpb.Req{
            Msg: proto.String(pReq.GetMsg()),
            })
            if err != nil {
            fmt.Printf("send msg is fail %+v!",err)
            }
            }
            ```
            第八章:其他系統模塊介紹
            ---------------
            * sysservice/wsservice.go:支持了WebSocket協議,使用方法與TcpService類似
            * sysmodule/DBModule.go:對mysql數據庫操作
            * sysmodule/RedisModule.go:對Redis數據進行操作
            * sysmodule/HttpClientPoolModule.go:Http客戶端請求封裝
            * log/log.go:日志的封裝,可以使用它構建對象記錄業務文件日志
            * util:在該目錄下,有常用的uuid,hash,md5,協程封裝等工具庫
            * https://github.com/duanhf2012/originservice: 其他擴展支持的服務可以在該工程上看到,目前支持firebase推送的封裝。
            **歡迎加入origin服務器開發QQ交流群:168306674,有任何疑問我都會及時解答**
            提交bug及特性: https://github.com/duanhf2012/origin/issues
            posted on 2020-05-07 16:06 C++技術中心 閱讀(1153) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 游戲開發其他編程
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