• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

               C++ 技術中心

               :: 首頁 :: 聯系 ::  :: 管理
              160 Posts :: 0 Stories :: 87 Comments :: 0 Trackbacks

            公告

            鄭重聲明:本BLOG所發表的原創文章,作者保留一切權利。必須經過作者本人同意后方可轉載,并注名作者(天空)和出處(CppBlog.com)。作者Email:coder@luckcoder.com

            留言簿(27)

            搜索

            •  

            最新隨筆

            最新評論

            評論排行榜

            現在go語言比較流行的有leaf,gowold,origin。前兩個比較基礎,實現集群還需要進行二次的編碼設計。origin不一樣,只需要通過配置方便快速的集群。origin總體設計如go語言設計一樣,總是盡可能的提供簡潔和易用的模式,快速開發。 能夠根據業務需求快速并靈活的制定服務器架構。 利用多核優勢,將不同的service配置到不同的node,并能高效的協同工作。 將整個引擎抽象三大對象,node,service,module。通過統一的組合模型管理游戲中各功能模塊的關系。 


            origin引擎三大對象關系
            ---------------
            * Node:   可以認為每一個Node代表著一個origin進程
            * Service:一個獨立的服務可以認為是一個大的功能模塊,他是Node的子集,創建完成并安裝Node對象中。服務可以支持對外部RPC等功能。
            * Module: 這是origin最小對象單元,強烈建議所有的業務模塊都劃分成各個小的Module組合,origin引擎將監控所有服務與Module運行狀態,例如可以監控它們的慢處理和死循環函數。Module可以建立樹狀關系。Service本身也是Module的類型。

            更加詳細的參照項目地址:https://github.com/duanhf2012/origin
            posted on 2020-05-07 16:04 C++技術中心 閱讀(1725) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++ STLC++ 基礎游戲開發其他編程
            无码人妻精品一区二区三区久久 | 中文字幕日本人妻久久久免费| AV无码久久久久不卡网站下载| 亚洲va久久久噜噜噜久久| 青青热久久国产久精品| 久久精品国产99久久久香蕉| 精品久久久久国产免费| 久久人人爽人人澡人人高潮AV| 久久精品成人一区二区三区| 久久这里有精品视频| 日本国产精品久久| 狠狠色丁香久久婷婷综合| 久久久精品2019免费观看| 久久国产精品久久精品国产| 大蕉久久伊人中文字幕| 人人狠狠综合88综合久久| 久久综合亚洲鲁鲁五月天| 国产亚洲欧美精品久久久| 一本伊大人香蕉久久网手机| 久久嫩草影院免费看夜色| 国内高清久久久久久| 日韩一区二区久久久久久| 久久精品免费大片国产大片| 亚洲伊人久久成综合人影院 | 久久www免费人成看国产片| 亚洲国产精品一区二区三区久久| 中文成人无码精品久久久不卡| 亚洲中文字幕久久精品无码APP| 久久亚洲国产成人精品性色| 色综合色天天久久婷婷基地| 蜜桃麻豆www久久国产精品| 亚洲欧美伊人久久综合一区二区 | 伊人久久大香线蕉精品不卡 | 日产精品久久久久久久| 99国产精品久久| 久久婷婷色综合一区二区| 97久久精品午夜一区二区| 日产精品久久久久久久| 99久久精品国产一区二区| 久久久久人妻精品一区| 日韩亚洲国产综合久久久|