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#ifndef _ASTAR_FLY_H__
#define _ASTAR_FLY_H__
#include "Coordinate.h"
#include <map>
#include <set>

using namespace std;



typedef struct 
{
    int x;
    int y;
    int f; // f = g + h
    int g;
    int h;

    void Init(int _x,int _y)
    {
        f = 0;
        g = 0;
        h = 0;
        x = _x;
        y = _y;
    }
} APoint, *PAPoint;



class CAStarFly
{
public:
    typedef std::list<CIntPoint> PosList;


    CAStarFly();
    ~CAStarFly();

    bool CalcPath(PosList& pathList, const CIntPoint& from, const CIntPoint& to);
protected:
    virtual int GetMapWidth();
    virtual int GetMapHeight();
    virtual CIntSize GetRoleSize();
    virtual bool GetNearPos(int curX,int curY,PosList &nearPos);
    virtual bool IsCanFly(int x,int y);
    virtual void OnAddBestPoint(int x, int y);
    virtual void OnUnAddBestPoint(int x, int y);
private:
    PAPoint CalcNextPoint(PosList& pathList, PAPoint ptCalc); // 應用遞歸的辦法進行查詢

    void SetStartPoint(int x, int y);
    void SetEndPoint(int x, int y);
    void SetOpened(int x, int y);
    void SetClosed(int x, int y);
    void SetCurrent(int x, int y);

    int32 GetPosIndex(int x, int y);
    int32 GetFValue(const CIntPoint &pos);
    bool IsNotClosePos(int x, int y);
private:
    APoint m_startPoint; //起始點
    APoint m_endPoint;   //結束點
    APoint m_curPoint;   //當前移到點
    set<int32> m_setClosePos;
    int m_curGValue;     //當前G值
};

#endif/*_ASTAR_FLY_H__*/



#include "stdafx.h"
#include "AStarFly.h"


CAStarFly::CAStarFly()
{
}

CAStarFly::~CAStarFly()
{
}

bool CAStarFly::CalcPath(PosList& pathList, const CIntPoint& from, const CIntPoint& to)
{
    //1.先設置開始與目標
    SetStartPoint(from.x, from.y);
    SetEndPoint(to.x, to.y);
    m_curPoint = m_startPoint;
    SetClosed(m_startPoint.x, m_startPoint.y); //路徑搜索不再經過
    m_curGValue = 0;

    //從起點開始計算路徑點
    return CalcNextPoint(pathList, nullptr)!=nullptr;
}

PAPoint CAStarFly::CalcNextPoint(PosList& pathList, PAPoint ptCalc)
{
    if (nullptr == ptCalc)
    {
        ptCalc = &m_startPoint;
    }
    int curX = ptCalc->x;
    int curY = ptCalc->y;
    int destX = m_endPoint.x;
    int destY = m_endPoint.y;

    //判斷是否已經到了最終位置
    if ((curX == destX && abs(curY - destY) == 1) || (curY == destY && abs(curX - destX) == 1))
    {
        pathList.push_back(CIntPoint(m_endPoint.x, m_endPoint.y));
        OnAddBestPoint(m_endPoint.x, m_endPoint.y);
        return &m_endPoint;
    }

    // 最優步驟的坐標和值
    int xmin = curX;
    int ymin = curY;
    int fmin = 0;

    //獲得當前周邊點的的坐標
    PosList nearPos;
    if (GetNearPos(curX,curY,nearPos) == false)
    {
        return nullptr;
    }

    //刪除不能飛的區塊
    
//找出最優f值
    for (auto itPos : nearPos)
    {
        int fValue = GetFValue(itPos);
        if (fmin == 0 || fValue<fmin)
        {
            fmin = fValue;
            xmin = itPos.x;
            ymin = itPos.y;
        }
    }

    if (fmin > 0)
    {
        SetCurrent(xmin, ymin);
        SetClosed(xmin, ymin); //路徑搜索不再經過
        pathList.push_back(CIntPoint(xmin,ymin));
        OnAddBestPoint(xmin, ymin);
        PAPoint pAPoint= CalcNextPoint(pathList,&m_curPoint);
        if (nullptr == pAPoint)
        {
            SetCurrent(curX, curY);
            SetClosed(xmin, ymin); //路徑搜索不再經過

            
//將最后一次入的隊刪除
            pathList.pop_back();
            OnUnAddBestPoint(xmin, ymin);
            return CalcNextPoint(pathList, &m_curPoint);
        }

        return pAPoint;
    }
    

    return nullptr;
}

CIntSize CAStarFly::GetRoleSize()
{
    return CIntSize(1,1);
}

int CAStarFly::GetMapWidth()
{
    return -1;
}

int CAStarFly::GetMapHeight()
{
    return -1;
}

void CAStarFly::SetStartPoint(int x, int y)
{
    m_startPoint.Init( x,y);
}

void CAStarFly::SetEndPoint(int x, int y)
{
    m_endPoint.Init(x,y);
}


void CAStarFly::SetClosed(int x, int y)
{
    m_setClosePos.insert(GetPosIndex(x,y));
}

void CAStarFly::SetCurrent(int x, int y)
{
    m_curPoint.Init( x, y);
}

int32 CAStarFly::GetPosIndex(int x,int y)
{
    return  y * GetMapWidth() + x;
}


bool CAStarFly::GetNearPos(int curX, int curY, PosList &nearPos)
{
    int newX;
    int newY;
    //1.上
    if (curY > 0)
    {
        newX = curX;
        newY = curY - 1;

        if (IsNotClosePos(newX, newY) && IsCanFly(newX, newY))
        {
            nearPos.push_back(CIntPoint(newX, newY));
        }
    }
    
     
    


    //3.左
    if (curX > 0)
    {
        newX = curX - 1;
        newY = curY;

        if (IsNotClosePos(newX, newY) && IsCanFly(newX, newY))
        {
            nearPos.push_back(CIntPoint(newX, newY));
        }
    }
    

    //4.右
    if (curX < GetMapWidth())
    {
        newX = curX + 1;
        newY = curY;

        if (IsNotClosePos(newX, newY) && IsCanFly(newX, newY))
        {
            nearPos.push_back(CIntPoint(newX, newY));
        }
    }
    
    //2.下
    if (curY < GetMapHeight())
    {
        newX = curX;
        newY = curY + 1;

        if (IsNotClosePos(newX, newY) && IsCanFly(newX, newY))
        {
            nearPos.push_back(CIntPoint(newX, newY));
        }
    }
    return nearPos.size()>0;
}

bool CAStarFly::IsCanFly(int x, int y)
{
    return true;
}

int32 CAStarFly::GetFValue(const CIntPoint &pos)
{
    int xDis = abs(pos.x - m_endPoint.x)*100;
    int yDis = abs(pos.y - m_endPoint.y)*100;
    return m_curGValue +  (int32)sqrt(xDis*xDis + yDis*yDis);
}



bool CAStarFly::IsNotClosePos(int x, int y)
{
    return m_setClosePos.find(GetPosIndex(x, y)) == m_setClosePos.end();
}

void CAStarFly::OnAddBestPoint(int x, int y)
{
    m_curGValue += 100;
}

void CAStarFly::OnUnAddBestPoint(int x, int y)
{
    m_curGValue -= 100;
}


#include "AStarFly.h"
#include <memory>

class CNewMap;

class CMobAStarFly : public CAStarFly
{
public:
    static CMobAStarFly& GetInstance();
    bool FindPath(const std::shared_ptr<CNewMap>& pMap, const CIntPoint& from, const CIntPoint& to, CAStarFly::PosList& pathList, const CIntSize& roleSize = CIntSize(1, 1));
    void setpath(int x, int y);
    void show();

    virtual int GetMapWidth() override;
    virtual int GetMapHeight() override;
    virtual CIntSize GetRoleSize() override;
    virtual bool IsCanFly(int x, int y) override;
    void OnAddBestPoint(int x, int y) override;
    void OnUnAddBestPoint(int x, int y) override;
private:
    weak_ptr<CNewMap> m_pNewMap;
    CIntSize m_roleSize;
};



#include "stdafx.h"
#include "MobFlyAStar.h"
#include "NewMap.h"

CMobAStarFly& CMobAStarFly::GetInstance()
{
    static CMobAStarFly s_Instance;
    return s_Instance;
}

bool CMobAStarFly::FindPath(const std::shared_ptr<CNewMap>& pMap, const CIntPoint& from, const CIntPoint& to, CAStarFly::PosList& pathList, const CIntSize& roleSize)
{
    m_pNewMap = pMap;
    m_roleSize = roleSize;

    return CalcPath(pathList, from, to);
}

int CMobAStarFly::GetMapWidth()
{
    if (m_pNewMap.lock() == nullptr)
        return 0;

    return m_pNewMap.lock()->GetWidth();
}

int CMobAStarFly::GetMapHeight()
{
    if (m_pNewMap.lock() == nullptr)
        return 0;

    return m_pNewMap.lock()->GetHeight();
}

CIntSize CMobAStarFly::GetRoleSize()
{
    return m_roleSize;
}

bool CMobAStarFly::IsCanFly(int x, int y)
{
    for (int w = 0; w < m_roleSize.width; ++w)
    {
        for (int h = 0; h < m_roleSize.height; ++h)
        {
            if (m_pNewMap.lock()->IsPosBlock(m_pNewMap.lock()->PosToWorldX(x + w), m_pNewMap.lock()->PosToWorldY(y - h)))    {
                return false;
            }
        }
    }

    return true;
}

void CMobAStarFly::setpath(int x, int y)
{
    
}

void CMobAStarFly::show()
{

}

void CMobAStarFly::OnAddBestPoint(int x, int y)
{

}

void CMobAStarFly::OnUnAddBestPoint(int x, int y)
{

}
posted on 2017-08-17 14:43 C++技術中心 閱讀(1493) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 游戲開發

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# re: A*算法實現 2020-08-26 14:42 放屁阿狗
我也寫了個astar 演示程序
http://wallizard.com/eric/astar/  回復  更多評論
  

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