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               C++ 技術(shù)中心

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            AOI主要有九宮格、燈塔和十字鏈表的算法實(shí)現(xiàn)。本文闡述十字鏈表的實(shí)現(xiàn)和嘗試。

            1. 基本原理

            根據(jù)二維地圖,將其分成x軸和y軸兩個(gè)鏈表。如果是三維地圖,則還需要維護(hù)多一個(gè)z軸的鏈表。將對(duì)象的坐標(biāo)值按照大小相應(yīng)的排列在相應(yīng)的坐標(biāo)軸上面。

            2. 基本接口

            對(duì)對(duì)象的操作主要有以下三個(gè)接口:

            • add:對(duì)象進(jìn)入地圖;
            • leave:對(duì)象離開地圖;
            • move:對(duì)象在地圖內(nèi)移動(dòng)。

            2. 算法實(shí)現(xiàn)

            既然是鏈表,很自然地想到用線性表來實(shí)現(xiàn)。因?yàn)榇嬖谙蚯昂拖蚝笳业那闆r,所以使用雙鏈表實(shí)現(xiàn)。其實(shí)實(shí)現(xiàn)也是非常簡(jiǎn)單,就是兩個(gè)雙鏈表(這里以二維地圖舉例)。那么我們的節(jié)點(diǎn)需要四個(gè)指針,分布為x軸的前后指針,y軸的前后指針。

            // 雙鏈表(對(duì)象)
            class DoubleNode
            {
            public:
                DoubleNode(string key, int x, int y)
                {
                    this->key = key;
                    this->x = x;
                    this->y = y;
                    xPrev = xNext = NULL;
                };
                
                DoubleNode * xPrev;
                DoubleNode * xNext;
                
                DoubleNode * yPrev;
                DoubleNode * yNext;
                
                string key;  // 只是一個(gè)關(guān)鍵字
                int x; // 位置(x坐標(biāo))
                int y; // 位置(y坐標(biāo))

            private:

            };

            下面是地圖場(chǎng)景信息和接口。這里的實(shí)現(xiàn)比較粗略,是帶頭尾的的雙鏈表,暫時(shí)不考慮空間占用的問題。類Scene有分別有一個(gè)頭尾指針,初始化的時(shí)候會(huì)為其賦值,主要用DoubleNode類的指針來存儲(chǔ)x軸和y軸的頭尾。初始化的時(shí)候,將_head的next指針指向尾_tail;將_tail的prev指針指向_head。
            // 地圖/場(chǎng)景
            class Scene
            {
            public:
                Scene()
                {
                    this->_head = new DoubleNode("[head]", 0, 0); // 帶頭尾的雙鏈表(可優(yōu)化去掉頭尾)
                    this->_tail = new DoubleNode("[tail]", 0, 0);
                    _head->xNext = _tail;
                    _head->yNext = _tail;
                    _tail->xPrev = _head;
                    _tail->yPrev = _head;
                };

                // 對(duì)象加入(新增)
                DoubleNode * Add(string name, int x, int y);

                // 對(duì)象離開(刪除)
                void Leave(DoubleNode * node);

                // 對(duì)象移動(dòng)
                void Move(DoubleNode * node, int x, int y);

                // 獲取范圍內(nèi)的AOI (參數(shù)為查找范圍)
                void PrintAOI(DoubleNode * node, int xAreaLen, int yAreaLen);

            private:
                DoubleNode * _head;
                DoubleNode * _tail;
            };

            2.1. add(進(jìn)入地圖)

            DoubleNode對(duì)象插入到十字鏈表中。x軸和y軸分別處理,處理方法基本一致。其實(shí)就是雙鏈表的數(shù)據(jù)插入操作,需要從頭開始遍歷線性表,對(duì)比相應(yīng)軸上的值的大小,插入到合適的位置。

            void _add(DoubleNode * node)
            {
                // x軸處理
                DoubleNode * cur = _head->xNext;
                while(cur != NULL)
                {
                    if((cur->x > node->x) || cur==_tail) // 插入數(shù)據(jù)
                    {
                        node->xNext = cur;
                        node->xPrev = cur->xPrev;
                        cur->xPrev->xNext = node;
                        cur->xPrev = node;
                        break;
                    }
                    cur = cur->xNext;
                }

                // y軸處理
                cur = _head->yNext;
                while(cur != NULL)
                {
                    if((cur->y > node->y) || cur==_tail) // 插入數(shù)據(jù)
                    {
                        node->yNext = cur;
                        node->yPrev = cur->yPrev;
                        cur->yPrev->yNext = node;
                        cur->yPrev = node;
                        break;
                    }
                    cur = cur->yNext;
                }
            }

            假設(shè)可視范圍為x軸2以內(nèi),y軸2以內(nèi),則運(yùn)行:

            1. 分別插入以下數(shù)據(jù)a(1,5)、f(6,6)、c(3,1)、b(2,2)、e(5,3),然后插入d(3,3),按照x軸和y軸打印其雙鏈表結(jié)果;
            2. 插入d(3,3)數(shù)據(jù),求其可視AOI范圍(如圖,除了f(6,6),其它對(duì)象都在d的可視范圍內(nèi))。

            控制臺(tái)結(jié)果(前8行):

            步驟1結(jié)果圖示:

            步驟2結(jié)果圖示:

            2.2. leave(離開地圖)和move(移動(dòng))

            其實(shí)都是雙鏈表的基本操作,斷掉其相應(yīng)的指針就好了。按理,是需要

            move和leave操作如圖,move是將d(3,3)移動(dòng)到(4,4),然后再打印其AOI范圍。

            控制臺(tái)結(jié)果:

            移動(dòng)后AOI范圍圖示:


            3. 完整代碼實(shí)例
            // ConsoleApplication2.cpp : 定義控制臺(tái)應(yīng)用程序的入口點(diǎn)。
            //

            #include "stdafx.h"


            #include "stdafx.h"
            #include "stdio.h"
            #include <iostream>
            #include <string>

            using namespace std;

            // 雙鏈表(對(duì)象)
            class DoubleNode
            {
            public:
                DoubleNode(string key, int x, int y)
                {
                    this->key = key;
                    this->x = x;
                    this->y = y;
                    xPrev = xNext = NULL;
                };

                DoubleNode * xPrev;
                DoubleNode * xNext;

                DoubleNode * yPrev;
                DoubleNode * yNext;

                string key;
                int x; // 位置(x坐標(biāo))
                int y; // 位置(y坐標(biāo))

            private:

            };




            // 地圖/場(chǎng)景
            class Scene
            {
            public:

                Scene()
                {
                    this->_head = new DoubleNode("[head]", 0, 0); // 帶頭尾的雙鏈表(可優(yōu)化去掉頭尾)
                    this->_tail = new DoubleNode("[tail]", 0, 0);
                    _head->xNext = _tail;
                    _head->yNext = _tail;
                    _tail->xPrev = _head;
                    _tail->yPrev = _head;
                };

                // 對(duì)象加入(新增)
                DoubleNode * Add(string name, int x, int y)
                {

                    DoubleNode * node = new DoubleNode(name, x, y);
                    _add(node);
                    return node;
                };

                // 對(duì)象離開(刪除)
                void Leave(DoubleNode * node)
                {
                    node->xPrev->xNext = node->xNext;
                    node->xNext->xPrev = node->xPrev;
                    node->yPrev->yNext = node->yNext;
                    node->yNext->yPrev = node->yPrev;

                    node->xPrev = NULL;
                    node->xNext = NULL;
                    node->yPrev = NULL;
                    node->yNext = NULL;
                };

                // 對(duì)象移動(dòng)
                void Move(DoubleNode * node, int x, int y)
                {
                    Leave(node);
                    node->x = x;
                    node->y = y;
                    _add(node);
                };

                // 獲取范圍內(nèi)的AOI (參數(shù)為查找范圍)
                void PrintAOI(DoubleNode * node, int xAreaLen, int yAreaLen)
                {
                    cout << "Cur is: " << node->key << "(" << node->x << "," << node->y << ")" << endl;
                    cout << "Print AOI:" << endl;

                    // 往后找
                    DoubleNode * cur = node->xNext;
                    while (cur != _tail)
                    {
                        if ((cur->x - node->x) > xAreaLen)
                        {
                            break;
                        }
                        else
                        {
                            int inteval = 0;
                            inteval = node->y - cur->y;
                            if (inteval >= -yAreaLen && inteval <= yAreaLen)
                            {
                                cout << "\t" << cur->key << "(" << cur->x << "," << cur->y << ")" << endl;
                            }
                        }
                        cur = cur->xNext;
                    }

                    // 往前找
                    cur = node->xPrev;
                    while (cur != _head)
                    {
                        if ((node->x - cur->x) > xAreaLen)
                        {
                            break;
                        }
                        else
                        {
                            int inteval = 0;
                            inteval = node->y - cur->y;
                            if (inteval >= -yAreaLen && inteval <= yAreaLen)
                            {
                                cout << "\t" << cur->key << "(" << cur->x << "," << cur->y << ")" << endl;
                            }
                        }
                        cur = cur->xPrev;
                    }
                };

                // 調(diào)試代碼
                void PrintLink()  // 打印鏈表(從頭開始)
                {
                    // 打印x軸鏈表
                    DoubleNode * cur = _head->xNext;
                    while (cur != _tail)
                    {
                        cout << (cur->key) << "(" << (cur->x) << "," << (cur->y) << ") -> ";
                        cur = cur->xNext;
                    }
                    cout << "end" << endl;

                    // 打印y軸鏈表
                    cur = _head->yNext;
                    while (cur != _tail)
                    {
                        cout << (cur->key) << "(" << (cur->x) << "," << (cur->y) << ") -> ";
                        cur = cur->yNext;
                    }
                    cout << "end" << endl;
                };

            private:
                DoubleNode * _head;
                DoubleNode * _tail;

                void _add(DoubleNode * node)
                {
                    // x軸處理
                    DoubleNode * cur = _head->xNext;
                    while (cur != NULL)
                    {
                        if ((cur->x > node->x) || cur == _tail) // 插入數(shù)據(jù)
                        {
                            node->xNext = cur;
                            node->xPrev = cur->xPrev;
                            cur->xPrev->xNext = node;
                            cur->xPrev = node;
                            break;
                        }
                        cur = cur->xNext;
                    }

                    // y軸處理
                    cur = _head->yNext;
                    while (cur != NULL)
                    {
                        if ((cur->y > node->y) || cur == _tail) // 插入數(shù)據(jù)
                        {
                            node->yNext = cur;
                            node->yPrev = cur->yPrev;
                            cur->yPrev->yNext = node;
                            cur->yPrev = node;
                            break;
                        }
                        cur = cur->yNext;
                    }
                }
            };

            // --------------------------------------------

            int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
            {
                Scene scene = Scene();
                // 增加
                scene.Add("a", 1, 5);
                scene.Add("f", 6, 6);
                scene.Add("c", 3, 1);
                scene.Add("b", 2, 2);
                scene.Add("e", 5, 3);
                DoubleNode * node = scene.Add("d", 3, 3);

                scene.PrintLink();
                scene.PrintAOI(node, 2, 2);

                // 移動(dòng)
                cout << endl << "[MOVE]" << endl;
                scene.Move(node, 4, 4);
                scene.PrintLink();

                scene.PrintAOI(node, 2, 2);

                // 刪除
                cout << endl << "[LEAVE]" << endl;
                scene.Leave(node);
                scene.PrintLink();

            }

            算法的大概思想如下.每個(gè)場(chǎng)景維護(hù)兩個(gè)鏈表,分別為X軸和Y軸的坐標(biāo)按序排列好的鏈表,也就是比如在X軸鏈表上,越在前的對(duì)象,X坐標(biāo)越小,Y軸鏈表同理.這樣,每次需要更新狀態(tài)的時(shí)候,只需要在這個(gè)鏈表上向前或者向后遍歷結(jié)點(diǎn)就知道該通知誰了.

            這里假設(shè)有三個(gè)API:Add(向場(chǎng)景中添加一個(gè)對(duì)象),Leave(某對(duì)象離開場(chǎng)景),Move(某對(duì)象在場(chǎng)景中移動(dòng)).

            來一個(gè)一個(gè)看.

            Add:根據(jù)新增對(duì)象的X,Y坐標(biāo),依次遍歷X,Y軸坐標(biāo)鏈表,這里有兩個(gè)目的,一個(gè)是獲得這個(gè)新增對(duì)象的坐標(biāo)在X,Y軸坐標(biāo)的位置,另一方面獲得該通知哪些結(jié)點(diǎn).通知的范圍,每個(gè)對(duì)象可以自己定制自己的通知范圍.但是為了簡(jiǎn)單起見,在這里我們假設(shè)每個(gè)結(jié)點(diǎn)X,Y坐標(biāo)相差1,而通知的范圍是2.比如原有的X軸坐標(biāo)為:
            a->b->c->d->e->f->g->h
            假設(shè)新增一個(gè)對(duì)象z,它最終所在的位置是c和d之間,根據(jù)前面的假設(shè),它只需要通知b,c,e,f四個(gè)結(jié)點(diǎn)就好了.所以,新增一個(gè)結(jié)點(diǎn)的時(shí)候,并不需要遍歷完鏈表的.
            但是這里還需要注意的是,一個(gè)結(jié)點(diǎn),必須X,Y坐標(biāo)同時(shí)都在通知范圍內(nèi)才可以進(jìn)入通知集合.

            Leave:在添加了對(duì)象之后,對(duì)象身上掛了兩個(gè)結(jié)點(diǎn),分別存放在X,Y軸坐標(biāo)鏈表上的位置,那么在這個(gè)對(duì)象要離開場(chǎng)景時(shí),也只需要向前向后探索一定的范圍,就可以得到需要通知該對(duì)象要離開的集合了.

            Move:移動(dòng)操作比較麻煩,但是也可以比較漂亮的解決.在更新位置之前,同樣根據(jù)前面的算法得到要通知的結(jié)點(diǎn)集合,稱為old_set;更新位置之后,再獲取另一個(gè)通知集合,稱為new_set;然后,old_set和new_set的交集,稱為move_set,在此集合中的結(jié)點(diǎn),在移動(dòng)前后都在通知范圍,因此要向這個(gè)集合的結(jié)點(diǎn)發(fā)送該對(duì)象移動(dòng)的消息;而old_set-move_set的集合,在移動(dòng)之后已經(jīng)離開了視野,因此要向它們發(fā)送該對(duì)象離開的消息;最后,new_set-move_set是移動(dòng)之后才看見該結(jié)點(diǎn)的結(jié)點(diǎn)集合,這個(gè)集合的結(jié)點(diǎn),要發(fā)送該結(jié)點(diǎn)進(jìn)入場(chǎng)景的消息.

            posted on 2017-03-07 15:09 C++技術(shù)中心 閱讀(1865) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 游戲開發(fā)
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