• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
              C++博客 :: 首頁 :: 新隨筆 ::  ::  :: 管理

            OpenGL入門學習(一)(轉)

            Posted on 2011-04-13 20:40 Kevin_Zhang 閱讀(219) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 圖形學
            OpenGL入門學習(一)(轉)
            說起編程作圖,大概還有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧?
            但是各位是否想過,那些畫面絢麗的PC游戲是如何編寫出來的?就靠TC那可憐的640*480分辨率、16色來做嗎?顯然是不行的。

            本帖的目的是讓大家放棄TC的老舊圖形接口,讓大家接觸一些新事物。

            OpenGL作為當前主流的圖形API之一,它在一些場合具有比DirectX更優越的特性。
            1、與C語言緊密結合
            OpenGL命令最初就是用C語言函數來進行描述的,對于學習過C語言的人來講,OpenGL是容易理解和學習的。如果你曾經接觸過TC的graphics.h,你會發現,使用OpenGL作圖甚至比TC更加簡單
            2、強大的可移植性
            微軟的Direct3D雖然也是十分優秀的圖形API,但它只用于Windows系統(現在還要加上一個XBOX游戲機)。而OpenGL不僅用于 Windows,還可以用于Unix/Linux等其它系統,它甚至在大型計算機、各種專業計算機(如:醫療用顯示設備)上都有應用。并且,OpenGL 的基本命令都做到了硬件無關,甚至是平臺無關。
            3、高性能的圖形渲染
            OpenGL是一個工業標準,它的技術緊跟時代,現今各個顯卡廠家無一不對OpenGL提供強力支持,激烈的競爭中使得OpenGL性能一直領先。
            總之,OpenGL是一個很NB的圖形軟件接口。至于究竟有多NB,去看看DOOM3和QUAKE4等專業游戲就知道了。
            OpenGL官方網站(英文)
            http://www.opengl.org

            下面將對Windows下的OpenGL編程進行簡單介紹。


            學習OpenGL前的準備工作
            第一步,選擇一個編譯環境
            現在Windows系統的主流編譯環境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它們都是支持OpenGL的。但這里我們選擇Visual Studio 2005作為學習OpenGL的環境。
            第二步,安裝GLUT工具包
            GLUT不是OpenGL所必須的,但它會給我們的學習帶來一定的方便,推薦安裝。
            Windows環境下的GLUT下載地址:(大小約為150k)
            http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
            無法從以上地址下載的話請使用下面的連接:
            http://upload.programfan.com/upfile/200607311626279.zip

            Windows環境下安裝GLUT的步驟:
            1、將下載的壓縮包解開,將得到5個文件
            2、在“我的電腦”中搜索“gl.h”,并找到其所在文件夾(如果是VisualStudio2005,則應該是其安裝目錄下面的“VC\PlatformSDK\include\gl文件夾”)。把解壓得到的glut.h放到這個文件夾。
            3、把解壓得到的glut.lib和glut32.lib放到靜態函數庫所在文件夾(如果是VisualStudio2005,則應該是其安裝目錄下面的“VC\lib”文件夾)。
            4、把解壓得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系統目錄下面的system32文件夾內。(典型的位置為:C:\Windows\System32)
            第三步,建立一個OpenGL工程
            這里以VisualStudio2005為例。
            選擇File->New->Project,然后選擇Win32 Console Application,選擇一個名字,然后按OK。
            在談出的對話框左邊點Application Settings,找到Empty project并勾上,選擇Finish。
            然后向該工程添加一個代碼文件,取名為“OpenGL.c”,注意用.c來作為文件結尾。
            搞定了,就跟平時的工程沒什么兩樣的。




            第一個OpenGL程序


            一個簡單的OpenGL程序如下:(注意,如果需要編譯并運行,需要正確安裝GLUT,安裝方法如上所述)

            #include <GL/glut.h>

            void myDisplay(void)
            {
                glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
                glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
                glFlush();
            }

            int main(int argc, char *argv[])
            {
                glutInit(&argc, argv);
                glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
                glutInitWindowPosition(100, 100);
                glutInitWindowSize(400, 400);
                glutCreateWindow("第一個OpenGL程序");
                glutDisplayFunc(&myDisplay);
                glutMainLoop();
                return 0;
            }

            該程序的作用是在一個黑色的窗口中央畫一個白色的矩形。下面對各行語句進行說明。


            首先,需要包含頭文件#include <GL/glut.h>,這是GLUT的頭文件。
            本來OpenGL程序一般還要包含<GL/gl.h>和<GL/glu.h>,但GLUT的頭文件中已經自動將這兩個文件包含了,不必再次包含。

            然后看main函數。
            int main(int argc, char *argv[]),這個是帶命令行參數的main函數,各位應該見過吧?沒見過的同志們請多翻翻書,等弄明白了再往下看。
            注意main函數中的各語句,除了最后的return之外,其余全部以glut開頭。這種以glut開頭的函數都是GLUT工具包所提供的函數,下面對用到的幾個函數進行介紹。
            1、glutInit,對GLUT進行初始化,這個函數必須在其它的GLUT使用之前調用一次。其格式比較死板,一般照抄這句glutInit(&argc, argv)就可以了。
            2、 glutInitDisplayMode,設置顯示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB顏色,與之對應的還有GLUT_INDEX(表示使用索引顏色)。GLUT_SINGLE表示使用單緩沖,與之對應的還有GLUT_DOUBLE(使用雙緩沖)。更多信息,請自己Google。當然以后的教程也會有一些講解。
            3、glutInitWindowPosition,這個簡單,設置窗口在屏幕中的位置。
            4、glutInitWindowSize,這個也簡單,設置窗口的大小。
            5、glutCreateWindow,根據前面設置的信息創建窗口。參數將被作為窗口的標題。注意:窗口被創建后,并不立即顯示到屏幕上。需要調用glutMainLoop才能看到窗口。
            6、glutDisplayFunc,設置一個函數,當需要進行畫圖時,這個函數就會被調用。(這個說法不夠準確,但準確的說法可能初學者不太好理解,暫時這樣說吧)。
            7、glutMainLoop,進行一個消息循環。(這個可能初學者也不太明白,現在只需要知道這個函數可以顯示窗口,并且等待窗口關閉后才會返回,這就足夠了。)

            在glutDisplayFunc函數中,我們設置了“當需要畫圖時,請調用myDisplay函數”。于是myDisplay函數就用來畫圖。觀察myDisplay中的三個函數調用,發現它們都以gl開頭。這種以gl開頭的函數都是OpenGL的標準函數,下面對用到的函數進行介紹。
            1、glClear,清除。GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除顏色,glClear函數還可以清除其它的東西,但這里不作介紹。
            2、glRectf,畫一個矩形。四個參數分別表示了位于對角線上的兩個點的橫、縱坐標。
            3、glFlush,保證前面的OpenGL命令立即執行(而不是讓它們在緩沖區中等待)。其作用跟fflush(stdout)類似。


            亚洲乱码中文字幕久久孕妇黑人| 99久久人人爽亚洲精品美女| 日批日出水久久亚洲精品tv| 亚洲欧美国产日韩综合久久| 亚洲狠狠婷婷综合久久久久| 东京热TOKYO综合久久精品| 中文字幕亚洲综合久久| 久久青青色综合| 97久久精品国产精品青草| 欧美亚洲日本久久精品| 国内精品九九久久久精品| 久久伊人中文无码| 久久亚洲高清观看| 无码人妻少妇久久中文字幕蜜桃| 久久久久国产一区二区| 97精品国产91久久久久久| 久久久久久久久久久| 久久久久亚洲AV成人网| 粉嫩小泬无遮挡久久久久久| 精品伊人久久久| 久久露脸国产精品| 国产精品内射久久久久欢欢| 久久午夜无码鲁丝片| 四虎国产精品成人免费久久| 久久国产高清一区二区三区| 99久久久精品免费观看国产| 亚洲精品无码久久千人斩| 国产精品久久久久久久久久影院| 国产女人aaa级久久久级| 亚洲国产成人久久综合碰碰动漫3d| 精品久久久久久国产| 狠狠综合久久综合88亚洲| 亚洲AⅤ优女AV综合久久久| 久久夜色撩人精品国产| 久久免费国产精品| 色偷偷88欧美精品久久久| 亚洲精品乱码久久久久久蜜桃| 国产日韩久久久精品影院首页| 成人亚洲欧美久久久久| 久久国产香蕉一区精品| 久久亚洲国产精品五月天婷|