Posted on 2011-04-13 20:40
Kevin_Zhang 閱讀(231)
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圖形學(xué)
OpenGL入門學(xué)習(xí)(一)(轉(zhuǎn)) |
說起編程作圖,大概還有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想過,那些畫面絢麗的PC游戲是如何編寫出來的?就靠TC那可憐的640*480分辨率、16色來做嗎?顯然是不行的。
本帖的目的是讓大家放棄TC的老舊圖形接口,讓大家接觸一些新事物。
OpenGL作為當(dāng)前主流的圖形API之一,它在一些場(chǎng)合具有比DirectX更優(yōu)越的特性。 1、與C語言緊密結(jié)合。 OpenGL命令最初就是用C語言函數(shù)來進(jìn)行描述的,對(duì)于學(xué)習(xí)過C語言的人來講,OpenGL是容易理解和學(xué)習(xí)的。如果你曾經(jīng)接觸過TC的graphics.h,你會(huì)發(fā)現(xiàn),使用OpenGL作圖甚至比TC更加簡(jiǎn)單。 2、強(qiáng)大的可移植性。 微軟的Direct3D雖然也是十分優(yōu)秀的圖形API,但它只用于Windows系統(tǒng)(現(xiàn)在還要加上一個(gè)XBOX游戲機(jī))。而OpenGL不僅用于 Windows,還可以用于Unix/Linux等其它系統(tǒng),它甚至在大型計(jì)算機(jī)、各種專業(yè)計(jì)算機(jī)(如:醫(yī)療用顯示設(shè)備)上都有應(yīng)用。并且,OpenGL 的基本命令都做到了硬件無關(guān),甚至是平臺(tái)無關(guān)。 3、高性能的圖形渲染。 OpenGL是一個(gè)工業(yè)標(biāo)準(zhǔn),它的技術(shù)緊跟時(shí)代,現(xiàn)今各個(gè)顯卡廠家無一不對(duì)OpenGL提供強(qiáng)力支持,激烈的競(jìng)爭(zhēng)中使得OpenGL性能一直領(lǐng)先。 總之,OpenGL是一個(gè)很NB的圖形軟件接口。至于究竟有多NB,去看看DOOM3和QUAKE4等專業(yè)游戲就知道了。 OpenGL官方網(wǎng)站(英文) http://www.opengl.org
下面將對(duì)Windows下的OpenGL編程進(jìn)行簡(jiǎn)單介紹。
學(xué)習(xí)OpenGL前的準(zhǔn)備工作 第一步,選擇一個(gè)編譯環(huán)境 現(xiàn)在Windows系統(tǒng)的主流編譯環(huán)境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它們都是支持OpenGL的。但這里我們選擇Visual Studio 2005作為學(xué)習(xí)OpenGL的環(huán)境。 第二步,安裝GLUT工具包 GLUT不是OpenGL所必須的,但它會(huì)給我們的學(xué)習(xí)帶來一定的方便,推薦安裝。 Windows環(huán)境下的GLUT下載地址:(大小約為150k) http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip 無法從以上地址下載的話請(qǐng)使用下面的連接: http://upload.programfan.com/upfile/200607311626279.zip Windows環(huán)境下安裝GLUT的步驟: 1、將下載的壓縮包解開,將得到5個(gè)文件 2、在“我的電腦”中搜索“gl.h”,并找到其所在文件夾(如果是VisualStudio2005,則應(yīng)該是其安裝目錄下面的“VC\PlatformSDK\include\gl文件夾”)。把解壓得到的glut.h放到這個(gè)文件夾。 3、把解壓得到的glut.lib和glut32.lib放到靜態(tài)函數(shù)庫(kù)所在文件夾(如果是VisualStudio2005,則應(yīng)該是其安裝目錄下面的“VC\lib”文件夾)。 4、把解壓得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系統(tǒng)目錄下面的system32文件夾內(nèi)。(典型的位置為:C:\Windows\System32) 第三步,建立一個(gè)OpenGL工程 這里以VisualStudio2005為例。 選擇File->New->Project,然后選擇Win32 Console Application,選擇一個(gè)名字,然后按OK。 在談出的對(duì)話框左邊點(diǎn)Application Settings,找到Empty project并勾上,選擇Finish。 然后向該工程添加一個(gè)代碼文件,取名為“OpenGL.c”,注意用.c來作為文件結(jié)尾。 搞定了,就跟平時(shí)的工程沒什么兩樣的。
第一個(gè)OpenGL程序
一個(gè)簡(jiǎn)單的OpenGL程序如下:(注意,如果需要編譯并運(yùn)行,需要正確安裝GLUT,安裝方法如上所述)
#include <GL/glut.h>
void myDisplay(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f); glFlush(); }
int main(int argc, char *argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(400, 400); glutCreateWindow("第一個(gè)OpenGL程序"); glutDisplayFunc(&myDisplay); glutMainLoop(); return 0; }
該程序的作用是在一個(gè)黑色的窗口中央畫一個(gè)白色的矩形。下面對(duì)各行語句進(jìn)行說明。
首先,需要包含頭文件#include <GL/glut.h>,這是GLUT的頭文件。 本來OpenGL程序一般還要包含<GL/gl.h>和<GL/glu.h>,但GLUT的頭文件中已經(jīng)自動(dòng)將這兩個(gè)文件包含了,不必再次包含。
然后看main函數(shù)。 int main(int argc, char *argv[]),這個(gè)是帶命令行參數(shù)的main函數(shù),各位應(yīng)該見過吧?沒見過的同志們請(qǐng)多翻翻書,等弄明白了再往下看。 注意main函數(shù)中的各語句,除了最后的return之外,其余全部以glut開頭。這種以glut開頭的函數(shù)都是GLUT工具包所提供的函數(shù),下面對(duì)用到的幾個(gè)函數(shù)進(jìn)行介紹。 1、glutInit,對(duì)GLUT進(jìn)行初始化,這個(gè)函數(shù)必須在其它的GLUT使用之前調(diào)用一次。其格式比較死板,一般照抄這句glutInit(&argc, argv)就可以了。 2、 glutInitDisplayMode,設(shè)置顯示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB顏色,與之對(duì)應(yīng)的還有GLUT_INDEX(表示使用索引顏色)。GLUT_SINGLE表示使用單緩沖,與之對(duì)應(yīng)的還有GLUT_DOUBLE(使用雙緩沖)。更多信息,請(qǐng)自己Google。當(dāng)然以后的教程也會(huì)有一些講解。 3、glutInitWindowPosition,這個(gè)簡(jiǎn)單,設(shè)置窗口在屏幕中的位置。 4、glutInitWindowSize,這個(gè)也簡(jiǎn)單,設(shè)置窗口的大小。 5、glutCreateWindow,根據(jù)前面設(shè)置的信息創(chuàng)建窗口。參數(shù)將被作為窗口的標(biāo)題。注意:窗口被創(chuàng)建后,并不立即顯示到屏幕上。需要調(diào)用glutMainLoop才能看到窗口。 6、glutDisplayFunc,設(shè)置一個(gè)函數(shù),當(dāng)需要進(jìn)行畫圖時(shí),這個(gè)函數(shù)就會(huì)被調(diào)用。(這個(gè)說法不夠準(zhǔn)確,但準(zhǔn)確的說法可能初學(xué)者不太好理解,暫時(shí)這樣說吧)。 7、glutMainLoop,進(jìn)行一個(gè)消息循環(huán)。(這個(gè)可能初學(xué)者也不太明白,現(xiàn)在只需要知道這個(gè)函數(shù)可以顯示窗口,并且等待窗口關(guān)閉后才會(huì)返回,這就足夠了。)
在glutDisplayFunc函數(shù)中,我們?cè)O(shè)置了“當(dāng)需要畫圖時(shí),請(qǐng)調(diào)用myDisplay函數(shù)”。于是myDisplay函數(shù)就用來畫圖。觀察myDisplay中的三個(gè)函數(shù)調(diào)用,發(fā)現(xiàn)它們都以gl開頭。這種以gl開頭的函數(shù)都是OpenGL的標(biāo)準(zhǔn)函數(shù),下面對(duì)用到的函數(shù)進(jìn)行介紹。 1、glClear,清除。GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除顏色,glClear函數(shù)還可以清除其它的東西,但這里不作介紹。 2、glRectf,畫一個(gè)矩形。四個(gè)參數(shù)分別表示了位于對(duì)角線上的兩個(gè)點(diǎn)的橫、縱坐標(biāo)。 3、glFlush,保證前面的OpenGL命令立即執(zhí)行(而不是讓它們?cè)诰彌_區(qū)中等待)。其作用跟fflush(stdout)類似。
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